Computer Go (original) (raw)

About DBpedia

كمبيوتر غو (بالإنجليزية: Computer Go)‏ هو مجال من الذكاء الإصطناعي انشئ من أجل إنشاء برنامج حاسوبي ليلعب لعبة الألواح التقليدية غو.

Property Value
dbo:abstract كمبيوتر غو (بالإنجليزية: Computer Go)‏ هو مجال من الذكاء الإصطناعي انشئ من أجل إنشاء برنامج حاسوبي ليلعب لعبة الألواح التقليدية غو. (ar) Computer Go is the field of artificial intelligence (AI) dedicated to creating a computer program that plays the traditional board game Go. The field is sharply divided into two eras. Before 2015, the programs of the era were weak. The best efforts of the 1980s and 1990s produced only AIs that could be defeated by beginners, and AIs of the early 2000s were intermediate level at best. Professionals could defeat these programs even given handicaps of 10+ stones in favor of the AI. Many of the algorithms such as alpha-beta minimax that performed well as AIs for checkers and chess fell apart on Go's 19x19 board, as there were too many branching possibilities to consider. Creation of a human professional quality program with the techniques and hardware of the time was out of reach. Some AI researchers speculated that the problem was unsolvable without creation of human-like AI. The application of Monte Carlo tree search to Go algorithms provided a notable improvement in the late 2000s decade, with programs finally able to achieve low-dan level: that of a weaker professional. Better professionals could still exploit these programs' weaknesses and win consistently, but AI performance had advanced past the intermediate level. The tantalizing unmet goal of defeating the best human players without a handicap, long thought unreachable, brought a burst of renewed interest. The key insight proved to be an application of machine learning and deep learning. DeepMind, a Google acquisition dedicated to AI research, produced AlphaGo in 2015 and announced it to the world in 2016. AlphaGo defeated Lee Sedol, a 9 dan professional, in a no-handicap match in 2016, then defeated Ke Jie in 2017, who at the time continuously held the world No. 1 ranking for two years. Just as checkers had fallen to machines in 1995 and chess in 1997, computer programs finally conquered humanity's greatest Go champions in 2016–2017. DeepMind did not release AlphaGo for public use, but various programs have been built since based on the journal articles DeepMind released describing AlphaGo and its variants. (en) El go por computadora es el campo de la inteligencia artificial dedicado a crear programas informáticos que jueguen al go. El go ha sido un tema fértil de investigación en inteligencia artificial durante décadas, que culminó en 2017 con AlphaGo Master ganando tres de tres partidas contra Ke Jie, quien en ese momento lideraba el escalafón mundial durante dos años.​​ (es) Le développement de programme informatique capable de jouer au go est un problème de l'intelligence artificielle. Ce problème est considéré comme l'un des plus complexes à résoudre, les algorithmes classiques (minimax et alpha-bêta) offrant des résultats médiocres. Le premier programme a été écrit en 1968 par (en) comme un élément de sa thèse sur la reconnaissance des formes. Ce n'est qu'en 2015 qu'un programme AlphaGo bat pour la première fois un joueur de go professionnel, Fan Hui, champion d'Europe de go, avant de battre Lee Sedol, l'un des meilleurs joueurs au monde, en mars 2016 et Ke Jie, le meilleur joueur du monde, en mars 2017. (fr) 컴퓨터 바둑이란 바둑을 두는 컴퓨터 프로그램을 만드는 인공지능의 연구 분야를 말한다. 