Dark pattern (original) (raw)
A dark pattern (also known as a "deceptive design pattern") is "a user interface that has been carefully crafted to trick users into doing things, such as buying overpriced insurance with their purchase or signing up for recurring bills". User experience designer Harry Brignull coined the neologism on 28 July 2010 with the registration of darkpatterns.org, a "pattern library with the specific goal of naming and shaming deceptive user interfaces". In 2021 the Electronic Frontier Foundation and Consumer Reports created a tip line to collect information about dark patterns from the public.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | Dark Patterns és un terme utilitzat en l'àmbit de l'experiència d'usuari que fa referència a les interfícies d'apps, pàgines web o maquines escurabutxaques que pretenen manipular l'usuari per tal que faci una acció indesitjada, com comprar un producte o registrar-se a una base de dades inconscientment. Quan ens referim al concepte de dark pattern estem parlant de tots aquells trucs o enganys que les empreses fan per tal de prioritzar el benefici de la pròpia empresa fins i tot quan l'usuari viu una experiència que podria lamentar o que mai hauria escollit en altres circumstàncies. Aquest neologisme va ser encunyat per Harry Brignull l'agost de 2010 amb el llançament de la pàgina web darkpatterns.org, una "biblioteca de patrons amb l'objectiu específic de nomenar i aclarir interfícies d'usuari enganyoses" que té com a objectiu visibilitzar aquests patrons que volen manipular a l'usuari. Zagal et al. (2013) proposa tres proto-definicions del terme dark pattern en el disseny de jocs. * Proto-definició 1: un dark pattern de disseny de joc és un patró utilitzat intencionadament per un game creator per causar experiències negatives per als jugadors. * Proto-definició 2: un dark pattern de disseny de joc és un patró utilitzat intencionadament per un game creator per causar experiències negatives per als jugadors sense el consentiment d'aquests jugadors. * Proto-definició 3: un dark pattern de disseny de joc és un patró utilitzat intencionadament per un game creator per causar experiències negatives per als jugadors que estan en contra dels seus millors interessos i tot això té lloc sense el seu consentiment. (ca) Ein Dark Pattern ist ein Benutzerschnittstellen-Design, das darauf ausgelegt ist, den Benutzer zu Handlungen zu verleiten, die dessen Interessen entgegenlaufen. Dark Patterns gehören zu den Antimustern, werden jedoch oft bewusst eingesetzt. Hinter Dark Patterns steht die Erkenntnis, dass der Kauf eines Produktes nicht nur von rationalen Faktoren abhängig ist, sondern vor allem auch durch die emotionale oder konditionierte Reaktion des Benutzers. Zudem lassen sich Dark Patterns auch aus Sicht der Verhaltensökonomie beschreiben: Danach handelt es sich um „Designs, die Verhaltensanomalien ausnutzen und den Nutzer so zu einem für ihn nachteiligen Verhalten steuern“. Dark Patterns stehen hierbei oft in einer rechtlichen Grauzone und sind zum Teil – abhängig von der jeweiligen Gesetzgebung – im Interesse des Konsumentenschutzes gesetzlich verboten. Der Begriff „Dark Pattern“ wurde vom Usability-Experten und Webdesigner geprägt. Im November 2019 beschrieb das Büro für Technikfolgenabschätzung beim Deutschen Bundestag Dark Patterns als „unethisch, mitunter unlauter und ggf. betrügerisch“. Laut der Stiftung Neue Verantwortung haben Dark Patterns Auswirkungen auf Privatsphäre, Verbraucherschutz, Plattformregulierung, Wettbewerbspolitik und Jugendschutz. (de) A dark pattern (also known as a "deceptive design pattern") is "a user interface that has been carefully crafted to trick users into doing things, such as buying overpriced insurance with their purchase or signing up for recurring bills". User experience designer Harry Brignull coined the neologism