Mantle (API) (original) (raw)

About DBpedia

Mantle ist eine vom Unternehmen AMD entwickelte Programmierschnittstelle für Grafikausgaben. Die Schnittstelle ähnelt Glide und soll einen deutlich geringeren Verwaltungsaufwand haben als bekannte Schnittstellen wie Direct3D oder OpenGL. AMD Mantle wurde 2019 zugunsten des von Mantle abgeleiteten OpenGL-Nachfolgers Vulkan eingestellt.

thumbnail

Property Value
dbo:abstract Mantle ist eine vom Unternehmen AMD entwickelte Programmierschnittstelle für Grafikausgaben. Die Schnittstelle ähnelt Glide und soll einen deutlich geringeren Verwaltungsaufwand haben als bekannte Schnittstellen wie Direct3D oder OpenGL. AMD Mantle wurde 2019 zugunsten des von Mantle abgeleiteten OpenGL-Nachfolgers Vulkan eingestellt. (de) Mantle was a low-overhead rendering API targeted at 3D video games. AMD originally developed Mantle in cooperation with DICE, starting in 2013. Mantle was designed as an alternative to Direct3D and OpenGL, primarily for use on personal computers, although Mantle supports the GPUs present in the PlayStation 4 and in the Xbox One. In 2015, Mantle's public development was suspended and in 2019 completely discontinued, as DirectX 12 and the Mantle-derived Vulkan rose in popularity. (en) Mantle è un set di API di basso livello sviluppate da AMD come alternativa a DirectX e OpenGL, principalmente usate per piattaforma PC. L'implementazione attuale riguarda soltanto le GPU con architettura AMD Core Next. Mantle è stato creato per permettere di utilizzare in modo più efficiente le GPU per giochi e applicazioni e beneficiare di porting più semplici tra diverse piattaforme. L'obiettivo di Mantle è di far utilizzare alle applicazioni e ai giochi la CPU e la GPU più efficientemente, eliminando i colli di bottiglia della CPU riducendo l'overhead, permettendo la distribuzione su più core, mettendo a disposizione routine di disegno più veloci, e permettendo un maggiore controllo sulle pipeline eliminando certi aspetti dell'astrazione hardware inerenti alle maggiori API in circolazione, raggiungendo un maggiore grado di libertà nella programmazione da parte degli sviluppatori. Da queste librerie sono state sviluppate le Vulkan. (it) 맨틀(mantle)은 컴퓨팅에서 3차원 비디오 게임을 대상으로 하는 저급 렌더링 API이다. AMD가 2013년을 기점으로 DICE와 협력하여 개발하였다. 맨틀은 Direct3D와 OpenGL을 대체할 목적으로 설계되었으며 주로 개인용 컴퓨터를 대상으로 하지만, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원에 장착된 GPU도 지원한다. AMD에 따르면 크로노스 그룹의 맨틀 태생의 벌컨 API이 게이밍 산업에서 맨틀을 큰 폭으로 대체하고 있기 때문에 맨틀은 2015년 3월 이후로 포커스에 변화가 있을 예정이다. 2년 동안 드라이버를 통해 지원되었으나 2015년 3월까지 맨틀 API 그 자체는 대중들에게 공표되지 못했다. (ko) Mantleは、3Dゲームを対象としたローレベルレンダリングAPIである。アドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)が、EA Digital Illusions CE(DICE)と共同で2013年より開発を開始した。Direct3DおよびOpenGLを代替するものとして設計され、主としてパーソナルコンピュータ向けであるが、PlayStation 4とXbox Oneに搭載されているGPU (APU) もサポートする。 AMDによると、DirectX 12 (Direct3D 12) もしくはクロノス・グループによるMantle派生のVulkan APIによってMantle 1.0の置換が可能であることから、Mantle自体は2015年3月以降、別の領域にフォーカスをシフトするとされている。2015年3月までの2年間は、デバイスドライバーによるサポートが行われていたものの、Mantle API仕様自体は一般公開されていなかった。 (ja) Mantle (рус. мантия) — спецификация низкоуровневого API, разработанная компанией AMD в качестве альтернативы Direct3D и OpenGL. В настоящее время поддерживается лишь графическими процессорами AMD архитектуры GCN (Graphics Core Next, англ. следующее графическое ядро), хотя есть предположение, что другие производители GPU могли бы реализовать её в будущем. Разработанный Khronos Group, тем же консорциумом, который разработал OpenGL, Vulkan является потомком AMD Mantle, унаследовав мощную архитектуру с низкими издержками, которая предоставляет разработчикам программного обеспечения полный доступ к производительности, эффективности и возможностям графических процессоров Radeon и многопроцессорных систем. (ru) Mantle é uma API de baixo-nível desenvolvida pela AMD, como uma alternativa ao Direct3D e OpenGL, para ser usada primeiramente no PC. Atualmente só funciona nas placas de vídeo da AMD da arquitetura Graphics Core Next (GCN). Essa API foi criada para permitir que jogos e outras aplicações utilizem a placa de vídeo com maior eficiência. Os objetivos do Mantle são permitir jogos e aplicativos utilizar a CPU e a GPU de forma mais eficiente, eliminando gargalos de CPU reduzindo a sobrecarga de validação na API, permitindo o dimensionamento mais eficiente em vários núcleos e permitindo maior controle sobre o pipeline de gráficos, eliminando certos aspectos da abstração de hardware inerentes às atuais APIs gráficas. O Mantle também vai permitir as GPUs Graphics Core Next a utilizar melhor o TressFX e o TrueAudio, do qual ambos são tecnologias desenvolvidas pela AMD, além de ser totalmente compatível com as GPUs do PlayStation 4 e Xbox One. De acordo com a AMD, devido a similaridade da linguagem utilizada na API DirectX® 12 (da Microsoft) e o Mantle, será muito fácil portar algo desenvolvido no Mantle para o DirectX® 12 se necessário ou desejado pelo desenvolvedor. (pt) Mantle (укр. мантія) — це низькорівневе API від AMD Radeon. Його створили для заміни DirectX і OpenGL. (uk) Mantle是一个由AMD主导开发的面向3D游戏的图形渲染 API,开发从2013年开始,并在DICE的帮助下进行,於2013年9月25日發布。尽管PlayStation 4和Xbox One配置的GPU也支持Mantle,Mantle作为Direct3D和OpenGL的补充,主要用于PC。 AMD在2015年3月表示,由于与之类似的Vulkan已经可以取代Mantle在游戏工业的作用,公司将未来逐步的将重心从Mantle转移至其他领域。未来两年AMD仍将提供驱动支持,不过直到2015年3月,Mantle API本身并没有公开。 Mantle API僅支持基於 GCN 架構的顯卡和 APU ,而不支持基於 TeraScale 架構的顯卡和 APU。 (zh)
dbo:computingPlatform dbr:X86 dbr:X86-64
dbo:developer dbr:Advanced_Micro_Devices dbr:EA_DICE
dbo:license dbr:Proprietary_software dbr:Freeware
dbo:operatingSystem dbr:Microsoft_Windows
dbo:releaseDate 2013-09-25 (xsd:date)
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/AMD_Mantle_Logo.png?width=300
dbo:wikiPageExternalLink http://www.firaxis.com/%3F/blog/single/why-we-went-with-mantle https://www.amd.com/Documents/Mantle-Programming-Guide-and-API-Reference.pdf https://www.amd.com/mantle
dbo:wikiPageID 40632538 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 24798 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1052180171 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Call_of_Duty:_Advanced_Warfare dbr:Puma_(microarchitecture) dbr:Battlefield_4 dbr:Battlefield_Hardline dbr:Brad_Wardell dbr:Rise_of_the_Tomb_Raider dbr:Unreal_Engine dbr:Dying_Light dbr:Personal_computer dbr:Radeon_HD_7000_Series dbr:Proprietary_software dbr:CryEngine dbr:Mass_Effect:_Andromeda dbr:Civilization:_Beyond_Earth dbr:Fraps dbr:Frostbite_(game_engine) dbr:Game_Developers_Conference dbr:Game_engine dbr:Glide_(API) dbr:Grand_Theft_Auto_V dbr:Graphics_Core_Next dbr:Mirror's_Edge_Catalyst dbr:The_Sims_4 dbr:Thief_(2014_video_game) dbc:Mantle_(API) dbr:Sniper_Elite_III dbr:Star_Citizen dbr:Star_Wars_Battlefront_(2015_video_game) dbr:Steamroller_(microarchitecture) dbr:Bandicam dbr:Twitch_(service) dbr:Vulkan dbr:Vulkan_(API) dbr:GNMX dbr:GNM_(API) dbr:Advanced_Micro_Devices dbc:3D_graphics_APIs dbr:Crytek dbr:Dragon_Age:_Inquisition dbr:EA_DICE dbr:Firaxis_Games dbr:Central_processing_unit dbr:Graphics_processing_unit dbr:AMD_Catalyst dbr:AMD_Radeon_Rx_200_Series dbr:Jaguar_(microarchitecture) dbr:TeraScale_(microarchitecture) dbc:Advanced_Micro_Devices_software dbc:Application_programming_interfaces dbr:Direct3D dbr:Plants_vs._Zombies:_Garden_Warfare dbr:PlayStation_4 dbr:Freeware dbr:Metal_(API) dbr:Microsoft_Windows dbr:Need_for_Speed_Rivals dbr:Nvidia dbr:OpenGL dbr:Raptr dbr:X86 dbr:X86-64 dbr:Xbox_One dbr:Nvidia_Shadowplay dbr:Radeon_HD_8000_Series dbr:DirectX_12 dbr:Rendering_API dbr:AZDO
