Maverick Hunter (original) (raw)
Maverick Hunter was the codename for a cancelled first-person shooter video game in the Mega Man franchise that would have been developed by Armature Studio and published by Capcom. It was intended to be a darker entry in the Mega Man X series. Mega Man artist and producer Keiji Inafune was responsible for establishing the western-designed game and Adi Granov was responsible for X's new design. It was intended to be the first of a trilogy of games, where players controlled its protagonist X in the first two games and then as Zero for the third. The game would have had similar platform elements found in earlier Mega Man X titles.
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dbo:abstract | Maverick Hunter was the codename for a cancelled first-person shooter video game in the Mega Man franchise that would have been developed by Armature Studio and published by Capcom. It was intended to be a darker entry in the Mega Man X series. Mega Man artist and producer Keiji Inafune was responsible for establishing the western-designed game and Adi Granov was responsible for X's new design. It was intended to be the first of a trilogy of games, where players controlled its protagonist X in the first two games and then as Zero for the third. The game would have had similar platform elements found in earlier Mega Man X titles. It had a lifespan of about six months in 2010 before it was ultimately cancelled, due to internal disagreements around the same time Inafune departed from Capcom, during which other Mega Man titles were also scrapped. (en) Maverick Hunter est le nom de code d'un jeu vidéo de tir à la première personne annulé de la franchise Mega Man qui devait être développé par Armature Studio et publié par Capcom. Il était destiné à être un volet plus sombre dans la série Mega Man X. L'artiste et producteur de Mega Man, Keiji Inafune, était responsable de la conception de la version Occidentale du jeu et Adi Granov était responsable du nouveau design de X. Il était destiné à être le premier volet d'une trilogie de jeux, dans lequel les joueurs contrôlent le protagoniste, X, dans les deux premiers et ensuite Zero dans le troisième. Le jeu aurait eu des éléments de jeu de plates-formes similaires à ceux rencontrés dans les premiers opus de la série dérivée Mega Man X. Le projet a duré environ six mois en 2010 avant d'être finalement annulé en raison des désaccords internes au moment où Inafune a quitté Capcom et lorsque d'autres jeux prévus dans la licence Mega Man ont été annulés. Sa conception, que les critiques qualifient de « cruelle » et de « sombre », a produit polarisation des opinions venant des fans, des critiques et du personnel de Capcom. Clint Mize de MTV.com a critiqué le style artistique, les problèmes de gameplay potentiels et le risque associé à la concurrence avec des jeux de tir à la première personne tels que Call of Duty, Halo et Battlefield. Malgré l'opinion mitigée des fans, un groupe Facebook dirigé par des fans et une pétition de Change.org ont été créés, baptisés Operation Maverick Hunter, qui devait convaincre Capcom de relancer le projet. Granov a exprimé sa déception lors de l'annulation du projet. (fr) |
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