Ko fight (original) (raw)

About DBpedia

Kō (jap. コウ von 劫, dt. etwa: „Ewigkeit“) bezeichnet eine Stellung beim Brettspiel Go, in der beide Spieler wechselseitig einzelne Steine des Gegners schlagen könnten, wodurch die jeweils vorherige Situation wiederhergestellt würde. Ein solcher Schlagwechsel wird von den Go-Regeln ausdrücklich untersagt; nach der Kō-Regel ist ein einzelner schlagender Stein, der einen einzelnen gegnerischen Stein geschlagen hat, einen Zug lang vor dem Zurückschlagen geschützt.

thumbnail

Property Value
dbo:abstract La regla del ko (en japonès, 劫, tot i que s'acostuma a escriure en katakana, コウ, significa eternitat) és una regla especial del joc del go que prohibeix als jugadors repetir una posició prèvia del tauler. Això es tradueix en el fet que si un jugador captura una pedra en situació de ko, l'altre jugador no pot recapturar immediatament: ha de fer una altra jugada abans de recapturar. * Situació de ko. * Negre captura. * Blanques no poden recapturar en aquest torn, han de jugar en un altre lloc. * Negre prefereix respondre a la jugada que acaba de fer Blanc. * Ara blanc pot tornar a capturar. El ko es manté sobre el tauler, amb blanc i negre jugant alternativament successives amenaces i contraamenaces, fins que un dels dos jugadors decideix protegir-lo. Existeixen diferents maneres de considerar els kos segons les regles que s'utilitzin. Així, si es dona un triple ko (tres kos sobre el tauler), la partida és cancel·lada si es juga en regles japoneses. Les regles ING i neozelandeses també preveuen regles especials respecte als kos. (ca) Ĉefa paĝo - Ses Reguloj de Goo - Historio de Goo - Terminaro de Goo Kiam ŝtono de formacio estas kaptita, kaj eblas tuj kapti la ĵus kaptintan ŝtonon ne ŝanĝante la originan formacion, aperis reciprokatako aŭ ko-situacio. Tia situacio, per kiu ŝtono estas kaptebla kaj rekaptebla senfine igus la partion eterna, se ludregulo 4 ne ekzistus. Maldekstre videblas ko-situacio. Centre oni povas vidi kiel Nigrulo plenigas la okulon kaptante la blankan ŝtonon. Tio aperigas simetrian kaj similan situacion ol tiu origina. Blankulo povus nun plenigi la nigran okulon, kaptante tiun ŝtonon ĵus surtabuligitan de Nigrulo, kaj tiel plu. Laŭ regulo 4a, estas malpermesate al Blankulo respondi tiel. Blankulo devas ludi sur alian intersekcon. Ekzistas diversaj tipoj de ko-situacioj: duoblaj, trioblaj, multoblaj, reaj, eternaj, ktp. Jen ekzemplo: La surmeto 3 de Nigrulo estis atenda, plenumante la 4an ludregulon. Post la surmeto 5, situacio egalas al tiu origina. Ni vidu pluan ekzemplon: Tio ĉi NE estas ko-situacio ĉar, kiam Blankulo ludas sur intersekcon 2 kaptas nur unu ŝtonon, sed Nigrulo kaptis du. Facile videblas, ke fina situacio ne egalas al tiu origina. (eo) Kō (jap. コウ von 劫, dt. etwa: „Ewigkeit“) bezeichnet eine Stellung beim Brettspiel Go, in der beide Spieler wechselseitig einzelne Steine des Gegners schlagen könnten, wodurch die jeweils vorherige Situation wiederhergestellt würde. Ein solcher Schlagwechsel wird von den Go-Regeln ausdrücklich untersagt; nach der Kō-Regel ist ein einzelner schlagender Stein, der einen einzelnen gegnerischen Stein geschlagen hat, einen Zug lang vor dem Zurückschlagen geschützt. (de) A ko (Japanese: コウ, 劫, kō, from the translation of the Sanskrit term kalpa) fight is a tactical and strategic phase that can arise in the game of