مشغل ألعاب فيديو منزلي (بالإنجليزية: Home video game console) هو مشغل ألعاب الفيديو مصمم لتوصيله بجهاز عرض، مثل جهاز تلفزيون، ومصدر طاقة خارجي لتشغيل ألعاب الفيديو. تعد المشغلات المنزلية عمومًا أقل قوة وقابلية للتخصيص من الحواسيب الشخصية، وهي مصممة لتتمتع بقدرات رسومات متقدمة ولكن الذاكرة ومساحة التخزين محدودة للحفاظ على الوحدات في متناول الجميع. بينما كانت المشغلات الأولية عبارة عن مشغلات مخصصة مع عدد قليل من الألعاب المثبتة في الدوائر الإلكترونية للمشغل، فإن معظم المشغلات منذ ذلك الحين تدعم استخدام وسائط الألعاب القابلة للتبديل، إما من خلال خراطيش الألعاب أو الأقراص الضوئية أو من خلال التوزيع الرقمي على وحدة التخزين الداخلية. كان هناك العديد من مشغلات ألعاب الفيديو المنزلية منذ أول مشغل تجاري، ماغنافوكس أوديسي في عام 1972. تاريخياً، جٌمِعَت هذه المشغلات في أجيال تدوم كل منها حوالي ست سنوات بناءً على المواصفات الفنية المشتركة. اعتبارًا من عام 2020، كان هناك تسعة أجيال من المشغلات، مع الشركات المصنعة الرائدة حاليًا هي سوني ومايكروسوفت ونينتندو؛ تضمنت الشركات المصنعة للمشغلات السابقة أتاري وفيرتشايلد وإنتيليفيجن إنترتينمنت وكوليكو وسيجا وإن إي سي وثري دي أو وإس إن كي. (ar)
A home video game console is a video game console that is designed to be connected to a display device, such as a television, and an external power source as to play video games. Home consoles are generally less powerful and customizable than personal computers, designed to have advanced graphics abilities but limited memory and storage space to keep the units affordable. While initial consoles were dedicated units with only a few games fixed into the electronic circuits of the system, most consoles since support the use of swappable game media, either through game cartridges, optical discs, or through digital distribution to internal storage. There have been numerous home video game consoles since the first commercial unit, the Magnavox Odyssey in 1972. Historically these consoles have been grouped into generations lasting each about six years based on common technical specifications. As of 2021, there have been nine console generations, with the current leading manufactures being Sony, Microsoft, and Nintendo; past console manufacturers have included Atari, Fairchild, Intellivision Entertainment, Coleco, Sega, NEC, 3DO, and SNK. (en)
Konsol permainan video rumah, atau singkatnya konsol rumah, adalah sebuah perangkat permainan video yang biasanya dipakai oleh para rumahan, berbeda dari atau beberapa produk komersial lainnya. Konsol rumah adalah salah satu jenis konsol permainan video, kontras dengan konsol permainan genggam yang lebih kecil dan portabel, membolehkan orang untuk membawa mereka dan memainkannya di setiap waktu atau tempat, bersama dengan dan . (in)
가정용 비디오 게임 콘솔(영어: Home video game console)은 비디오 게임을 하기 위해 텔레비전과 같은 디스플레이 장치 및 외부 전원에 연결되도록 설계된 비디오 게임 콘솔이다. 가정용 콘솔은 일반적으로 개인용 컴퓨터보다 성능이 떨어지고 커스터마이징이 용이하지 않으며 고급 그래픽 기능을 갖췄지만 장치를 저렴하게 유지할 수 있는 메모리와 저장 공간이 제한되어 있다. 초기 콘솔은 시스템의 전자 회로에 몇 개의 게임만 고정된 전용 장치였지만 이후 대부분의 콘솔은 게임 카트리지, 광학 디스크 또는 내부 스토리지에 대한 디지털 배포를 통해 스왑 가능한 게임 미디어의 사용을 지원한다. 1972년 첫 상업 유닛인 마그나복스 오디세이 이후로 수많은 가정용 비디오 게임 콘솔이 존재해 왔다. 역사적으로 이러한 콘솔은 공통 기술 사양에 따라 각각 약 6년간 지속되는 세대로 분류되어 왔다. 2021년 기준으로, 9개의 콘솔 세대가 있으며, 현재 주요 제조사는 소니, 마이크로소프트, 닌텐도이다. 과거의 콘솔 제조사는 아타리, 페어차일드, , 콜레코, 세가, NEC, 3DO, SNK이다. (ko)
