Invisible wall (original) (raw)

About DBpedia

الجدار المخفي هو حدود يتواجد في ألعاب الفيديو فهو جدار لا يمكن رؤيته ويمنع اللاعب من الدخول إلى المكان الذي يوجد فيه الجدار المخفي. يمكن تجاوز الجدار المخفي بسبب خطأ برمجي (غليتش) أو باستخدام الغش في الألعاب فقد تكون المنطقة فارغة عند دخولها.

Property Value
dbo:abstract الجدار المخفي هو حدود يتواجد في ألعاب الفيديو فهو جدار لا يمكن رؤيته ويمنع اللاعب من الدخول إلى المكان الذي يوجد فيه الجدار المخفي. يمكن تجاوز الجدار المخفي بسبب خطأ برمجي (غليتش) أو باستخدام الغش في الألعاب فقد تكون المنطقة فارغة عند دخولها. (ar) An invisible wall is a boundary in a video game that limits where a player character can go in a certain area, but does not appear as a physical obstacle. The term can also refer to an obstacle that in reality could easily be bypassed, such as a mid-sized rock or short fence, which does not allow the character to jump over it within the context of the game. In 2D games, the edge of the screen itself can form an invisible wall, since a player character may be prevented from traveling off the edge of the screen. In 3D games, invisible walls are used similarly to prevent a player leaving the gameplay area, or getting trapped in a small inescapable space, though visible boundaries such as stone walls or fences are generally preferred. Completely invisible walls are cited to be level design bugs, and might be "left-over geometry" from an earlier version of the level or an object's improperly-aligned collision box. Nevertheless, designers might add invisible walls on cliffs to keep characters from falling off or use them as final borders of large open worlds, to make the world appear even larger than it actually is. (en) Un mur invisible ou limite de map est, dans un jeu vidéo, une frontière limitant les déplacements d'un personnage dans une zone définie mais n'apparaissant pas comme un obstacle physique. Le terme peut également faire référence à un obstacle qui peut néanmoins être aisément contourné, comme une roche de taille moyenne ou une petite clôture, qui ne permettent pas au personnage de sauter par-dessus dans le contexte du jeu. Ce mur invisible signifie généralement la limite de déplacement disponible sur la map d'un jeu car, celle-ci, est généralement limiter pour limiter le poids d'un jeu en termes de stockage (méga octet, giga octet) et pour favoriser le contenu de celui-ci (histoire, action, intéragir, etc...) Sur certains jeu la limite de map n'est pas forcément un mur invisible, exemple : - Sur Fortnite (mode battle royale) lors du Chapitre 1, il n'existait pas de mur invisible, le joueur pouvait sortir de la map mais une fois qu'il touchait l'océan, il mourrait instantanément. - Ou sur Dead by Daylight, le "mur invisible" était tout simplement visible. En effet le jeu possède des murets pour empêcher le joueur de sortir de la zone de jeu (le saut n'est pas disponible dans ce jeu). Ce qui force le joueur à sortir par les portes de sortie aux deux extrémités de la map. Il existe de différentes façon de délimité une zone de jeu. (fr) 見えない壁(みえないかべ、invisible wall)は、プレイヤーキャラクターが特定の領域に入ることを制限するが物理的な障害としては表示されないコンピュータゲーム内の境界。この用語はまた、中型の岩や短いフェンスなど現実には容易に迂回できるがキャラクターがゲーム環境内で飛び越えることができない障害物にも呼ばれ得る。 3Dゲームでは、プレイヤーがゲームプレイエリアを離れるのを防ぐために見えない壁が同様に用いられるが、石の壁やフェンスなどの目に見える境界が一般的には好まれる。見えない壁はレベルデザインのバグと言われ、レベルの初期バージョンの「余剰配列」またはオブジェクトの不適切に整列された衝突ボックスの可能性がある。