go. (en) Dans le jeu de go, un ko — parfois écrit kô ou kō — (en japonais コウ ou 劫, kō ; en coréen : 패, pae ; en chinois : 劫 ; pinyin : jié) est une configuration de pierres particulièrement fréquente, permettant la capture d'une pierre unique, suivie immédiatement de la capture d'une autre pierre, cet échange ramenant à la position initiale. Le risque d'une répétition sans fin, et donc d'une annulation de la majorité des parties pour cette raison, a amené à la création d'une règle spéciale, interdisant cette seconde capture. Il est obligatoire dans ce cas de jouer à un autre endroit du goban. Ce coup joué « ailleurs » peut constituer pour l'adversaire une menace, appelée alors menace de ko ; si celui-ci se sent obligé d'y répondre, cela permet au joueur précédemment empêché de le faire de recapturer le ko au coup suivant. Ces échanges de menaces, de réponses aux menaces, et de recaptures s'appellent des batailles de ko ; elles constituent une partie non négligeable de la tactique et même de la stratégie du go, et sont l'une des caractéristiques spécifiques de ce jeu. Les théoriciens du go ont développé une classification fine des différents types de ko possibles, ainsi que des menaces envisageables ; certaines des configurations qu'ils ont analysées, en particulier celles pouvant apparaître à la fin de la partie, ont amené à préciser la rédaction des règles les concernant, tout particulièrement dans le cas des règles japonaises. (fr) 바둑에서 패(覇, 영어: Pae)는 바둑에서, 서로 한 수씩 걸러 가면서 두어 잡으려고 하는 한 집이다. 양쪽 돌이 한 점씩 단수로 몰린 상태로 물려 있어 서로 잡으려는 형태를 뜻하는 말이다. (ko) コウ(こう、劫)は囲碁のルールの1つで、お互いが交互に相手の石を取り、無限に続きうる形。実際には下記のようなルールによって、無限反復は禁止されている。「劫」という語は本来仏教における非常に長い時間を指す。 (ja) Ko (jap. 劫 Kō; dosł. kalpa) – układ kamieni w go, w którym gracze mogą na przemian stawiać kamień, który natychmiast zostaje zabity ruchem przeciwnika, po czym sytuacja cyklicznie się powtarza, a także zasada mówiąca że nie wolno w takich wypadkach bezpośrednio powracać do poprzedniego układu. Na załączonym obrazku biały właśnie zabił czarny kamień - czarny nie może więc od razu odbić, stawiając kamień na oznaczone czerwonym okręgiem pole. W niektórych zasadach istnieje też zasada superko mówiąca, że ogólnie dany układ na planszy nie może powtórzyć się dwa razy. W innych wielokrotne powtarzanie się pewnego układu oznacza, że gra kończy się bez rezultatu. (pl) Правило ко 劫 (яп. ко:) — одно из правил игры го. Согласно этому правилу, запрещено делать ход, если он приводит к повторению позиции, которая была на доске за один ход до этого. В различных вариантах правил го точная формулировка и интерпретация правила ко различается. (ru) Ko är en situation inom brädspelet go där stenen som används för att fånga en motståndarsten direkt hamnar i atari. Ordets ursprung är omtvistat, det finns en möjliga betydelser från sanskrit, kinesiska och japanska. Reglerna säger att ingen sten får spelas som repeterar en tidigare helbrädessituation, därför får inte en spelare direkt fånga tillbaka i en sådan situation. Det enklaste exemplet ses i figur 1. Om vit just har fångat en svart sten på punkten X får svart inte direkt fånga den hotade vita stenen. Om han gjorde detta skulle brädet se precis likadant ut som innan vit spelade sin sten. Därför måste svart först spela en sten någon annanstans så att partiet går framåt. När en ko uppstår på brädet ges det möjlighet till en ko-strid. Spelaren