家用游戏机(英語:Home video game console、Home console),简称家机或家用机,又称电视游戏机、電視遊樂器、有时也称家用主機或主机,是供居家娛樂的电子游戏设备。家用游戏机是电子游戏机的一种,通常属于私有财产,与公用的街边游戏机相对,但与街机不同的是,家机通常使用電視螢幕作為顯示器,并使用专门的游戏手柄进行操控。家机一般也包括便于携带的掌上游戏机在内,但一般不包括专门设计用于玩游戏的智能手机或电竞电脑。 由于家用机的市场价格在很多发展中国家仍然相对昂贵,很多地方有专门经营家机和掌机的商业场所,也有网咖会提供租玩家用机的服务。在日本,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,因为电视游戏價格更加便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。同一款遊戲,電視遊戲平臺版的銷量一般比電腦遊戲的銷量更高,受眾更廣。 大部份亞洲地區近年來由于電腦網路遊戲的蓬勃發展,再加上電視遊戲的語言大多為針對日本當地設計,在日本以外的電腦遊戲比電視遊戲更為發達。随着智慧型手機大面积普及,手机端成為主流後,手機遊戲市場擠壓了原本電視遊戲的市場,主流開發商由過去的日本繼續主導外,而中國大陸、台灣、香港及韓國廠商也為主流。 (zh)
Konsol permainan video rumah, atau singkatnya konsol rumah, adalah sebuah perangkat permainan video yang biasanya dipakai oleh para rumahan, berbeda dari atau beberapa produk komersial lainnya. Konsol rumah adalah salah satu jenis konsol permainan video, kontras dengan konsol permainan genggam yang lebih kecil dan portabel, membolehkan orang untuk membawa mereka dan memainkannya di setiap waktu atau tempat, bersama dengan dan . (in)
가정용 비디오 게임 콘솔(영어: Home video game console)은 비디오 게임을 하기 위해 텔레비전과 같은 디스플레이 장치 및 외부 전원에 연결되도록 설계된 비디오 게임 콘솔이다. 가정용 콘솔은 일반적으로 개인용 컴퓨터보다 성능이 떨어지고 커스터마이징이 용이하지 않으며 고급 그래픽 기능을 갖췄지만 장치를 저렴하게 유지할 수 있는 메모리와 저장 공간이 제한되어 있다. 초기 콘솔은 시스템의 전자 회로에 몇 개의 게임만 고정된 전용 장치였지만 이후 대부분의 콘솔은 게임 카트리지, 광학 디스크 또는 내부 스토리지에 대한 디지털 배포를 통해 스왑 가능한 게임 미디어의 사용을 지원한다. 1972년 첫 상업 유닛인 마그나복스 오디세이 이후로 수많은 가정용 비디오 게임 콘솔이 존재해 왔다. 역사적으로 이러한 콘솔은 공통 기술 사양에 따라 각각 약 6년간 지속되는 세대로 분류되어 왔다. 2021년 기준으로, 9개의 콘솔 세대가 있으며, 현재 주요 제조사는 소니, 마이크로소프트, 닌텐도이다. 과거의 콘솔 제조사는 아타리, 페어차일드, , 콜레코, 세가, NEC, 3DO, SNK이다. (ko)
家用游戏机(英語:Home video game console、Home console),简称家机或家用机,又称电视游戏机、電視遊樂器、有时也称家用主機或主机,是供居家娛樂的电子游戏设备。家用游戏机是电子游戏机的一种,通常属于私有财产,与公用的街边游戏机相对,但与街机不同的是,家机通常使用電視螢幕作為顯示器,并使用专门的游戏手柄进行操控。家机一般也包括便于携带的掌上游戏机在内,但一般不包括专门设计用于玩游戏的智能手机或电竞电脑。 由于家用机的市场价格在很多发展中国家仍然相对昂贵,很多地方有专门经营家机和掌机的商业场所,也有网咖会提供租玩家用机的服务。在日本,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,因为电视游戏價格更加便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。同一款遊戲,電視遊戲平臺版的銷量一般比電腦遊戲的銷量更高,受眾更廣。 大部份亞洲地區近年來由于電腦網路遊戲的蓬勃發展,再加上電視遊戲的語言大多為針對日本當地設計,在日本以外的電腦遊戲比電視遊戲更為發達。随着智慧型手機大面积普及,手机端成為主流後,手機遊戲市場擠壓了原本電視遊戲的市場,主流開發商由過去的日本繼續主導外,而中國大陸、台灣、香港及韓國廠商也為主流。 (zh)
مشغل ألعاب فيديو منزلي (بالإنجليزية: Home video game console) هو مشغل ألعاب الفيديو مصمم لتوصيله بجهاز عرض، مثل جهاز تلفزيون، ومصدر طاقة خارجي لتشغيل ألعاب الفيديو. تعد المشغلات المنزلية عمومًا أقل قوة وقابلية للتخصيص من الحواسيب الشخصية، وهي مصممة لتتمتع بقدرات رسومات متقدمة ولكن الذاكرة ومساحة التخزين محدودة للحفاظ على الوحدات في متناول الجميع. بينما كانت المشغلات الأولية عبارة عن مشغلات مخصصة مع عدد قليل من الألعاب المثبتة في الدوائر الإلكترونية للمشغل، فإن معظم المشغلات منذ ذلك الحين تدعم استخدام وسائط الألعاب القابلة للتبديل، إما من خلال خراطيش الألعاب أو الأقراص الضوئية أو من خلال التوزيع الرقمي على وحدة التخزين الداخلية. (ar)
A home video game console is a video game console that is designed to be connected to a display device, such as a television, and an external power source as to play video games. Home consoles are generally less powerful and customizable than personal computers, designed to have advanced graphics abilities but limited memory and storage space to keep the units affordable. While initial consoles were dedicated units with only a few games fixed into the electronic circuits of the system, most consoles since support the use of swappable game media, either through game cartridges, optical discs, or through digital distribution to internal storage. (en)