رسوميات الحاسب آنية اللحظة (أو الي تحدث في الوقت الحالي) (بالإنجليزية Real-time) هو مجال فرعي من رسومات الحاسوب والذي يركز على إنتاج وتحليل الصور مباشرة وفي نفس اللحظة. هذا المصطلح غالباً ما يستخدم في الإشارة إلى رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد، عادة باستخدام وحدة معالجة الرسوميات, وذلك لأن أكثر مستخدميها في مجال ألعاب الفيديو. هذا المصطلح يمكن أن يشير أيضا إلى أي شيء من تصيير واجهة المستخدم الرسومية للتطبيق إلى معالجة الصور و تحليل الصور آني-اللحظة . على الرغم من أن أجهزة الكمبيوتر قد عُرفت من البداية على كونها قادرة على توليد الصور ثنائية البعد والتي تحتوي خطوط بسيطة والصور و المضلعات في نفس اللحظة(على سبيل المثال خوارزمية بريزنهام لرسم مستقيم) ، الإ أن إنشاء رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد والسرعة اللازمة لتوليد صور ثلاثية الأبعاد سريعة و ذات نوعية جيدة على شاشة العرض كانت دائماً مهمة شاقة للنظم القائمة على هيكلة فون نيومان. (ar)
Los gráficos por computadora en tiempo real son el subcampo de los gráficos por computadora con un enfoque en la producción y análisis de imágenes en tiempo real. El término puede referirse a cualquier cosa, desde la renderización en la interfaz gráfica de usuario (GUI) de una aplicación hasta el análisis de imágenes en tiempo real generalmente, pero ahora se usa a menudo para gráficos 3D por computadora, generalmente usando una unidad de procesamiento gráfico (GPU). Un ejemplo de este concepto es un videojuego que muestra rápidamente entornos 3D cambiantes para producir una ilusión de movimiento. (es)
Real-time computer graphics or real-time rendering is the sub-field of computer graphics focused on producing and analyzing images in real time. The term can refer to anything from rendering an application's graphical user interface (GUI) to real-time image analysis, but is most often used in reference to interactive 3D computer graphics, typically using a graphics processing unit (GPU). One example of this concept is a video game that rapidly renders changing 3D environments to produce an illusion of motion. Computers have been capable of generating 2D images such as simple lines, images and polygons in real time since their invention. However, quickly rendering detailed 3D objects is a daunting task for traditional Von Neumann architecture-based systems. An early workaround to this problem was the use of sprites, 2D images that could imitate 3D graphics. Different techniques for rendering now exist, such as ray-tracing and rasterization. Using these techniques and advanced hardware, computers can now render images quickly enough to create the illusion of motion while simultaneously accepting user input. This means that the user can respond to rendered images in real time, producing an interactive experience. (en)
La 3D temps réel qui concerne l'imagerie de synthèse, est une méthode de représentation de données tri-dimensionnelles pour laquelle chaque image composant l'animation est rendue dans l'instant qui précède son affichage. La 3D temps réel ne doit pas être confondue avec les effets stéréoscopiques (relief en trois dimensions, même s'il est possible de faire de la 3D temps réel en relief), ni avec un système temps réel pour lequel le respect des contraintes temporelles et au moins aussi important que le résultat. La vitesse de rendu doit permettre une animation fluide. La 3D temps réel s'oppose à la 3D précalculée dans la mesure où le rendu des données 3D est immédiat.Le temps de rendu en 3D temps réel est imperceptible, il doit être inférieur à la persistance rétinienne, ce qui explique le besoin de l'accélération matérielle, en glide, en OpenGL, en Direct3D, de Moteur 3D mettant en œuvre des algorithmes optimisés, mais également de nombreux prétraitements sur les scènes 3D.Le rendu des données 3D s'effectue directement sur le périphérique d'affichage, contrairement à la 3D précalculée où le rendu est une vidéo. Les formats de la 3D temps réel comportent des données 3D (géométrie, texture, animation) et un scénario prédéfini ou interactif (scripts). La 3D temps réel permet de ce fait un grand degré d'interactivité : possibilités d'immersion, de contrôle d'animation, d'interactivité avec la scène 3D… La 3D temps réel est au cœur d'applications telles que la visite virtuelle, la simulation, la visualisation et la conception CAO/CFAO, la 3D pour le web (« Web3d »), le jeu vidéo, etc. (fr)