それでも、デザイナーはキャラクターが落下しないように崖に見えない壁を追加するか、あるいはそれを広いオープンワールドの最終境界として使用して、実際より広大に見えるようにするかもしれない (ja) Een onzichtbare muur (Engels: invisible wall) is een grens in een computerspel die een speler blokkeert zonder dat er een fysieke afbakening lijkt te zijn. De term wordt ook gebruikt voor fysieke obstakels die in het echt makkelijk te overbruggen zouden zijn, zoals een laag hek of een kleine plant, maar in het spel niet te passeren zijn. Onzichtbare muren kunnen onbewust ontstaan als bug, door bijvoorbeeld slechte hitboxen of . De techniek wordt echter ook vaak bewust toegepast om de spelomgeving voor de speler af te grenzen. Zo kan de ontwikkelaar voorkomen dat een speler buiten de gecreëerde map treedt of dat een speler van een klif of gebouw valt. (nl) Niewidzialna ściana – pojawiająca się w grach komputerowych niemająca materialnego kształtu granica obszaru, który zwiedzić może postać gracza. Termin ten używany bywa również w odniesieniu do widzialnych przeszkód, takich jak np. niewielka skała albo niewysokie ogrodzenie, niemożliwych do przekroczenia ze względu na niezaimplementowanie do gry możliwości skakania. W grach dwuwymiarowych niewidzialną ścianą może być brzeg ekranu, uniemożliwiający postaci przejście przez niego. W grach trójwymiarowych niewidzialne ściany spełniają podobne zadanie co w dwuwymiarowych, preferowane jest jednak korzystanie z widzialnych granic, takich jak np. góry albo wysoki mur. Niewidzialne ściany traktowane bywają jako błędy projektu poziomów i mogą być pozostałościami wcześniejszej wersji lokacji lub niepoprawnie rozmieszczonymi . Niewidzialna ściana może być jednak również elementem zamierzonym przez twórców, umieszczonym np. na brzegu urwiska, co uniemożliwi postaci spadnięcie, albo na granicach otwartych światów, mającymi sprawiać wrażenie, że są one większe niż w rzeczywistości. Niewidzialne ściany mogą powodować rozbieżności pomiędzy logiką gry jako programu a logiką przedstawionego w niej świata. Logika programu mówi, że gracz nie może przekroczyć niewidzialnej ściany, logika świata gry nie wyjaśnia jednak, dlaczego tak się dzieje, co przyczynia się do zmniejszenia realizmu świata przedstawionego. Z tego też powodu niewidzialne ściany są często ostro krytykowane za psucie immersji, jednak według niektórych są potrzebne, ponieważ pomagają zachować „sceniczność” gry, wpływając tym samym na pogłębienie doświadczeń z niej płynących. Nowsze sposoby zniechęcania gracza do opuszczenia obszaru, takie jak np. umieszczenie przed niewidzialną ścianą niemożliwego do pokonania przeciwnika, uznawane są za rozwiązanie optymalne, pozwalające zachować „sceniczność” gry. W takim przypadku gracz może czuć się wynagrodzony, ponieważ twórcy przewidzieli, że ktoś zada sobie trud odnalezienia takiego miejsca, postarali się jednak o logiczne wytłumaczenie tego, dlaczego nie może iść dalej. (pl) 隱形牆(英文:Invisible wall),亦被称为空气墙,是一種在電子遊戲中限制玩家角色行動的障礙物。由於遊戲中場景可能包含不可進入區域(如地圖邊界、懸崖等),除了使用可視障礙物(如牆壁)以外,隱形牆也常被拿來當作在不影響地圖美術設計下阻擋玩家行動的方法。該詞除了意指完全透明的牆壁外,隱形牆也可以用來指在現實生活中可以輕易繞開,在遊戲內無法如此的障礙物,如柵欄、石頭等。在2D遊戲(特別是橫向捲軸遊戲)中,螢幕邊界自身也可以被視為一種隱形牆壁,來預防玩家在橫向移動時越過關卡邊界。 在3D遊戲中,隱形牆特別用來防止玩家穿越遊玩區域或困在特定區域。比如在遊戲探索區域中,隱形牆常出現在懸崖邊來防止玩家自懸崖掉落,或者作為開放世界的區域邊界。有時部分遊戲也會採取將玩家傳送回遊戲區域的方式來避免玩家越界,如《戰地風雲》與《看門狗》系列。 (zh)
dbo:wikiPageID 2640764 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 5734 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1091813877 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Video_blog dbc:Video_game_terminology dbr:Computer_bug dbr:Open_world dbr:Level_(video_gaming) dbr:Level_design dbr:Podcast dbr:2D_computer_graphics dbr:3D_computer_graphics dbc:Video_game_design dbr:Airstrike dbr:Noclip_mode dbr:Video_game dbr:Mercenaries:_Playground_of_Destruction dbr:Player_character dbr:Computer_glitch dbr:Cheating_(video_games) dbr:Visual_display_unit dbr:Collision_box
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Citation_needed dbt:Redirect dbt:Reflist dbt:See_also dbt:Short_description dbt:Snd dbt:Video_game_gameplay
dct:subject dbc:Video_game_terminology dbc:Video_game_design
gold:hypernym dbr:Boundary
rdf:type owl:Thing dbo:AnatomicalStructure