수십 년간의 연구에도 불구하고 2000년대까지는 컴퓨터의 바둑 실력은 아마급 정도에 미치는 것이 한계였으며, 컴퓨터 프로그램이 초단 수준의 사람과 호선으로 겨루어 이기는 것은 사실상 불가능하다는 평가를 받아 왔다. 하지만 2000년대 후반 들어 몬테카를로 트리 탐색이 도입되어 9줄 바둑에서는 프로기사와 대등한 수준에 이르렀으며, 알파고를 통해 딥러닝이 도입되어 일반 바둑에서도 인간 정상급을 능가하는 인공지능이 나왔다. (ko) コンピュータ囲碁(コンピュータいご)とは、人工知能 (AI) 研究の一分野で、ボードゲームの囲碁を打てるコンピュータプログラムを作ることを目的とした試みのことを指す。囲碁AI(いごエーアイ)の呼称が用いられることも多い。 (ja) Programy komputerowe do gry w go – ogół programów komputerowych umożliwiających grę w go z komputerem, grę parze graczy na jednym komputerze, grę z innymi graczami przez sieć, oglądanie i edycję zapisanych wcześniej gier, zarządzania bazami danych gier (Kombilo), udostępniania diagramów go w internecie (gowiki) itp. (pl) Компьютерное го — направление искусственного интеллекта по созданию компьютерных программ, играющих в го. Люди чувствуют, что играют в го лучше, чем компьютеры, потому что сравнивают их с людьми. "Возможно это не компьютеры играют в го плохо, а люди играют в него слишком хорошо". Го, по сравнению с другими играми с полной информацией, имеет особенности, которые делают её особенно лёгкой для людей. Камни не перемещаются, как фигуры в шахматах, не меняют цвет, как в реверси. Эти особенности позволяют людям просчитывать длинные цепочки ходов, что очень сложно для машины. Однако в тех редких случаях, когда камни неоднократно захватываются и переигрываются на тех же самых пунктах, у людей есть проблемы, в то время как они лёгки для компьютеров. (ru) Комп'ютерне ґо — напрямок штучного інтелекту зі створення комп'ютерних програм, що грають у ґо. Гра ґо є плідною темою досліджень зі штучного інтелекту протягом десятиліть, кульмінацією чого став 2017 рік, коли AlphaGo Master виграла три з трьох ігор проти , який на той час неперервно утримував світовий рейтинг № 1 протягом двох років. (uk) 计算机围棋是人工智能(AI)的一个领域,该领域致力于开发出可以下围棋的电脑程式。围棋是棋盘游戏的一种,有很古老的历史。 (zh)
dbo:wikiPageExternalLink http://nn.cs.utexas.edu/downloads/papers/lubberts.coevolution-gecco01.pdf http://www.computer-go.info/events/index.html http://www.ideosphere.com/fx-bin/Claim%3Fclaim=GoCh http://www.math-info.univ-paris5.fr/~bouzy/publications/bouzy-helmstetter.pdf http://www.pleinsud.u-psud.fr/specialR2008/en/12_GOthique.pdf http://research.microsoft.com/en-us/news/features/go.aspx http://www.xs4all.nl/~janrem/Artikelen/Artikelen.html http://affect.media.mit.edu/pdfs/04.wren-reynolds.pdf http://www.cs.ualberta.ca/~games/go/compgo_biblio/ http://www.cs.ualberta.ca/~games/go/seminar/2002/020703/ld.pdf http://www.cs.ualberta.ca/~mmueller/cgo/survey/twogames.html https://github.com/yenw/computer-go-dataset/ https://web.archive.org/web/20040919093249/http:/www.cs.ualberta.ca/~emarkus/monte-carlo/monte-carlo.pdf https://web.archive.org/web/20060823204015/http:/computer-go.org/mailman/listinfo/computer-go/ https://web.archive.org/web/20070211211314/http:/www.mechner.com/david/compgo/sciences/ https://web.archive.org/web/20070610163332/http:/www.cs.princeton.edu/~jbagdis/jp.pdf https://web.archive.org/web/20090317022230/http:/www.spectrum.ieee.org/oct07/5552 https://web.archive.org/web/20190928031924/https:/www.gokgs.com/ https://www.youtube.com/watch%3Fv=ntYq8PdKLCA&feature=RecentlyWatched&page=1&t=t&f=b http://www.lysator.liu.se/~gunnar/gtp/ http://senseis.xmp.net/ http://senseis.xmp.net/%3FComputerGo http://senseis.xmp.net/%3FComputerGoProgramming
