Jedi (game engine) (original) (raw)
Il Jedi Engine è un motore grafico per videogiochi sviluppato dalla LucasArts.
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dbo:abstract | Jedi ist eine Spiel-Engine, die von LucasArts für das Spiel Star Wars: Dark Forces entwickelt wurde. Im Gegensatz zur ähnlichen Doom-Engine ist sie technisch weiter fortgeschritten und erlaubt so Levels über mehrere Etagen. Unterstützt werden auch 3D-Modelle, ein für damalige Verhältnisse realistisches Beleuchtungsmodell, atmosphärische Effekte wie Nebel und Dunst, Gouraud Shading und animierte Texturen. Der leitende Entwickler war . Die Entwicklungsdauer betrug 2 Mannjahre. Viele Objekte innerhalb der Engine sind 2D Sprites, die in bis zu 32 verschiedene Blickwinkeln vorgerendert dargestellt werden können. Manche Objekte beinhalten jedoch nur einen Winkel und erscheinen dem Spieler so stets immer frontal zugewandt. Als Programmiersprache wurde ANSI C gewählt. Primäres Entwicklungsziel war die 486 Architektur für PC-kompatibles DOS. Obwohl deutlich weniger Arbeitsspeicher real zur Verfügung stand, wurde auch auf Mac portiert. Auch wenn die Engine Vorgängerprodukten von ID Software technisch ähnlich ist, wurde eine Reinraum-Implementierung durchgeführt. Lediglich das hauseigene iMuse und die bestehende Landru Cutscene Engine wurde integriert. Um Texturauflösungen von 256 Pixel in 30 Frames per second mit zeitgenössischer Hardware darzustellen, wurden Kompromisse eingegangen. So sind gekrümmte oder schräge Oberflächen technisch nicht möglich. Innovativ für die damalige Zeit war die Möglichkeit des Spielers zu springen und zu schwimmen. Skriptsequenzen erlaubten die Spielwelt noch glaubhafter darzustellen. In dem Spiel Outlaws kam die Jedi-Engine ebenfalls zum Einsatz. Mit der Force Engine existiert eine quelloffene Reimplementation. (de) Jedi is a game engine developed primarily by Ray Gresko for LucasArts. It is very similar to the Build engine used in Duke Nukem 3D. While not a true 3D engine, it supported a three-dimensional environment with no limitations in the 3rd dimension (Z). In Doom, environments or levels were limited to existing in the X-Y plane only – levels were laid out two-dimensionally: while floor and ceiling heights could differ, areas could not overlap vertically. The Jedi Engine had support for areas or rooms (called "sectors") on top of one another. A trait that it shared with the Build engine. In the Dark Forces revision of the engine, the renderer could not display two rooms situated on top of each other simultaneously. This capability was added for Outlaws. The Jedi Engine also included the ability to jump and crouch, the ability to look up and down, and atmospheric effects (achieved by careful manipulation of 256-color palette files). The engine is limited in its rendering capabilities, however, and used two-dimensional sprites (pre-rendered in different angles) for most of its object graphics. Other LucasArts techniques such as the iMuse sound system were incorporated. Its lifetime was short-lived, being used in two titles, Star Wars: Dark Forces and Outlaws. The sequel to Dark Forces, Jedi Knight, used the Sith engine. There have been attempts of Open Source game engine recreations based on reverse engineering the original source code. (en) Le Jedi Engine est un moteur de jeu développé par LucasArts[Quand ?]. La rumeur disait que le Jedi Engine était le résultat de la rétro-ingénierie du moteur de Doom. Finalement, il fut plus élaboré que ce dernier en intégrant des nouveautés comme la possibilité de créer des niveaux contenant des pièces les une sur les autres, d'afficher des objets polygonaux et du brouillard, et enfin de permettre de regarder vers le haut ou le bas, bien que cette dernière ne soit pas au point à cause d'une mauvaise correction de la perspective. Ce moteur de jeu fut utilisé dans deux jeux : Star Wars: Dark Forces et . Il tomba rapidement dans l'oubli et fut remplacé par un nouveau moteur de jeu nommé Sith et employé pour Jedi Knight: Dark Forces II. * Portail de l’informatique * Portail du jeu vidéo (fr) Jedi is een weinig gebruikte game-engine ontwikkeld door LucasArts midden jaren 1990. De engine maakt nog niet volop gebruik van echte 3D en wordt daardoor gerekend bij de familie van pseudo-3D of ook wel 2,5D genoemd. De engine is niet beperkt in de derde dimensie (Z-as). 2,5D wordt vooral gebruikt in first-person shooters spellen. In vroegere "3D"-games, zoals Doom, waren de spelomgeving en levels beperkt tot de X-Y as. Hoewel in een level de hoogte van de vloer of het plafond kon variëren, konden die game-engines geen vlakken creëren waar gebieden verticaal overlapten. De Jedi-engine daarentegen kon wel op een verdieping andere verdiepingen construeren die allemaal in dezelfde rendering zaten. Bij eerdere game-engines diende het spel een nieuw gegevensbestand in te lezen. Daarnaast had de Jedi-engine nog enkele andere revolutionaire opties: springen en kruipen, omhoog en omlaag kijken, lichtinval en schaduw. Jedi is nog wel beperkt in rendering en de meeste objecten zijn gevormd uit twee dimensionele sprites die vooraf gerenderd zijn vanuit de verschillende hoeken. De Jedi-engine is niet lang in gebruik geweest. Officieel zijn er twee games die gemaakt zijn met deze engine: en Outlaws. De opvolger van Jedi is de Sith-engine. (nl) Il Jedi Engine è un motore grafico per videogiochi sviluppato dalla LucasArts. (it) |
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