Dragon Ball Z: Hyper Dimension (original) (raw)
- Dragon Ball Z: Hyper Dimension is a 1996 fighting video game developed by Tose and published by Bandai for the Super Nintendo Entertainment System. Based upon Akira Toriyama's Dragon Ball franchise, it is the last fighting game in the series to be released for SNES. Following from the Freezer arc to the conclusion of the Majin Buu saga, its gameplay is similar to the earlier Super Butōden entries, consisting of one-on-one fights using a main six-button configuration, featuring special moves as well as multiple game modes. Dragon Ball Z: Hyper Dimension was created over the course of 15 months by most of the same team who worked on the previous three Super Butōden entries for Super Nintendo, with producers Takeo Isogai and Toshihiro Suzuki returning to helm its production, alongside staff from both Toei Animation and V Jump magazine assisting with its development. Hyper Dimension garnered positive reception from critics, but the European version received criticism for its absence of a story mode. The game has never been officially released outside Japan and Europe, although a fan translation exist. (en)
- Dragon Ball Z: Hyper Dimension (ドラゴンボールZ ハイパー ディメンション Doragon Bōru Zetto Haipā Dimenshon?) es el último videojuego de Dragon Ball lanzado para la Super Nintendo. El juego fue lanzado en Japón el 29 de marzo de 1996 y en Europa en febrero de 1997. (es)
- Dragon Ball Z: Hyper Dimension (ドラゴンボールZ ハイパー ディメンション, Doragon bōru zetto: Haipā dimenshon, littéralement « Dragon Ball Z: Hyper Dimension ») est un jeu vidéo de combat par Bandai sur l'univers de Dragon Ball Z. Le jeu est distribué en 1996 sur Super Nintendo. C'est le dernier jeu Dragon Ball Z à y être développé. Dragon Ball Z: Hyper Dimension est publié au Japon le 29 mars 1996 puis distribué en Europe d'abord en France fin d'année 1996 puis en Espagne en février 1997. Le contexte du jeu s'étend de la saga de Freezer à celle de Boo. Il s'agit, selon certaines critiques, de l'épisode le plus abouti sur Super Nintendo. (fr)
- 『ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION』(ドラゴンボールゼット ハイパー ディメンション)は、1996年3月29日に日本のバンダイから発売されたスーパーファミコン用2D対戦型格闘ゲームである。 同社によるフジテレビ系テレビアニメ『ドラゴンボールZ』(1989年 - 1996年)が完結し、テレビでは新シリーズの『ドラゴンボールGT』が始まった時期に発売したスーパーファミコン用ソフトの最終作品。前作『ドラゴンボールZ 超武闘伝3』(1994年)には存在しなかったストーリーモードがフリーザ編から魔人ブウ編までの話を題材として導入されている。 開発はトーセが行い、プロデューサーは前作を手掛けた磯貝健夫および鈴木敏弘、音楽は『ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説』(1992年)を手掛けた高野充彦が担当している。 発売時には予約特典として専用ソフトケースが贈呈された他、予約者にのみ配布された応募券を送ると、抽選で1000名に「永久保存版 ドラゴン鈴木の究極のDBZゲームビデオ」が貰えるキャンペーンが展開された。 (ja)
- Dragon Ball Z: Hyper Dimension (ドラゴンボールZ ハイパー ディメンション Doragon Bōru Zetto Haipā Dimenshon?) è un videogioco di tipo picchiaduro di Dragon Ball Z distribuito per il Super Famicom in Giappone e per il Super Nintendo in Europa. Il gioco propone uno Story mode che inizia dall'arco di Freezer e finisce con l'arco di Bu, anche se questa modalità è stata omessa dalla versione europea in lingua francese senza alcuna motivazione ufficiale. Si pensa che questa scelta sia dovuta a una traduzione non completa in tempo utile per la release. (it)
- Dragon Ball Z: Hyper Dimension (ドラゴンボールZ ハイパー ディメンション Doragon Bōru Zetto Haipā Dimenshon?) é o último jogo de luta de Dragon Ball Z lançado para o Super Nintendo. Foi lançado no Japão em 29 de março de 1996, e na França e na Espanha em dezembro de 1996. A versão japonesa do jogo possui um modo história que começa a partir da Saga Freeza e termina na Saga Majin Boo. A quantidade de vida dos personagens é medido por um sistema de números, que pode ser carregado em qualquer momento durante o jogo. Durante a luta é possível os oponentes bater um ao outro para outros campos de batalha. (pt)
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- https://www.giantbomb.com/dragon-ball-z-hyper-dimension/3030-2428/
- https://www.mobygames.com/game/dragon-ball-z-hyper-dimension
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- 『ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION』(ドラゴンボールゼット ハイパー ディメンション)は、1996年3月29日に日本のバンダイから発売されたスーパーファミコン用2D対戦型格闘ゲームである。 同社によるフジテレビ系テレビアニメ『ドラゴンボールZ』(1989年 - 1996年)が完結し、テレビでは新シリーズの『ドラゴンボールGT』が始まった時期に発売したスーパーファミコン用ソフトの最終作品。前作『ドラゴンボールZ 超武闘伝3』(1994年)には存在しなかったストーリーモードがフリーザ編から魔人ブウ編までの話を題材として導入されている。 開発はトーセが行い、プロデューサーは前作を手掛けた磯貝健夫および鈴木敏弘、音楽は『ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説』(1992年)を手掛けた高野充彦が担当している。 発売時には予約特典として専用ソフトケースが贈呈された他、予約者にのみ配布された応募券を送ると、抽選で1000名に「永久保存版 ドラゴン鈴木の究極のDBZゲームビデオ」が貰えるキャンペーンが展開された。 (ja)
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- Dragon Ball Z: Hyper Dimension (en)
- Dragon Ball Z: Hyper Dimension (es)
- Dragon Ball Z: Hyper Dimension (it)
- Dragon Ball Z: Hyper Dimension (fr)
- ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION (ja)
- Dragon Ball Z: Hyper Dimension (pt)
- wikidata:Dragon Ball Z: Hyper Dimension
- dbpedia-es:Dragon Ball Z: Hyper Dimension
- dbpedia-fr:Dragon Ball Z: Hyper Dimension
- dbpedia-it:Dragon Ball Z: Hyper Dimension
- dbpedia-ja:Dragon Ball Z: Hyper Dimension
- dbpedia-pt:Dragon Ball Z: Hyper Dimension
- https://global.dbpedia.org/id/SwoN
- wiki-commons:Special:FilePath/SNES_Dragon_Ball_Z_-_Hyper_Dimension.png
- wiki-commons:Special:FilePath/SNES_Dragon_Ball_Z_-_Hyper_Dimension_cover_art.jpg
- Dragon Ball Z: Hyper Dimension (en)
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- dbr:List_of_Super_Nintendo_Entertainment_System_games
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- dbr:List_of_Super_NES_enhancement_chips
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