KenKen (original) (raw)

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KenKen (někdy ken-ken) je logická hra (Puzzle) s čísly, která vznikla v Japonsku. Zadání rébusuVyřešený rébus

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dbo:abstract KenKen (někdy ken-ken) je logická hra (Puzzle) s čísly, která vznikla v Japonsku. Zadání rébusuVyřešený rébus (cs) Kenken (japonès 賢 Ken, Kashiko), també denominat Kenko o KenDoku (versions no autoritzades es denominen de vegades Mathdoku o Calcudoku) és un trencaclosques creat per amb l'objectiu d'exercitar la ment. Les regles són no repetir cap número en files o columnes i les regions marcades de formes diverses han d'estar ocupades per números que formin la xifra exacta mitjançant les operacions indicades: suma, resta, multiplicació o divisió. Si no s'indica el contrari, generalment els dígits poden repetir-se dins d'una regió, sempre que no es trobin en la mateixa fila o columna. Kenken és una variant del Sudoku; la diferència és que en el Sudoku els dígits no tenen un ordre lògic i poden ser intercanviats per dibuixos o lletres, mentre que en aquest cas sí que es fa ús del valor assignat a cada cel·la. (ca) Ken Ken ist ein Zahlenrätsel aus Japan. Es besteht aus einem n×n-Spielfeld, in dem Kästchen durch dickere Umrandung zu unterschiedlichen Bereichen zusammengefasst sind. In das Spielfeld sind nun Zahlen von 1 bis n gemäß den Regeln einzutragen. Die japanische Bezeichnung ist Kashikoku naru Puzzle (japanisch 賢くなるパズル Kashikoku naru pazuru, deutsch ‚Puzzle zum weiser/kluger werden‘). Ken ist dabei die sinojapanische Lesung statt der japanischen Lesung kashiko(i) des ersten Schriftzeichens. (de) KenKen and KenDoku are trademarked names for a style of arithmetic and logic puzzle invented in 2004 by Japanese math teacher Tetsuya Miyamoto, who intended the puzzles to be an instruction-free method of training the brain. The name derives from the Japanese word for cleverness (賢, ken, kashiko(i)). The names Calcudoku and Mathdoku are sometimes used by those who do not have the rights to use the KenKen or KenDoku trademarks. (en) El kenken (japonés 賢 Ken, Kashiko), también denominado Kenko o KenDoku (versiones no autorizadas se denominan a veces Mathdoku o Calcudoku) es un pasatiempos matemático similar al sudoku. (es) Le ken-ken ou kendoku est un jeu mathématique dérivé du sudoku créé par le Japonais . Le jeu consiste à compléter une grille par des chiffres en les trouvant par déduction ou par calcul. Les noms Calcudoku ou Mathdoku sont parfois utilisés par des personnes qui n'ont pas les droits pour utiliser les marques KenKen ou KenDoku. (fr) Il KenKen è un gioco di logica, ispirato al Sudoku e creato nel 2004 dal professore giapponese , insegnante alla Miyamoto Math Classroom di Tokyo. Fu pubblicato per la prima volta nel 2008 dal giornale londinese The Times, che aveva già reso famoso il Sudoku. (it) Een kenken, ook wel calcudoku of rekendoku is een cijferpuzzel. Een vierkant is verdeeld in velden, bijvoorbeeld 7 rijen en 7 kolommen. Ook grotere en kleinere vierkanten komen voor. In elk veld moet een cijfer worden ingevuld, zodanig dat in elke rij en elke kolom alle cijfers van 1 t/m het maximum een keer voorkomen (een Latijns vierkant dus). De velden zijn gegroepeerd in vakken. In elk vak is aangegeven wat de som moet zijn van de cijfers in dat vak. In het voorbeeld heeft elk vak een kleur. Het lichtblauwe vak rechtsboven bestaat uit drie velden en de cijfers in die drie velden moeten samen 9 zijn. In een dergelijk L-vormig vak is het mogelijk dat meermalen hetzelfde cijfer voorkomt, de enige beperking is immers dat niet twee keer hetzelfde cijfer voorkomt in een enkele kolom or rij. (nl) 賢くなるパズルとは、ペンシルパズルの1つである。2004年(平成16年)に数学教師のが考案した。 (ja) KenKen lub KEN-KEN – arytmetyczno-logiczna wynaleziona przez japońskiego nauczyciela . Nazwa wywodzi się od japońskich słów oznaczających mądry kwadrat. Po raz pierwszy szeroko opisana została w amerykańskim dzienniku New York Times 8 lutego 2009 roku. (pl) 算獨(MATHDOKU/KENDOKU/KENKEN)算獨或賢獨是花式數獨的一支,原型於 2004年日本人宮本哲也(Tetsuya Miyamoto)和台灣人張耀東在東京一起討論所改良發行,其主要理念為的的數學益智遊戲。 算獨的基本規則是:行行列列數字不可相同,粗線算組符合運算提示。 算獨的大小從3×3至9×9。此外,算獨包括好幾組算組-而且這些算組內的數字必須符合運算提示,利用指定的數學運算(包括加法,減法,乘法或除法)。例如,3X3簡單的算獨範例,包括123三個數字。相同數字不可重複在同一行或列中。粗線算組內的數字必須符合數學運算的提示。 (zh)
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