dbo:wikiPageID 227021 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 53562 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1117728455 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:American_Go_Association dbr:DeepMind dbr:Deep_Blue_versus_Garry_Kasparov dbr:Applied_mathematics dbr:David_Wolfe_(mathematician) dbr:Deep_learning dbr:Life_and_death dbr:Joseki dbr:Computer_Olympiad dbr:Cognitive_science dbr:Elo_rating_system dbr:English_draughts dbr:GNU_Go dbr:Genetic_algorithm dbr:Go_(board_game) dbr:Go_(game) dbr:Google dbr:Google_DeepMind dbr:Branching_factor dbr:Monte_Carlo_method dbr:Monte_Carlo_tree_search dbr:NP-complete dbr:NP-hard dbr:Benson's_algorithm_(Go) dbc:Computer_Go dbr:Lee_Sedol dbr:Leela_(software) dbr:Leela_Zero dbr:Machine_learning dbr:Board_game dbr:Combinatorial_game_theory dbr:Computer_Go_UEC_Cup dbr:Computer_Othello dbr:Computer_chess dbr:Computer_program dbr:Computer_shogi dbr:Pattern_recognition dbr:Principal_variation_search dbr:Surreal_number dbr:2000s_decade dbc:Game_artificial_intelligence dbr:Byte_(magazine) dbr:USENIX dbr:Catalin_Taranu dbr:Fuseki dbr:Future_of_Go_Summit dbr:GOFAI dbr:Hash_function dbr:Rules_of_go dbr:Acornsoft dbr:Darkforest dbr:AlphaGo dbr:AlphaGo_versus_Ke_Jie dbr:AlphaGo_versus_Lee_Sedol dbr:Alpha–beta_pruning dbr:Facebook dbr:Fan_Hui dbr:Checkers dbr:Go_Text_Protocol dbr:Go_ranks_and_ratings dbr:KGS_Go_Server dbr:Knowledge-based_systems dbr:Zobrist_hashing dbr:Heuristics dbr:Janice_Kim dbr:Crazy_Stone_(software) dbr:Tencent dbr:Artificial_general_intelligence dbr:Artificial_intelligence dbr:Artificial_neural_network dbr:Chess dbr:Albert_Lindsey_Zobrist dbr:KIM-1 dbr:Ke_Jie dbr:Symbolic_artificial_intelligence dbr:Heuristic dbr:Transposition_table dbr:Zen_(software) dbc:Electronic_games dbr:Apple_Macintosh dbr:Fine_Art_(software) dbr:I._J._Good dbr:Influence_function_(statistics) dbr:Ing_Chang-ki dbr:Minesweeper_(video_game) dbr:Bruce_Wilcox dbr:New_Taiwan_dollar dbr:Open-source_software dbr:Yoshio_Ishida dbr:IGS_Go_server dbr:MTD(f) dbr:Minimax dbr:Pattern_matching dbr:Smart_Game_Format dbr:Subset_sum_problem dbr:Rules_of_Go dbr:Evaluation_function dbr:Ko_rule dbr:PSPACE-hard dbr:Rémi_Coulom dbr:Pruning_(decision_trees) dbr:9-dan dbr:Iterative_deepening dbr:Bruce_F._Webster dbr:Tree_search dbr:XOR dbr:Takemiya_Masaki dbr:Elwyn_R._Berlekamp dbr:John_H._Conway dbr:Go_terms dbr:MacFORTH dbr:Handtalk
dbp:date June 2022 (en)
dbp:reason Most of this section dates back to 2010, before there were high-level Go computers. The entire section might need to be condensed and rewritten, since these obstacles are now largely historical. (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:GoBoardGame dbt:About dbt:Citation_needed dbt:Distinguish dbt:Further dbt:ISBN dbt:Main dbt:More_citations_needed_section dbt:Quote dbt:Reflist dbt:See_also dbt:Short_description dbt:Wikibooks dbt:Update_section dbt:Go_(game)