Computação gráfica em tempo real é o subcampo da computação gráfica com foco na produção e análise de imagens em tempo real. O termo é usado mais frequentemente em referência à computação gráfica 3D interativa, geralmente usando uma GPU e mais aplicado em jogos eletrônicos. O termo também pode se referir a qualquer coisa que renderize um aplicativo de IGU em tempo real de processamento de imagem e . (pt)
Комп'ютерна графіка реального часу - підрозділ комп'ютерної графіки зосередженої на створені і аналізі зображень в реальному часі. Термін частіше всього вживається щодо тривимірної комп'ютерної графіки, як правило, з використанням графічного процесору, у відео іграх що мають найбільш помітних користувачів. Термін також може відноситися до будь-чого пов'язаного з рендерингом графічного інтерфейсу в додатках, щоб обробляти і аналізувати зображення в реальному часі. Хоча від початку, комп'ютери відомі здатністю до генерації двовимірних зображень, включаючи прості лінії малюнки і полігони в реальному часі (наприклад Алгоритм Брезенхейма для побудови прямої), створення тривимірної комп'ютерної графіки і швидкість необхідна для створення, хороша якість тривимірного зображення на дисплеї завжди було непростим завданням для традиційної архітектури на основі систем фон Неймана. Далі ця стаття зконцетрована на загальноприйнятих аспектах комп'ютерної графіки реального часу. (uk)
Los gráficos por computadora en tiempo real son el subcampo de los gráficos por computadora con un enfoque en la producción y análisis de imágenes en tiempo real. El término puede referirse a cualquier cosa, desde la renderización en la interfaz gráfica de usuario (GUI) de una aplicación hasta el análisis de imágenes en tiempo real generalmente, pero ahora se usa a menudo para gráficos 3D por computadora, generalmente usando una unidad de procesamiento gráfico (GPU). Un ejemplo de este concepto es un videojuego que muestra rápidamente entornos 3D cambiantes para producir una ilusión de movimiento. (es)
Computação gráfica em tempo real é o subcampo da computação gráfica com foco na produção e análise de imagens em tempo real. O termo é usado mais frequentemente em referência à computação gráfica 3D interativa, geralmente usando uma GPU e mais aplicado em jogos eletrônicos. O termo também pode se referir a qualquer coisa que renderize um aplicativo de IGU em tempo real de processamento de imagem e . (pt)
رسوميات الحاسب آنية اللحظة (أو الي تحدث في الوقت الحالي) (بالإنجليزية Real-time) هو مجال فرعي من رسومات الحاسوب والذي يركز على إنتاج وتحليل الصور مباشرة وفي نفس اللحظة. هذا المصطلح غالباً ما يستخدم في الإشارة إلى رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد، عادة باستخدام وحدة معالجة الرسوميات, وذلك لأن أكثر مستخدميها في مجال ألعاب الفيديو. هذا المصطلح يمكن أن يشير أيضا إلى أي شيء من تصيير واجهة المستخدم الرسومية للتطبيق إلى معالجة الصور و تحليل الصور آني-اللحظة . (ar)
La 3D temps réel qui concerne l'imagerie de synthèse, est une méthode de représentation de données tri-dimensionnelles pour laquelle chaque image composant l'animation est rendue dans l'instant qui précède son affichage. La 3D temps réel ne doit pas être confondue avec les effets stéréoscopiques (relief en trois dimensions, même s'il est possible de faire de la 3D temps réel en relief), ni avec un système temps réel pour lequel le respect des contraintes temporelles et au moins aussi important que le résultat. (fr)
Real-time computer graphics or real-time rendering is the sub-field of computer graphics focused on producing and analyzing images in real time. The term can refer to anything from rendering an application's graphical user interface (GUI) to real-time image analysis, but is most often used in reference to interactive 3D computer graphics, typically using a graphics processing unit (GPU). One example of this concept is a video game that rapidly renders changing 3D environments to produce an illusion of motion. (en)
Комп'ютерна графіка реального часу - підрозділ комп'ютерної графіки зосередженої на створені і аналізі зображень в реальному часі. Термін частіше всього вживається щодо тривимірної комп'ютерної графіки, як правило, з використанням графічного процесору, у відео іграх що мають найбільш помітних користувачів. Термін також може відноситися до будь-чого пов'язаного з рендерингом графічного інтерфейсу в додатках, щоб обробляти і аналізувати зображення в реальному часі. (uk)