Character race (original) (raw)

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Character race is a descriptor used to describe the various sapient species and beings that make up the setting in modern fantasy and science fiction. In many tabletop role-playing games and video games, players may choose to be one of these creatures when creating their player character (PC) or encounter them as a non-player character (NPC). "People" is to be taken in the broader sense, and may encompass ethnic groups, species, nationality or social groups.

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dbo:abstract Una 'raça fantàstica' és un grup d'éssers més o menys fantàstics esmentat típicament en els universos imaginaris de la fantasia heroica, la ciència-ficció i els jocs de rol. El terme pot fer referència a grups ètnics, espècies, nacionalitats o grups socials. Als jocs de rol la 'raça' fa referència a qualsevol espècie que es pugui fer servir de personatge jugador o no jugador. L'ús d'aquest concepte va ser popularitzat per l'escriptor britànic J. R. R. Tolkien a partir de les seves obres El hòbbit (1937) i El Senyor dels Anells (1954-55), i va ser adaptat i difós posteriorment pel joc de rol Dungeons & Dragons (1974). Hi ha centenars de races fantàstiques, algunes completament inventades i més tard reutilitzades per altres autors, com els hòbbits de Tolkien, i d'altres adaptades de criatures mitològiques ja existents però "revisitades", com els elfs, gòblins o dracs. Sovint aquestes races estan relacionades, desenvolupant-se amb influencia màgica a partir d'una espècie de base (normalment elfs o humans). (ca) Character race is a descriptor used to describe the various sapient species and beings that make up the setting in modern fantasy and science fiction. In many tabletop role-playing games and video games, players may choose to be one of these creatures when creating their player character (PC) or encounter them as a non-player character (NPC). "People" is to be taken in the broader sense, and may encompass ethnic groups, species, nationality or social groups. (en) Muchas historias y mundos de fantasía llaman a sus agrupaciones de seres razas. En la mayoría de dichos mundos, estas razas están relacionadas, típicamente desarrollándose a partir de una especie (a menudo de humanos) con influencia mágica o divina. El uso de este término en este contexto fue popularizado por J. R. R. Tolkien y después adaptado y difundido por el juego de rol Dungeons & Dragons. De cualquier manera, muchos universos imaginarios usan indistintamente los términos raza y especie, a pesar de que algunos escritores[¿quién?] consideran el término especie despectivo para sus creaciones. Hay cientos de razas fantásticas, algunas inventadas por autores de libros y más tarde utilizadas por muchos escritores (como los hobbits de Tolkien) y otras razas o criaturas mitológicas, conocidas por todos (faunos, quimeras, dragones) En los videojuegos, la raza hace referencia típicamente a cualquier especie humana o no, sagas como Warcraft o Mortal Kombat popularizaron el tener como protagonistas seres humanoides pertenecientes a "reinos" diferentes como Edenia o el Mundo Exterior. (es) Nell'ambito della narrativa e dell'intrattenimento (film, videogiochi, giochi di ruolo...) basati sul fantastico, particolarmente del sottogenere fantasy, una "razza" è un gruppo di individui intelligenti che sono accomunati da caratteristiche morfologiche peculiari, che li rendono immediatamente distinguibili e distinti da altre creature intelligenti. Oltre che per le caratteristiche nell'aspetto, le razze vengono descritte in genere come diverse anche per caratteristiche storiche, culturali, comportamentali e capacitive. Spesso le razze hanno una specie di origine comune, da cui si sono differenziate in seguito a influenze magiche o divine. L'uso del termine "razza" fu reso popolare da J. R. R. Tolkien e fu ulteriormente adattato e diffuso con il gioco di ruolo Dungeons & Dragons (che inizialmente chiamava le razze non umane demi-humans, "semi-umani"). Nei giochi di ruolo, con "razza" si fa di solito riferimento a una qualsiasi specie che può essere interpretata come personaggio giocante. Le razze possono in genere incrociarsi tra di loro, dando origine a "ibridi" di vario tipo che di solito possono a loro volta avere dei figli. L'ibrido più diffuso nelle opere fantasy è forse il mezzelfo (nato da un umano e da un elfo), e molto comuni sono anche i mezzorchi. (it) Rasa w fantastyce może oznaczać nie tylko rasę człowieka, lecz także gatunek lub podgatunek istot humanoidalnych. Podział istot na rasy wykorzystywany jest m.in. do klasyfikacji postaci gracza w grach fabularnych, np. Dungeons & Dragons. Przykłady ras pojawiających się w fantasy: * gnom * niziołek * krasnolud * elf * ogr * ork * goblin * troll (pl) Em histórias de ficção, há divisão em raças dos personagens. As raças são grupos de seres diferentes que convivem no mesmo mundo, e geralmente apresentam a forma humana. Geralmente citadas em jogos RPG, cada raça possui uma história, assim como cultura e crenças. Na Terra-Média, as raças mais comuns são humanos, meio-elfos, meio-anões (muls), meio-dracônicos (dragonborns), meio orcs, , anões, halfling (hobbits) e orcs. Apesar das grandes diferenças entre as raças, é comum o cruzamento de duas raças diferentes e o nascimento de ser híbrido. Cada obra possui uma definição para as raças, a obra Tolkeniana, por exemplo, existem os hobbits, e na mitologia de Warcraft, existem os Draenei. Sendo que existe também a mitologia geral que relaciona uma série de raças que existem em vários universos, como os orcs que aparecem no universo Tolkeniano, em Warcraft, Tibia e outros. Havendo apenas poucas diferenças como em Tibia, onde os orcs são criaturas semi-irracionais que foram inclusive escravizadas pelos minotauros (raça de inteligência quase-humana). Mas existem também raças que apresentam grandes diferenças como os Trolls, que aparecem como criaturas gigantescas e quase irracionais na obras de J.K. Rowling e de J.R.R. Tolkien, porém os trolls aparecem diferentes no universo de Dungeons & Dragons (onde aparecem no primeiro manual dos monstros em 1977 como carnívoros horrorendos) e nos universos de Tibia (Raça de baixo intelecto e poucas habilidade linguísticas, além de serem considerados péssimos lutadores) e Warcraft (A mais antiga raça de Areroth, que é aliada à Horda). (pt) Расы (англ. races), также разумные расы в фэнтези, а также близкой к ней фантастике (прежде всего в космоопере), могут показаться скорее разными видами (инопланетных) разумных существ, чем расами в строгом понимании . Традиционным является разделение всех известных в вымышленном мире разумных существ на несколько этносов с особой культурой и происхождением, а главное — отличающихся своими возможностями и приспособленностью к той или иной среде обитания. Расы являются одним из наиболее часто встречающихся элементов в фэнтези. (ru)
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dbp:source A Change of Hobbit (en) Role-playing games: another form of youth literature? (en)
dbp:text (en) est un outil de concision — ça permet d'aller au cœur de l'action très vite —, et une ouverture vers la variation — après on peut jouer avec les stéréotypes. (en) TSR Hobbies assumed anyone buying D&D knew what Hobbits are, there was no real description and the only reason they seemed to have been included was to reinforce the game's connection with Tolkien's stories. (en) [this intertextuality] is a concision tool—it allows to quickly get into the middle of the action—and an opening towards variations—you can then play with the stereotypes. (en)
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