dcterms:subject dbc:Computer_Go dbc:Game_artificial_intelligence dbc:Electronic_games
gold:hypernym dbr:Field
rdf:type owl:Thing yago:WikicatVideoBoardGames yago:Abstraction100002137 yago:Act100030358 yago:Activity100407535 yago:BoardGame100502415 yago:Event100029378 yago:Game100455599 yago:ParlorGame100501722 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:YagoPermanentlyLocatedEntity dbo:MusicGenre
rdfs:comment كمبيوتر غو (بالإنجليزية: Computer Go)‏ هو مجال من الذكاء الإصطناعي انشئ من أجل إنشاء برنامج حاسوبي ليلعب لعبة الألواح التقليدية غو. (ar) El go por computadora es el campo de la inteligencia artificial dedicado a crear programas informáticos que jueguen al go. El go ha sido un tema fértil de investigación en inteligencia artificial durante décadas, que culminó en 2017 con AlphaGo Master ganando tres de tres partidas contra Ke Jie, quien en ese momento lideraba el escalafón mundial durante dos años.​​ (es) 컴퓨터 바둑이란 바둑을 두는 컴퓨터 프로그램을 만드는 인공지능의 연구 분야를 말한다. 수십 년간의 연구에도 불구하고 2000년대까지는 컴퓨터의 바둑 실력은 아마급 정도에 미치는 것이 한계였으며, 컴퓨터 프로그램이 초단 수준의 사람과 호선으로 겨루어 이기는 것은 사실상 불가능하다는 평가를 받아 왔다. 하지만 2000년대 후반 들어 몬테카를로 트리 탐색이 도입되어 9줄 바둑에서는 프로기사와 대등한 수준에 이르렀으며, 알파고를 통해 딥러닝이 도입되어 일반 바둑에서도 인간 정상급을 능가하는 인공지능이 나왔다. (ko) コンピュータ囲碁(コンピュータいご)とは、人工知能 (AI) 研究の一分野で、ボードゲームの囲碁を打てるコンピュータプログラムを作ることを目的とした試みのことを指す。囲碁AI(いごエーアイ)の呼称が用いられることも多い。 (ja) Programy komputerowe do gry w go – ogół programów komputerowych umożliwiających grę w go z komputerem, grę parze graczy na jednym komputerze, grę z innymi graczami przez sieć, oglądanie i edycję zapisanych wcześniej gier, zarządzania bazami danych gier (Kombilo), udostępniania diagramów go w internecie (gowiki) itp. (pl) Комп'ютерне ґо — напрямок штучного інтелекту зі створення комп'ютерних програм, що грають у ґо. Гра ґо є плідною темою досліджень зі штучного інтелекту протягом десятиліть, кульмінацією чого став 2017 рік, коли AlphaGo Master виграла три з трьох ігор проти , який на той час неперервно утримував світовий рейтинг № 1 протягом двох років. (uk) 计算机围棋是人工智能(AI)的一个领域,该领域致力于开发出可以下围棋的电脑程式。围棋是棋盘游戏的一种,有很古老的历史。 (zh) Computer Go is the field of artificial intelligence (AI) dedicated to creating a computer program that plays the traditional board game Go. The field is sharply divided into two eras. Before 2015, the programs of the era were weak. The best efforts of the 1980s and 1990s produced only AIs that could be defeated by beginners, and AIs of the early 2000s were intermediate level at best. Professionals could defeat these programs even given handicaps of 10+ stones in favor of the AI. Many of the algorithms such as alpha-beta minimax that performed well as AIs for checkers and chess fell apart on Go's 19x19 board, as there were too many branching possibilities to consider. Creation of a human professional quality program with the techniques and hardware of the time was out of reach. Some AI rese (en) Le développement de programme informatique capable de jouer au go est un problème de l'intelligence artificielle. Ce problème