som inte får återta kon (spelare A) spelar då ett så kallat ko-hot, en sten som omedelbart hotar den andre spelaren (spelare B) någon annanstans på brädet. Om spelare B försvarar sig på den nu hotade platsen kan spelare A ta tillbaka kon eftersom den totala brädbilden förändrats. Det blir nu B:s tur att spela ut ett ko-hot. Detta fortsätter till någon av spelarna får slut på möjliga ko-hot eller ignorerar motspelarens hot (det vill säga bedömer att hotet är mindre värt än att vinna tillbaka kon). (sv) Ко (яп. コウ — вічність) — правило в грі Ґо, що забороняє ходи, які призводять до повторення позиції. Ситуація ко виникає тоді, коли один з гравців бере в полон один камінь суперника і підставляє під бій власний камінь. Якщо суперник захопить щойно поставлений камінь першого гравця, то позиція повториться, і так може тривати вічно. Правило ко виключає таку можливість. Поставлений у такій ситуації камінь можна захопити лише через хід (якщо суперник не захистить його). Правило ко призводить до виникнення ко-боротьби. Якщо виграш каменя в ситуації ко важливий для долі партії, гравець, якому заборонено брати камінь, грає в іншій частині дошки, створюючи значну загрозу. Таку загрозу називають ко-загрозою. Тепер його суперник постає перед вибором: або захистити (закрити) ко, або відповісти на загрозу в іншому місці. Якщо він вибирає другий варіант, то другий гравець наступним ходом може взяти камінь у ко-ситуації. Тепер уже першому гравцю заборонено брати у відповідь. Він у свою чергу має шукати ко-загрозу. Так продовжується доти, доки ко-загрози в розпорядженні одного із суперників не скінчаться. Виникнення ситуації ко переводить боротьбу на дошці з локальної у глобальну. У більшості партій на якомусь етапі виникає ко-боротьба. Прислів'я твердить: «боятися ко — не грати в ґо»[джерело?]. Дві ко-ситуації водночас виграти неможливо, бо суперник може використати друге ко як ко-загрозу для першого. Дуже рідко виникають ситуації потрійного ко, причому жоден із суперників не хоче поступатися в будь-якому з них. У таких випадках за японськими правилами гра скасовується і переграється. (uk) 劫也称“打劫”,是围棋术语。下棋时,在提掉对方一颗子之后,己方所落之子即使仅剩一气,对方也不能立即落子提回,否则将無限重複,因此之後的一方必须要在其它地方落子,等到下一手才能提这颗子。打劫规则可以看作是更广义的“禁止全局同形再现”规则的一个特例,即,禁止对局陷于无限循环之中。劫规则所限定的范围,虽然只是一两颗棋子的死活,但在很多情况下,这一两颗子的死活有可能关系到全局的胜负,因此為了自己的利益,可以通過「劫財」來威脅,即在劫外攻擊對手一下使其不得不去回應,否則將遭受重大損失,失去的地盤將超過打劫勝利的地盤。 实战中劫的形式可能十分复杂,有时甚至会出现二劫循环、三劫循环等情况。三劫循环的对局很罕见,如果不预先规定禁止全局同形再现,一般规定出现三劫循环的对局无胜负,双方必须重新下一局以定胜负。 与打劫紧密相关的一个词叫“消劫”。打劫的时候,一方把劫争的空位填上,或是將周圍對方的棋子吃盡,劫争即结束。 与打劫紧密相关的另一个词叫“劫材”。当出现打劫情况时,被提子一方的棋手必须在其它地方落子,此后对方很可能消劫。所以,被提子一方往往选择在其它很关键的地方落子,迫使对方不得不跟着应,然后被提子一方就可以回提对方的子了。这种关键的位置一般称为劫材。高手下棋常常都会保留一些先手作为“劫材”,一旦形成打劫,劫材多的一方打胜的可能性较大。 劫依其重要性也分為天下劫,死活劫,官子劫等,天下劫表示整盘棋最重要的一個劫,意即不管使用任何劫材威胁,对手都很可能直接消劫并得到巨大的利益,例如黑白各50子的大龙形成攻杀,这时,任何劫材都很可能不被理会。 (zh)
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/Ko_(go)_-_exemple_de_triple_ko.png?width=300
dbo:wikiPageExternalLink http://senseis.xmp.net/%3FDoubleKo http://senseis.xmp.net/%3FKo http://gobase.org/studying/articles/matthews/ko/
dbo:wikiPageID 7543894 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 8348 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1109345911 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Life_and_death dbr:Go_(game) dbc:Go_strategy_and_tactics dbr:Japanese_language dbr:Kalpa_(aeon) dbr:Rules_of_Go dbr:File:Ko_(go)_-_exemple_de_triple_ko.png dbr:Wikt:劫
