City Building (series) (original) (raw)
Die City Building Series bezeichnet eine Reihe von Aufbauspielen der Entwicklungsstudios Impressions Games und , in denen vor historischem Hintergrund Städte erbaut und verwaltet werden. Sierra Entertainment veröffentlichte einen Großteil der Spiele.
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dbo:abstract | City Building je série historických budovatelských strategií, které vyvinula studia , a a vydala společnost Sierra Entertainment. Studio BreakAway Games pracovalo na rozšíření Cleopatra: Queen of the Nile a Tilted Mill Entertainment vyvinulo od uzavření Impressions Games v dubnu 2004 poslední dvě hry série. Prvním dílem se roku 1992 stala hra , zasazená ve starověkém Římě, a posledním dílem je Caesar IV z roku 2006, jež se odehrává ve stejném období. City Building bylo připodobňováno k sérii SimCity, ve které hráč také buduje a stará se o chod a rozvoj města. Hry se však v případě série City Building odehrávají v antických oblastech, jako je Řím, Řecko, Egypt a Čína. (cs) City Building is a series of historical city-building games developed by Impressions Games, BreakAway Games, Tilted Mill Entertainment (following Impressions' demise), and published by Sierra Entertainment. The series began in 1992 with Caesar, set in the Roman Empire, and consists of twelve games to date, including expansion packs. In the City Building series the player is put in charge of providing goods and services to the populace of their town, ensuring crime is low, and reducing the risk of disease, fire and building collapse. The player must also strike a balance between imports, exports and taxes to keep their town financially strong. The player is also responsible for defending their town against invasion by building a military. The series covers four ancient civilizations: Roman, Egyptian, Greek and Chinese. Titles released up until 2004 used the same isometric view game engine, although progressively tweaked and modified according to the theme of the game. Subsequent titles use three-dimensional graphics engines. (en) Die City Building Series bezeichnet eine Reihe von Aufbauspielen der Entwicklungsstudios Impressions Games und , in denen vor historischem Hintergrund Städte erbaut und verwaltet werden. Sierra Entertainment veröffentlichte einen Großteil der Spiele. (de) City Building Series (traducción literal del inglés: «serie de construcción de ciudades») es el nombre colectivo de una serie de videojuegos históricos de construcción de ciudades para PC desarrollados por Impressions Games, BreakAway Games, y Tilted Mill Entertainment (tras la desaparición de Impressions Games) y publicados por Sierra Entertainment y Myelin Media. La serie empezó en 1993 con Caesar y desde entonces se han lanzado un total de diez juegos, contando las expansiones. La saga puede ser descrita en líneas generales como un «SimCity de civilizaciones antiguas con militar y económica». En City Building Series el jugador está al cargo de suministrar bienes y servicios a la población de su ciudad, asegurándose de que la tasa de criminalidad es baja y reduciendo el riesgo de peste, fuego y derrumbamiento de edificios. El jugador debe además cuadrar el balance entre importaciones, exportaciones e impuestos para mantener a la ciudad financieramente fuerte. También es responsable de defender su ciudad de las invasiones enemigas construyendo cuarteles militares y así crear un ejército. La saga cubre cuatro antiguas civilizaciones: los romanos, egipcios, griegos y chinos. Los títulos lanzados hasta 2004 emplearon el mismo motor de videojuego de proyección isométrica, no obstante, adaptado y modificado acorde con la temática del juego. Los siguientes títulos emplea motores de gráficos en tres dimensiones. (es) City Building — обобщающее название для серии игр, посвящённых строительству исторических городов, для персональных компьютеров, разработанных компаниями Impressions Games, и Tilted Mill Entertainment (наследником Impressions Games) и изданных компаниями Sierra Entertainment и . Серия началась в 1993 году с игры Caesar и пока состоит из десяти игр, включая дополнения. Серия может быть охарактеризована как аналог игр SimCity для ранних цивилизаций с наличием управления военным потенциалом и экономическим микроуправлением. В серии City Building игрок становится руководителем города и отвечает за обеспечение его товарами и услугами, борьбу с преступностью, медицинское обеспечение, пожарную безопасность и т. д. Игрок должен также поддерживать баланс между импортом, экспортом и налогами, чтобы обеспечить городу материальную стабильность и независимость. Игрок также ответственен за защиту его города против вторжения, создавая вооружённые силы. (ru) City Building Series är en serie datorspel utvecklade av Impressions Games och Tilted Mill Entertainment, och med historiskt tema. I exempelvis Caesarspelen tar rollen som en romersk ståthållare och ska leda ett samhälle från by till storstad. (sv) City Building Series é o nome coletivo de uma série de jogos eletrônicos de construção de cidades histórico para computadores, desenvolvido pela Impressions Games, BreakAway Games e Tilted Mill Entertainment (após a saída da Impressions) e publicado pela Sierra Entertainment e Myelin Media. A série iniciou-se em 1993 com Caesar, e até agora consiste em dez jogos, incluindo pacotes de expansão. A saga pode ser descrita em linhas gerais como "SimCity de civilizações antigas com micro-gerência militar e econômica". Em City Building Series o jogador está a cargo de fornecer bens e serviços para a população da cidade, garantindo que a taxa de criminalidade fique baixa e reduzindo o risco de doenças, fogo e colapso do edifício. O jogador também deve equilibrar o balaço entre importações, exportações e impostos para manter a cidade financeiramente forte. Ele também é responsável por defender sua cidade de invasões inimigas construindo quartéis militares e criando um exército. A série abrange quatro civilizações antigas: romana, egípcia, grega e chinesa. Os títulos lançados até 2004 usaram o mesmo motor de jogo de projeção isométrica, no entanto, adaptada e modificada de acordo com o tema do jogo. Os títulos seguintes utilizaram motores gráficos tridimensionais. (pt) |
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