est considéré comme l'un des plus complexes à résoudre, les algorithmes classiques (minimax et alpha-bêta) offrant des résultats médiocres. (fr) Компьютерное го — направление искусственного интеллекта по созданию компьютерных программ, играющих в го. Люди чувствуют, что играют в го лучше, чем компьютеры, потому что сравнивают их с людьми. "Возможно это не компьютеры играют в го плохо, а люди играют в него слишком хорошо". Го, по сравнению с другими играми с полной информацией, имеет особенности, которые делают её особенно лёгкой для людей. Камни не перемещаются, как фигуры в шахматах, не меняют цвет, как в реверси. Эти особенности позволяют людям просчитывать длинные цепочки ходов, что очень сложно для машины. (ru)
rdfs:label Computer Go (en) كمبيوتر غو (ar) Go por computadora (es) Go en informatique (fr) コンピュータ囲碁 (ja) 컴퓨터 바둑 (ko) Programy komputerowe do gry w go (pl) Компьютерное го (ru) Комп'ютерне ґо (uk) 计算机围棋 (zh)
rdfs:seeAlso dbr:Go_software
owl:differentFrom dbr:Go_software
owl:sameAs freebase:Computer Go yago-res:Computer Go wikidata:Computer Go dbpedia-ar:Computer Go dbpedia-es:Computer Go dbpedia-fa:Computer Go dbpedia-fr:Computer Go dbpedia-ja:Computer Go dbpedia-ko:Computer Go dbpedia-pl:Computer Go dbpedia-ro:Computer Go dbpedia-ru:Computer Go dbpedia-sr:Computer Go dbpedia-uk:Computer Go dbpedia-zh:Computer Go https://global.dbpedia.org/id/G54b
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Computer_Go?oldid=1117728455&ns=0
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Computer_Go
is dbo:genre of dbr:GNU_Go
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Computer_go dbr:Computer_Go_programming dbr:List_of_Go-playing_computer_programs dbr:MyGoFriend dbr:Go_client dbr:Go_programs dbr:Computer_baduk dbr:Computer_go_programming dbr:Computer_weiqi
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Mogo_(disambiguation) dbr:MLily_Cup dbr:DeepMind dbr:Victor_Allis dbr:Index_of_Japan-related_articles_(C) dbr:List_of_open-source_video_games dbr:Ing dbr:Computer_go dbr:Timeline_of_machine_learning dbr:GNU_Go dbr:Glossary_of_artificial_intelligence dbr:Monte_Carlo_tree_search dbr:Convolutional_neural_network dbr:Benson's_algorithm_(Go) dbr:Leela_(software) dbr:Leela_Zero dbr:Combinatorial_search dbr:Competitions_and_prizes_in_artificial_intelligence dbr:Computer_Go_UEC_Cup dbr:Computer_Othello dbr:Computer_chess dbr:List_of_Acorn_Electron_games dbr:Aja_Huang dbr:AlphaGo dbr:AlphaGo_versus_Fan_Hui dbr:AlphaGo_versus_Lee_Sedol dbr:Go_Text_Protocol dbr:Go_software dbr:KGS_Go_Server dbr:Zobrist_hashing dbr:Crazy_Stone_(software) dbr:Artificial_intelligence dbr:Don_Dailey dbr:Artificial_intelligence_in_video_games dbr:Igo_Hatsuyōron dbr:Ing_Chang-ki dbr:Bruce_Wilcox dbr:Xie_Ke dbr:MIGOS dbr:Solved_game dbr:Computer_Go_programming dbr:List_of_video_game_genres dbr:Evaluation_function dbr:Outline_of_artificial_intelligence dbr:Rémi_Coulom dbr:List_of_Go-playing_computer_programs dbr:MyGoFriend dbr:Go_client dbr:Go_programs dbr:Computer_baduk dbr:Computer_go_programming dbr:Computer_weiqi
is dbp:genre of dbr:GNU_Go
is rdfs:seeAlso of dbr:Monte_Carlo_method
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Computer_Go