dbp:caption An example of a situation in which the ko rule applies (en)
dbp:width 140 (xsd:integer)
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Example_needed dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Thumb dbt:Go_(game) dbt:Go_board_5x5
dcterms:subject dbc:Go_strategy_and_tactics
gold:hypernym dbr:Phase
rdf:type dbo:MilitaryConflict
rdfs:comment Kō (jap. コウ von 劫, dt. etwa: „Ewigkeit“) bezeichnet eine Stellung beim Brettspiel Go, in der beide Spieler wechselseitig einzelne Steine des Gegners schlagen könnten, wodurch die jeweils vorherige Situation wiederhergestellt würde. Ein solcher Schlagwechsel wird von den Go-Regeln ausdrücklich untersagt; nach der Kō-Regel ist ein einzelner schlagender Stein, der einen einzelnen gegnerischen Stein geschlagen hat, einen Zug lang vor dem Zurückschlagen geschützt. (de) A ko (Japanese: コウ, 劫, kō, from the translation of the Sanskrit term kalpa) fight is a tactical and strategic phase that can arise in the game of go. (en) 바둑에서 패(覇, 영어: Pae)는 바둑에서, 서로 한 수씩 걸러 가면서 두어 잡으려고 하는 한 집이다. 양쪽 돌이 한 점씩 단수로 몰린 상태로 물려 있어 서로 잡으려는 형태를 뜻하는 말이다. (ko) コウ(こう、劫)は囲碁のルールの1つで、お互いが交互に相手の石を取り、無限に続きうる形。実際には下記のようなルールによって、無限反復は禁止されている。「劫」という語は本来仏教における非常に長い時間を指す。 (ja) Правило ко 劫 (яп. ко:) — одно из правил игры го. Согласно этому правилу, запрещено делать ход, если он приводит к повторению позиции, которая была на доске за один ход до этого. В различных вариантах правил го точная формулировка и интерпретация правила ко различается. (ru) La regla del ko (en japonès, 劫, tot i que s'acostuma a escriure en katakana, コウ, significa eternitat) és una regla especial del joc del go que prohibeix als jugadors repetir una posició prèvia del tauler. Això es tradueix en el fet que si un jugador captura una pedra en situació de ko, l'altre jugador no pot recapturar immediatament: ha de fer una altra jugada abans de recapturar. * Situació de ko. * Negre captura. * Blanques no poden recapturar en aquest torn, han de jugar en un altre lloc. * Negre prefereix respondre a la jugada que acaba de fer Blanc. * Ara blanc pot tornar a capturar. (ca) Ĉefa paĝo - Ses Reguloj de Goo - Historio de Goo - Terminaro de Goo Kiam ŝtono de formacio estas kaptita, kaj eblas tuj kapti la ĵus kaptintan ŝtonon ne ŝanĝante la originan formacion, aperis reciprokatako aŭ ko-situacio. Tia situacio, per kiu ŝtono estas kaptebla kaj rekaptebla senfine igus la partion eterna, se ludregulo 4 ne ekzistus. Maldekstre videblas ko-situacio. Laŭ regulo 4a, estas malpermesate al Blankulo respondi tiel. Blankulo devas ludi sur alian intersekcon. Ekzistas diversaj tipoj de ko-situacioj: duoblaj, trioblaj, multoblaj, reaj, eternaj, ktp. Jen ekzemplo: (eo) Dans le jeu de go, un ko — parfois écrit kô ou kō — (en japonais コウ ou 劫, kō ; en coréen : 패, pae ; en chinois : 劫 ; pinyin : jié) est une configuration de pierres particulièrement fréquente, permettant la capture d'une pierre unique, suivie immédiatement de la capture d'une autre pierre, cet échange ramenant à la position initiale. Le risque d'une répétition sans fin, et donc d'une annulation de la majorité des parties pour cette raison, a amené à la création d'une règle spéciale, interdisant cette seconde capture. Il est obligatoire dans ce cas de jouer à un autre endroit du goban. (fr) Ko (jap. 