on 28 July 2010 with the registration of darkpatterns.org, a "pattern library with the specific goal of naming and shaming deceptive user interfaces". In 2021 the Electronic Frontier Foundation and Consumer Reports created a tip line to collect information about dark patterns from the public. (en) Un dark pattern ou dark UX (en français : interface truquée) est une interface utilisateur qui a été volontairement conçue pour tromper ou manipuler un utilisateur. Ces choix peuvent aussi être décrits comme des éléments mis en place pour solliciter davantage l'utilisateur et faire en sorte que celui-ci reste plus longtemps sur un service à l'aide de biais cognitifs. Par exemple, pour obtenir le consentement d'un utilisateur afin de collecter ses données personnelles, celui-ci est souvent interrompu par un menu affiché inopinément et qui l'empêche alors de continuer à utiliser le service comme il le souhaite. Ce menu contient un bouton pour refuser cette collecte et un autre pour l'accepter. Ce dernier est généralement d'une couleur vive afin d'encourager l'utilisateur à ne pas lire ou à ne pas envisager les modalités d'un service, et donc à ne pas comprendre ce à quoi il consent. Le néologisme « dark pattern » a été inventé par , spécialiste du design d'interfaces numériques, en août 2010. (fr) ダークパターン(英語: Dark pattern)は、ユーザーを騙すために慎重に作られたユーザインタフェースのことである。認知バイアスを利用して、ユーザーが思っているよりも多くの時間やお金を使わせる。または注意を払うように設計されている。例としては、購入時に保険に入会させたり、何かを定期購入させるなどの特定の行動をユーザーに促すものがある。ダークパターンには、プライバシー侵害や人々の判断力低下など複数の問題点が指摘されている。 (ja) Тёмные паттерны — приёмы, как правило относящиеся к проектированию пользовательских интерфейсов, которые используются в попытке склонить пользователя к действиям, которые он считает нежелательными. Как пример — покупка ненужной дополнительной услуги или подписка на ненужную рассылку. Этот термин ввёл UX-дизайнер Гарри Бригналл, он также зарегистрировал домен deceptive.design, чтобы разместить там «библиотеку мошеннических приёмов построения пользовательских интерфейсов с целью их классификации и осуждения». В 2021 году EFF и Consumer Reports принимают заявления об использовании тёмных паттернов различными организациями. (ru) |
dbo:wikiPageExternalLink | https://darkpatterns.uxp2.com/ https://darkpatternstipline.org/ https://www.deceptive.design/ |
dbo:wikiPageID | 54174510 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 21457 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1122350791 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Purdue_University dbc:Graphic_design dbr:Deb_Fischer dbr:Anti-pattern dbr:Appeal_to_emotion dbr:Roach_Motel dbr:Design_pattern dbr:User_interface dbr:User_experience_design dbc:Ethically_disputed_business_practices dbc:Technology_neologisms dbr:Consumer_Reports dbr:Nudge_theory dbr:Electronic_Frontier_Foundation dbr:General_Data_Protection_Regulation dbr:Google dbr:2020_United_States_presidential_election dbr:Letitia_James dbr:California_Consumer_Privacy_Act dbr:Big_tech dbc:Computer_ethics dbr:Shadow_banning dbr:Trivago dbc:2010_neologisms dbr:Advertisement dbr:Expedia_Group dbr:Facebook dbr:Federal_Trade_Commission dbr:Discounts_and_allowances dbr:Norwegian_Consumer_Council dbr:Growth_hacking dbr:Bait-and-switch dbc:Web_design dbc:Consumerism dbr:Donald_Trump dbr:Mark_Warner dbr:Information_Commissioner's_Office dbr:Microsoft dbr:Neologism dbr:European_Data_Protection_Board dbr:List_of_top_earning_travel_companies dbr:Revolving_credit dbr:Trammel_net |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:EngvarB dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Use_dmy_dates |
dct:subject | dbc:Graphic_design dbc:Ethically_disputed_business_practices dbc:Technology_neologisms dbc:Computer_ethics dbc:2010_neologisms dbc:Web_design dbc:Consumerism |