dbp:developer dbr:Advanced_Micro_Devices dbr:EA_DICE
dbp:discontinued yes (en)
dbp:license dbr:Proprietary_software dbr:Freeware
dbp:logo AMD Mantle Logo.png (en)
dbp:name Mantle (en)
dbp:operatingSystem dbr:Microsoft_Windows
dbp:platform x86 and x86-64 (en)
dbp:released 2013-09-25 (xsd:date)
dbp:replacedBy dbr:Vulkan
dbp:website https://www.amd.com/mantle
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Asof dbt:Citation_needed dbt:Cquote dbt:Infobox_software dbt:Main dbt:Prose dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Start_date_and_age dbt:AMD_graphics
dct:subject dbc:Mantle_(API) dbc:3D_graphics_APIs dbc:Advanced_Micro_Devices_software dbc:Application_programming_interfaces
rdf:type owl:Thing dbo:Software schema:CreativeWork dbo:Work wikidata:Q386724 wikidata:Q7397 yago:Abstraction100002137 yago:Code106355894 yago:CodingSystem106353757 yago:Communication100033020 yago:Writing106359877 yago:WrittenCommunication106349220 yago:Software106566077
rdfs:comment Mantle ist eine vom Unternehmen AMD entwickelte Programmierschnittstelle für Grafikausgaben. Die Schnittstelle ähnelt Glide und soll einen deutlich geringeren Verwaltungsaufwand haben als bekannte Schnittstellen wie Direct3D oder OpenGL. AMD Mantle wurde 2019 zugunsten des von Mantle abgeleiteten OpenGL-Nachfolgers Vulkan eingestellt. (de) Mantle was a low-overhead rendering API targeted at 3D video games. AMD originally developed Mantle in cooperation with DICE, starting in 2013. Mantle was designed as an alternative to Direct3D and OpenGL, primarily for use on personal computers, although Mantle supports the GPUs present in the PlayStation 4 and in the Xbox One. In 2015, Mantle's public development was suspended and in 2019 completely discontinued, as DirectX 12 and the Mantle-derived Vulkan rose in popularity. (en) 맨틀(mantle)은 컴퓨팅에서 3차원 비디오 게임을 대상으로 하는 저급 렌더링 API이다. AMD가 2013년을 기점으로 DICE와 협력하여 개발하였다. 맨틀은 Direct3D와 OpenGL을 대체할 목적으로 설계되었으며 주로 개인용 컴퓨터를 대상으로 하지만, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원에 장착된 GPU도 지원한다. AMD에 따르면 크로노스 그룹의 맨틀 태생의 벌컨 API이 게이밍 산업에서 맨틀을 큰 폭으로 대체하고 있기 때문에 맨틀은 2015년 3월 이후로 포커스에 변화가 있을 예정이다. 2년 동안 드라이버를 통해 지원되었으나 2015년 3월까지 맨틀 API 그 자체는 대중들에게 공표되지 못했다. (ko) Mantleは、3Dゲームを対象としたローレベルレンダリングAPIである。アドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)が、EA Digital Illusions CE(DICE)と共同で2013年より開発を開始した。Direct3DおよびOpenGLを代替するものとして設計され、主としてパーソナルコンピュータ向けであるが、PlayStation 4とXbox Oneに搭載されているGPU (APU) もサポートする。 AMDによると、DirectX 12 (Direct3D 12) もしくはクロノス・グループによるMantle派生のVulkan APIによってMantle 1.0の置換が可能であることから、Mantle自体は2015年3月以降、別の領域にフォーカスをシフトするとされている。2015年3月までの2年間は、デバイスドライバーによるサポートが行われていたものの、Mantle API仕様自体は一般公開されていなかった。 (ja) Mantle (укр. мантія) — це низькорівневе API від AMD Radeon. Його створили для заміни DirectX і OpenGL. (uk) Mantle是一个由AMD主导开发的面向3D游戏的图形渲染 API,开发从2013年开始,并在DICE的帮助下进行,於2013年9月25日發布。尽管PlayStation 4和Xbox One配置的GPU也支持Mantle,Mantle作为Direct3D和OpenGL的补充,主要用于PC。 AMD在2015年3月表示,由于与之类似的Vulkan已经可以取代Mantle在游戏工业的作用,公司将未来逐步的将重心从Mantle转移至其他领域。未来两年AMD仍将提供驱动支持,不过直到2015年3月,Mantle API本身并没有公开。 Mantle API僅支持基於 GCN 架構的顯卡和 APU ,而不支持基於 TeraScale 架構的顯卡和 APU。 (zh) Mantle è un set di API di basso livello sviluppate da AMD come alternativa a DirectX e OpenGL, principalmente usate per piattaforma PC. L'implementazione attuale riguarda soltanto le GPU con architettura AMD Core Next. Mantle è stato creato per permettere di utilizzare in modo più efficiente le GPU per giochi e applicazioni e beneficiare di porting più semplici tra diverse piattaforme. Da queste librerie sono state sviluppate le Vulkan. (it) Mantle é uma API de baixo-nível desenvolvida pela AMD, como uma alternativa ao Direct3D e OpenGL, para ser usada primeiramente no PC. Atualmente só funciona nas placas de vídeo da AMD da arquitetura Graphics Core Next (GCN). Essa API foi criada para permitir que jogos e outras aplicações utilizem a placa de vídeo com maior eficiência. Os objetivos do Mantle são permitir jogos e aplicativos utilizar a CPU e a GPU de forma mais eficiente, eliminando gargalos de CPU reduzindo a sobrecarga de validação na API, permitindo o dimensionamento mais eficiente em vários núcleos e permitindo maior controle sobre o pipeline de gráficos, eliminando certos aspectos da abstração de hardware inerentes às atuais APIs gráficas. O Mantle também vai permitir as GPUs Graphics Core Next a utilizar melhor o Tress (pt) Mantle (рус. мантия) — спецификация низкоуровневого API, разработанная компанией AMD в качестве альтернативы Direct3D и OpenGL. В настоящее время поддерживается лишь графическими процессорами AMD архитектуры GCN (Graphics Core Next, англ. следующее графическое ядро), хотя есть предположение, что другие производители GPU могли бы реализовать её в будущем. (ru)
rdfs:label Mantle (API) (en) AMD Mantle (de) Mantle (it) 맨틀 (API) (ko) Mantle (API) (ja) Mantle (pt) Mantle (API) (ru) Mantle (uk) Mantle (API) (zh)
owl:sameAs freebase:Mantle (API) wikidata:Mantle (API) dbpedia-de:Mantle (API) dbpedia-fi:Mantle (API) dbpedia-it:Mantle (API) dbpedia-ja:Mantle (API) dbpedia-ko:Mantle (API) dbpedia-pt:Mantle (API) dbpedia-ru:Mantle (API) dbpedia-uk:Mantle (API) dbpedia-zh:Mantle (API) https://global.dbpedia.org/id/WPBe
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Mantle_(API)?oldid=1052180171&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/AMD_Mantle_Logo.png
foaf:homepage https://www.amd.com/mantle
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Mantle_(API)
foaf:name Mantle (en)
is dbo:wikiPageDisambiguates of dbr:Mantle
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:GRVK dbr:Amd_mantle dbr:Amd_mantle_api dbr:Gaming_Evolved dbr:Mantle_(GPU_API) dbr:Mantle_API dbr:Mantle_amd dbr:Mantle_amd_api dbr:Mantle_api dbr:AMD_Mantle
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Battlefield_4 dbr:GRVK dbr:List_of_rendering_APIs dbr:Comparison_of_OpenGL_and_Direct3D dbr:Consumer_Electronics_Show dbr:Civilization:_Beyond_Earth dbr:FreeSync dbr:Frostbite_(game_engine) dbr:GPUOpen dbr:Glide_(API) dbr:Graphics_Core_Next dbr:Thief_(2014_video_game) dbr:List_of_AMD_graphics_processing_units dbr:Panta_Rhei_(game_engine) dbr:PSGL dbr:Vulkan dbr:List_of_3D_graphics_libraries dbr:AMD_Radeon_Software dbr:Features_new_to_Windows_10 dbr:Oxide_Games dbr:Graphics_processing_unit dbr:AMD_Accelerated_Processing_Unit dbr:Direct3D dbr:DirectX dbr:Metal_(API) dbr:Radeon_200_series dbr:Radeon_HD_8000_series dbr:Mantle dbr:PC_game dbr:Amd_mantle dbr:Amd_mantle_api dbr:Gaming_Evolved dbr:Mantle_(GPU_API) dbr:Mantle_API dbr:Mantle_amd dbr:Mantle_amd_api dbr:Mantle_api dbr:AMD_Mantle
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Mantle_(API)