劫 Kō; dosł. kalpa) – układ kamieni w go, w którym gracze mogą na przemian stawiać kamień, który natychmiast zostaje zabity ruchem przeciwnika, po czym sytuacja cyklicznie się powtarza, a także zasada mówiąca że nie wolno w takich wypadkach bezpośrednio powracać do poprzedniego układu. Na załączonym obrazku biały właśnie zabił czarny kamień - czarny nie może więc od razu odbić, stawiając kamień na oznaczone czerwonym okręgiem pole. (pl) Ko är en situation inom brädspelet go där stenen som används för att fånga en motståndarsten direkt hamnar i atari. Ordets ursprung är omtvistat, det finns en möjliga betydelser från sanskrit, kinesiska och japanska. Reglerna säger att ingen sten får spelas som repeterar en tidigare helbrädessituation, därför får inte en spelare direkt fånga tillbaka i en sådan situation. Det enklaste exemplet ses i figur 1. Om vit just har fångat en svart sten på punkten X får svart inte direkt fånga den hotade vita stenen. Om han gjorde detta skulle brädet se precis likadant ut som innan vit spelade sin sten. Därför måste svart först spela en sten någon annanstans så att partiet går framåt. (sv) Ко (яп. コウ — вічність) — правило в грі Ґо, що забороняє ходи, які призводять до повторення позиції. Ситуація ко виникає тоді, коли один з гравців бере в полон один камінь суперника і підставляє під бій власний камінь. Якщо суперник захопить щойно поставлений камінь першого гравця, то позиція повториться, і так може тривати вічно. Правило ко виключає таку можливість. Поставлений у такій ситуації камінь можна захопити лише через хід (якщо суперник не захистить його). Виникнення ситуації ко переводить боротьбу на дошці з локальної у глобальну. (uk) 劫也称“打劫”,是围棋术语。下棋时,在提掉对方一颗子之后,己方所落之子即使仅剩一气,对方也不能立即落子提回,否则将無限重複,因此之後的一方必须要在其它地方落子,等到下一手才能提这颗子。打劫规则可以看作是更广义的“禁止全局同形再现”规则的一个特例,即,禁止对局陷于无限循环之中。劫规则所限定的范围,虽然只是一两颗棋子的死活,但在很多情况下,这一两颗子的死活有可能关系到全局的胜负,因此為了自己的利益,可以通過「劫財」來威脅,即在劫外攻擊對手一下使其不得不去回應,否則將遭受重大損失,失去的地盤將超過打劫勝利的地盤。 实战中劫的形式可能十分复杂,有时甚至会出现二劫循环、三劫循环等情况。三劫循环的对局很罕见,如果不预先规定禁止全局同形再现,一般规定出现三劫循环的对局无胜负,双方必须重新下一局以定胜负。 与打劫紧密相关的一个词叫“消劫”。打劫的时候,一方把劫争的空位填上,或是將周圍對方的棋子吃盡,劫争即结束。 与打劫紧密相关的另一个词叫“劫材”。当出现打劫情况时,被提子一方的棋手必须在其它地方落子,此后对方很可能消劫。所以,被提子一方往往选择在其它很关键的地方落子,迫使对方不得不跟着应,然后被提子一方就可以回提对方的子了。这种关键的位置一般称为劫材。高手下棋常常都会保留一些先手作为“劫材”,一旦形成打劫,劫材多的一方打胜的可能性较大。 (zh)
rdfs:label Ko (ca) Kō (de) Ko (goo) (eo) Ko (go) (fr) Ko fight (en) コウ (ja) 패 (바둑) (ko) Ko (go) (pl) Правило ко (ru) Ko (go) (sv) Ко (го) (uk) 劫 (围棋) (zh)
owl:sameAs freebase:Ko fight wikidata:Ko fight dbpedia-ca:Ko fight dbpedia-de:Ko fight dbpedia-eo:Ko fight dbpedia-fr:Ko fight dbpedia-ja:Ko fight dbpedia-ko:Ko fight dbpedia-pl:Ko fight dbpedia-ru:Ko fight dbpedia-sv:Ko fight dbpedia-uk:Ko fight dbpedia-zh:Ko fight https://global.dbpedia.org/id/BZYg
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Ko_fight?oldid=1109345911&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/Ko_(go)_-_exemple_de_triple_ko.png
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Ko_fight
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Ko_(Go) dbr:Triple_ko dbr:Ko_threat
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:List_of_Go_terms dbr:Dunhuang_Go_Manual dbr:Life_and_death dbr:Go_(game) dbr:Mirror_Go dbr:AlphaGo_versus_Lee_Sedol dbr:Paek_Hong-suk dbr:Threefold_repetition dbr:Cho_Chikun dbr:Strategy-stealing_argument dbr:Won_Seong-jin dbr:Ko_(Go) dbr:Kou dbr:Triple_ko dbr:Taisha_jōseki dbr:Ko_threat
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Ko_fight