2008 has seen many sequels and prequels in video games. New intellectual properties (IPs) include Army of Two, Dead Space, iRacing, Left 4 Dead, LittleBigPlanet, Mirror's Edge, Race Driver: Grid, and Spore. (en)
Cet article présente les faits marquants de l'année 2008 concernant le jeu vidéo. (fr)
2008 telah melihat banyak sekuel dan prekuel dalam video game. Properti Intelektual terbaru termasuk , Dead Space, Left 4 Dead, , , dan . Patut diperhatikan pula dari acara Video game yang di selenggarakan pada tahun 2008. Lihat juga . Tanggal rilis yang tercantum dalam artikel ini adalah tanggal asli rilis video game. (in)
Ten artykuł opisuje ważne wydarzenia w 2008 roku w grach komputerowych. Zobacz też: Historia gier komputerowych. (pl)
Eventi rilevanti avvenuti nell'industria dei videogiochi nel 2008. Per un elenco delle voci su giochi usciti nell'anno vedi Categoria:Videogiochi del 2008. (it)
Em 2008, os grandes fabricantes de games mostraram suas principais armas para competirem neste mercado, que se tornou mais lucrativo do que venda de CDs e DVDs e se tornou maior do que a indústria cinematográfica. (pt)
2008 has seen many sequels and prequels in video games. New intellectual properties (IPs) include Army of Two, Dead Space, iRacing, Left 4 Dead, LittleBigPlanet, Mirror's Edge, Race Driver: Grid, and Spore. (en)
Cet article présente les faits marquants de l'année 2008 concernant le jeu vidéo. (fr)
2008 telah melihat banyak sekuel dan prekuel dalam video game. Properti Intelektual terbaru termasuk , Dead Space, Left 4 Dead, , , dan . Patut diperhatikan pula dari acara Video game yang di selenggarakan pada tahun 2008. Lihat juga . Tanggal rilis yang tercantum dalam artikel ini adalah tanggal asli rilis video game. (in)
Ten artykuł opisuje ważne wydarzenia w 2008 roku w grach komputerowych. Zobacz też: Historia gier komputerowych. (pl)
Eventi rilevanti avvenuti nell'industria dei videogiochi nel 2008. Per un elenco delle voci su giochi usciti nell'anno vedi Categoria:Videogiochi del 2008. (it)
Em 2008, os grandes fabricantes de games mostraram suas principais armas para competirem neste mercado, que se tornou mais lucrativo do que venda de CDs e DVDs e se tornou maior do que a indústria cinematográfica. (pt)