Ken Perlin (original) (raw)

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Kenneth H. Perlin ist ein amerikanischer Informatiker, der in der breiteren Öffentlichkeit durch seine Beiträge zur Computeranimation von Kinofilmen Bekanntheit erlangte. Er erhielt 1997 einen Oscar für technische Verdienste (Academy Technical Achievement Award) der Academy of Motion Picture Arts and Sciences für die Verbesserung des Erscheinungsbildes computergenerierter Oberflächen in Filmen mittels der Verwendung von Perlin-Rauschen. Er ist Professor für Computerwissenschaften an der New York University.

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dbo:abstract Kenneth H. Perlin ist ein amerikanischer Informatiker, der in der breiteren Öffentlichkeit durch seine Beiträge zur Computeranimation von Kinofilmen Bekanntheit erlangte. Er erhielt 1997 einen Oscar für technische Verdienste (Academy Technical Achievement Award) der Academy of Motion Picture Arts and Sciences für die Verbesserung des Erscheinungsbildes computergenerierter Oberflächen in Filmen mittels der Verwendung von Perlin-Rauschen. Er ist Professor für Computerwissenschaften an der New York University. (de) Ken Perlin es un profesor en el Departamento de Ciencias de la Computación en la Universidad de Nueva York. Sus intereses de investigación incluyen gráficos, animación, multimedia, y la educación científica. Ha desarrollado o ha estado involucrado con el desarrollo de técnicas como el Ruido Perlin, hipertextura, personajes interactivos de animación en tiempo real, y el zoom de interfaces de usuario, y lo más reciente, la entrada económica y precisa de dispositivos touch. También es director-asesor de Tecnología de ActorMachine, LLC. Su invención del Ruido Perlin en 1985 se ha convertido en un estándar que es utilizado para gráficos en computadoras y movimiento. Perlin fue el director fundador del Laboratorio de Investigación de Medios de Comunicación de la Universidad de Nueva York y también dirigió el Centro de Tecnología Avanzada desde 1994 hasta 2004. Fue el arquitecto de sistemas para las animaciones generadas por computadora de la compañía Mathematical Applications Group, Inc., 1979-1984, donde trabajó en TRON. Ha servido en el Consejo de Administración de ACM SIGGRAPH, y actualmente es miembro del Consejo de Administración de Nueva York de la Asociación Industrial de Software. Perlin recibió su doctorado en Ciencias de la Computación de la Universidad de Nueva York, y una licenciatura en matemáricas teóricas de la Universidad de Harvard. Además, es pianista y guitarrista clásico. Habla con fluidez el francés y es vegano. (es) Kenneth H. Perlin is a professor in the Department of Computer Science at New York University, founding director of the Media Research Lab at NYU, director of the Future Reality Lab at NYU, and the Director of the Games for Learning Institute. He holds a BA. degree in Theoretical Mathematics from Harvard University (7/1979), a MS degree in Computer Science from the Courant Institute of Mathematical Sciences, New York University (6/1984), and a PhD degree in Computer Science from the same institution (2/1986). His research interests include graphics, animation, multimedia, and science education. He developed or was involved with the development of techniques such as Perlin noise, real-time interactive character animation, and computer-user interfaces. He is best known for the development of Perlin noise and Simplex noise, both of which are algorithms for realistic-looking Gradient noise. He is a collaborator of the World Building Institute. (en) Kenneth H. "Ken" Perlin est professeur au département d'informatique de l'Université de New York, fondateur du Media Research Lab de NYU, et directeur du Games for Learning Institute. Ses intérêts de recherche comprennent le graphisme, l'animation, le multimedia, et les sciences de l'éducation. Il a développé ou a participé au développement de techniques telles que le bruit de Perlin, l'hypertexture, l'animation interactive de personnage en temps réel, et des éléments d'interface utilisateur tels que l'interface utilisateur zoomable, la tablette graphique, ou plus récemment, les dispositifs multi-touch bon marché. Il est également Chief Technology Advisor de ActorMachine, LLC. Son invention de 1985, le bruit de Perlin est devenue un standard de l'infographie. Le processus de superposition de multiples couches transformées et colorées de bruit de Perlin et formes dérivées de bruit est utilisé pour créer une grande variété de textures naturalistes et chaotiques en infographie — il peut être utilisé pour simuler de façon très réaliste des nuages, de l'herbe, du bois, de la pierre, de l'eau , du feu, etc. Perlin est le directeur et fondateur du NYU Media Research Laboratory, il a également dirigé le NYU Center for Advanced Technology entre 1994 et 2004. Il a été pour l'animation générée par ordinateur pour Mathematical Applications Group, Inc. entre 1979 et 1984, période à laquelle il a travaillé sur le film Tron. Il a été au Board of Directors du chapter de New York d'ACM SIGGRAPH, et présentement, il est au Board of Directors de la New York Software Industry Association. Perlin a reçu son Ph.D. en informatique à New York University en 1986 sous la direction de David G. Lowe, et un B.A. en mathématiques théoriques à Harvard University en 1979. Il est professeur au Department of Computer Science de NYU. Perlin joue du piano et de la guitare classique. Il parle couramment le français et le portugais, et il est végan. (fr)
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