rdfs:comment | A dark pattern (also known as a "deceptive design pattern") is "a user interface that has been carefully crafted to trick users into doing things, such as buying overpriced insurance with their purchase or signing up for recurring bills". User experience designer Harry Brignull coined the neologism on 28 July 2010 with the registration of darkpatterns.org, a "pattern library with the specific goal of naming and shaming deceptive user interfaces". In 2021 the Electronic Frontier Foundation and Consumer Reports created a tip line to collect information about dark patterns from the public. (en) ダークパターン(英語: Dark pattern)は、ユーザーを騙すために慎重に作られたユーザインタフェースのことである。認知バイアスを利用して、ユーザーが思っているよりも多くの時間やお金を使わせる。または注意を払うように設計されている。例としては、購入時に保険に入会させたり、何かを定期購入させるなどの特定の行動をユーザーに促すものがある。ダークパターンには、プライバシー侵害や人々の判断力低下など複数の問題点が指摘されている。 (ja) Dark Patterns és un terme utilitzat en l'àmbit de l'experiència d'usuari que fa referència a les interfícies d'apps, pàgines web o maquines escurabutxaques que pretenen manipular l'usuari per tal que faci una acció indesitjada, com comprar un producte o registrar-se a una base de dades inconscientment. Quan ens referim al concepte de dark pattern estem parlant de tots aquells trucs o enganys que les empreses fan per tal de prioritzar el benefici de la pròpia empresa fins i tot quan l'usuari viu una experiència que podria lamentar o que mai hauria escollit en altres circumstàncies. Aquest neologisme va ser encunyat per Harry Brignull l'agost de 2010 amb el llançament de la pàgina web darkpatterns.org, una "biblioteca de patrons amb l'objectiu específic de nomenar i aclarir interfícies d'usu (ca) Ein Dark Pattern ist ein Benutzerschnittstellen-Design, das darauf ausgelegt ist, den Benutzer zu Handlungen zu verleiten, die dessen Interessen entgegenlaufen. Dark Patterns gehören zu den Antimustern, werden jedoch oft bewusst eingesetzt. (de) Un dark pattern ou dark UX (en français : interface truquée) est une interface utilisateur qui a été volontairement conçue pour tromper ou manipuler un utilisateur. Ces choix peuvent aussi être décrits comme des éléments mis en place pour solliciter davantage l'utilisateur et faire en sorte que celui-ci reste plus longtemps sur un service à l'aide de biais cognitifs. Le néologisme « dark pattern » a été inventé par , spécialiste du design d'interfaces numériques, en août 2010. (fr) Тёмные паттерны — приёмы, как правило относящиеся к проектированию пользовательских интерфейсов, которые используются в попытке склонить пользователя к действиям, которые он считает нежелательными. Как пример — покупка ненужной дополнительной услуги или подписка на ненужную рассылку. Этот термин ввёл UX-дизайнер Гарри Бригналл, он также зарегистрировал домен deceptive.design, чтобы разместить там «библиотеку мошеннических приёмов построения пользовательских интерфейсов с целью их классификации и осуждения». (ru) |
rdfs:label | Dark pattern (ca) Dark Pattern (de) Dark pattern (en) Dark pattern (fr) ダークパターン (ja) Тёмные паттерны (ru) |
owl:sameAs | wikidata:Dark pattern dbpedia-ca:Dark pattern dbpedia-de:Dark pattern dbpedia-fa:Dark pattern dbpedia-fr:Dark pattern dbpedia-he:Dark pattern dbpedia-ja:Dark pattern dbpedia-ru:Dark pattern https://global.dbpedia.org/id/2pMFn |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Dark_pattern?oldid=1122350791&ns=0 |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Dark_pattern |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Deceptive_design_pattern dbr:Dark_patterns |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:MacUpdate dbr:Deceptive_design_pattern dbr:Anti-pattern dbr:Design_pattern dbr:Nudge_theory dbr:General_Data_Protection_Regulation dbr:Gogo_Inflight_Internet dbr:NOYB dbr:Consent dbr:Federated_Learning_of_Cohorts dbr:Lior_Strahilevitz dbr:Web_design dbr:Digital_self-determination dbr:Pop-up_ad dbr:Free_File_Alliance dbr:Dark_patterns dbr:Roach_motel |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Dark_pattern |