rdfs:comment الجدار المخفي هو حدود يتواجد في ألعاب الفيديو فهو جدار لا يمكن رؤيته ويمنع اللاعب من الدخول إلى المكان الذي يوجد فيه الجدار المخفي. يمكن تجاوز الجدار المخفي بسبب خطأ برمجي (غليتش) أو باستخدام الغش في الألعاب فقد تكون المنطقة فارغة عند دخولها. (ar) 見えない壁(みえないかべ、invisible wall)は、プレイヤーキャラクターが特定の領域に入ることを制限するが物理的な障害としては表示されないコンピュータゲーム内の境界。この用語はまた、中型の岩や短いフェンスなど現実には容易に迂回できるがキャラクターがゲーム環境内で飛び越えることができない障害物にも呼ばれ得る。 3Dゲームでは、プレイヤーがゲームプレイエリアを離れるのを防ぐために見えない壁が同様に用いられるが、石の壁やフェンスなどの目に見える境界が一般的には好まれる。見えない壁はレベルデザインのバグと言われ、レベルの初期バージョンの「余剰配列」またはオブジェクトの不適切に整列された衝突ボックスの可能性がある。それでも、デザイナーはキャラクターが落下しないように崖に見えない壁を追加するか、あるいはそれを広いオープンワールドの最終境界として使用して、実際より広大に見えるようにするかもしれない (ja) 隱形牆(英文:Invisible wall),亦被称为空气墙,是一種在電子遊戲中限制玩家角色行動的障礙物。由於遊戲中場景可能包含不可進入區域(如地圖邊界、懸崖等),除了使用可視障礙物(如牆壁)以外,隱形牆也常被拿來當作在不影響地圖美術設計下阻擋玩家行動的方法。該詞除了意指完全透明的牆壁外,隱形牆也可以用來指在現實生活中可以輕易繞開,在遊戲內無法如此的障礙物,如柵欄、石頭等。在2D遊戲(特別是橫向捲軸遊戲)中,螢幕邊界自身也可以被視為一種隱形牆壁,來預防玩家在橫向移動時越過關卡邊界。 在3D遊戲中,隱形牆特別用來防止玩家穿越遊玩區域或困在特定區域。比如在遊戲探索區域中,隱形牆常出現在懸崖邊來防止玩家自懸崖掉落,或者作為開放世界的區域邊界。有時部分遊戲也會採取將玩家傳送回遊戲區域的方式來避免玩家越界,如《戰地風雲》與《看門狗》系列。 (zh) An invisible wall is a boundary in a video game that limits where a player character can go in a certain area, but does not appear as a physical obstacle. The term can also refer to an obstacle that in reality could easily be bypassed, such as a mid-sized rock or short fence, which does not allow the character to jump over it within the context of the game. In 2D games, the edge of the screen itself can form an invisible wall, since a player character may be prevented from traveling off the edge of the screen. (en) Un mur invisible ou limite de map est, dans un jeu vidéo, une frontière limitant les déplacements d'un personnage dans une zone définie mais n'apparaissant pas comme un obstacle physique. Le terme peut également faire référence à un obstacle qui peut néanmoins être aisément contourné, comme une roche de taille moyenne ou une petite clôture, qui ne permettent pas au personnage de sauter par-dessus dans le contexte du jeu. Sur certains jeu la limite de map n'est pas forcément un mur invisible, exemple : Il existe de différentes façon de délimité une zone de jeu. (fr) Niewidzialna ściana – pojawiająca się w grach komputerowych niemająca materialnego kształtu granica obszaru, który zwiedzić może postać gracza. Termin ten używany bywa również w odniesieniu do widzialnych przeszkód, takich jak np. niewielka skała albo niewysokie ogrodzenie, niemożliwych do przekroczenia ze względu na niezaimplementowanie do gry możliwości skakania. (pl) Een onzichtbare muur (Engels: invisible wall) is een grens in een computerspel die een speler blokkeert zonder dat er een fysieke afbakening lijkt te zijn. De term wordt ook gebruikt voor fysieke obstakels die in het echt makkelijk te overbruggen zouden zijn, zoals een laag hek of een kleine plant, maar in het spel niet te passeren zijn. (nl)
rdfs:label جدار مخفي (ar) Invisible wall (en) Mur invisible (fr) 見えない壁 (ja) Onzichtbare muur (nl) Niewidzialna ściana (pl) 隱形牆 (zh)
rdfs:seeAlso dbr:Noclip_mode
owl:sameAs freebase:Invisible wall wikidata:Invisible wall dbpedia-ar:Invisible wall dbpedia-fr:Invisible wall dbpedia-ja:Invisible wall dbpedia-nl:Invisible wall dbpedia-pl:Invisible wall dbpedia-zh:Invisible wall https://global.dbpedia.org/id/4nq8U
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Invisible_wall?oldid=1091813877&ns=0
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Invisible_wall
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Invisible_walls
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Level_(video_games) dbr:Open_world dbr:Glitching dbr:Glossary_of_video_game_terms dbr:God_of_War_II dbr:Sniper:_Ghost_Warrior_(video_game) dbr:ZZT dbr:Glitch dbr:Sunset_Overdrive dbr:The_Invisible_Wall dbr:Mercenaries:_Playground_of_Destruction dbr:Minetest dbr:Off_Road_(video_game) dbr:Shenmue_(video_game) dbr:List_of_video_game_genres dbr:Invisible_walls
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Invisible_wall