Progressive squeeze (original) (raw)
The progressive squeeze (also termed a "repeating squeeze") is a contract bridge squeeze that gains two tricks by squeezing one and the same player twice, hence the name. A progressive squeezes is a subset of triple squeezes that, depending both on entries and on positional factors, may result in a subsequent, simple, two-suit squeeze that takes place against the opponent who has just been triple squeezed. Confusing the issue is that some triple squeezes can become progressive squeezes through misdefense.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | The progressive squeeze (also termed a "repeating squeeze") is a contract bridge squeeze that gains two tricks by squeezing one and the same player twice, hence the name. A progressive squeezes is a subset of triple squeezes that, depending both on entries and on positional factors, may result in a subsequent, simple, two-suit squeeze that takes place against the opponent who has just been triple squeezed. Confusing the issue is that some triple squeezes can become progressive squeezes through misdefense. (en) Przymus kaskadowy (ang. "progressive squeeze") to jedna z najbardziej spektakularnych i rzadkich odmian przymusu brydżowego. Jest to przymus, a w zasadzie seria przymusów przeciwko jednemu obrońcy, który posiada zatrzymania w trzech kolorach - pierwszy przymus ustawia obrońcę w przymusie potrójnym, a następny w przymusie prostym. Przymus kaskadowy w odróżnieniu od większości innych przymusów, może zaistnieć gdy rozgrywającemu brakuje więcej niż jednej lewy. ♠ A W ♥ K ♦ 8 ♣ 6 ♠ K D ♥ A nieistotne ♦ K D ♣ - ♠ 6 ♥ 5 ♦ A W ♣ A Rozgrywający gra asa trefl i W staje w przymusie potrójnym, odrzucenie jakiejkolwiek karty z jego ręki pozwala rozgrywającemu na wykorzystanie wyrobionej karty w kolorze zrzutki i zagranie jej stawia obrońcę w następnym przymusie. ♠ A 6 5 ♥ K ♦ 8 ♣ A 7 ♠ D W 8 nieistotne ♥ A ♦ - ♣ D W 9 ♠ K 10 7 ♥ - ♦ A ♣ K 10 5 W powyższej odmianie przymusu po zagraniu asa karo, E staje w przymusie na trzy kolory, a po dowolnej zrzutce, jedną albo dwie lewy później staje w przymusie prostym. ♠ A W 10 ♥ - ♦ - ♣ 7 ♠ (K D) ♠ (K D) ♥ (A) ♥ (A) ♦ (A) ♦ (A) ♣ - ♣ - ♠ 7 ♥ K ♦ K ♣ A Przykład powyżej, to automatyczna odmiana przymusu kaskadowego, po zagraniu asa trefl do sytuacji przymusowej zajdzie niezależnie od tego, który z przeciwników trzyma honory w kolorach starszych. Bardzo elegancką odmianą przymusu kaskadowego jest przymus kaskadowy krzyżowy (zobacz przymus krzyżowy): ♠ A ♥ D W 2 ♦ A W ♣ - ♠ K 3 ♥ K 3 nieistotne ♦ K D ♣ - ♠ D 2 ♥ A ♦ 3 2 ♣ A S zgrywa asa trefl i obrońca W staje przed przykrym wyborem: * jeżeli pozbędzie się blotki pik, rozgrywający wyrzuci blotkę kier z dziadka, zagra pika do asa, powróci do ręki asem kier i dama pik ustawi W w przymusie na kolorach czerwonych, * jeżeli odrzuci blotkę kier, rozgrywający pozbędzie się niepotrzebnego już waleta karo, odegra asa kier i przejdzie do stolika jednym z pozostałych asów, aby odegrać figury kierowe, * jeżeli zdecyduje się dołożyć figurę karo, rozgrywający wyrzuci ze stołu małego kiera i zagra dwa razy w kara ustawiając W w przymusie krzyżowym w kolorach starszych. Jeszcze bardziej spektakularną formą przymusu kaskadowego jest poniższy przykład przymusu kaskadowego atutowego (zobacz przymus atutowy), w którym rozgrywający zyskuje aż trzy lewy: ♠ - ♥ 2 ♦ A 10 3 2 ♣ A W 10 2 ♠ - ♠ 2 ♥ D W 3 ♥ 10 4 ♦ D W 7 ♦ 8 4 ♣ K D 3 ♣ 9 8 7 6 ♠ A K ♥ A K 7 6 5 ♦ 6 ♣ 4 S rozgrywa kontrakt pikowy i gra z ręki asa pik, bez względu na poczynania obrońców jest w stanie wziąć resztę lew: * zrzucenie przez W kiera umożliwia rozgrywającemu wykorzystanie pięciu kierów, * zrzucenie kara, pozwoli rozgrywającemu wyrobić kara przebitką i zagranie dwóch ostatnich kar ustawi W w przymusie kierowo-treflowym, * zrzucenie trefla przyniesie podobny skutek - rozgrywający wyrobi trefle przebitką, powróci do dziadka asem karo i zagranie ostatniego trefla postawi W w przymusie w kolorach czerwonych. (pl) |
dbo:wikiPageID | 142371 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 1865 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1092039525 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Contract_bridge dbr:Contract_bridge_diagram dbr:Squeeze_play_(bridge) dbc:Contract_bridge_squeezes dbr:Major_suit dbr:Triple_squeeze |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Clear dbt:Short_description dbt:Unreferenced dbt:BridgeHandNES |
dct:subject | dbc:Contract_bridge_squeezes |
gold:hypernym | dbr:Squeeze |
rdf:type | dbo:Album |
rdfs:comment | The progressive squeeze (also termed a "repeating squeeze") is a contract bridge squeeze that gains two tricks by squeezing one and the same player twice, hence the name. A progressive squeezes is a subset of triple squeezes that, depending both on entries and on positional factors, may result in a subsequent, simple, two-suit squeeze that takes place against the opponent who has just been triple squeezed. Confusing the issue is that some triple squeezes can become progressive squeezes through misdefense. (en) Przymus kaskadowy (ang. "progressive squeeze") to jedna z najbardziej spektakularnych i rzadkich odmian przymusu brydżowego. Jest to przymus, a w zasadzie seria przymusów przeciwko jednemu obrońcy, który posiada zatrzymania w trzech kolorach - pierwszy przymus ustawia obrońcę w przymusie potrójnym, a następny w przymusie prostym. Przymus kaskadowy w odróżnieniu od większości innych przymusów, może zaistnieć gdy rozgrywającemu brakuje więcej niż jednej lewy. Bardzo elegancką odmianą przymusu kaskadowego jest przymus kaskadowy krzyżowy (zobacz przymus krzyżowy): (pl) |
rdfs:label | Progressive squeeze (en) Przymus kaskadowy (pl) |
owl:sameAs | freebase:Progressive squeeze wikidata:Progressive squeeze dbpedia-pl:Progressive squeeze https://global.dbpedia.org/id/4m655 |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Progressive_squeeze?oldid=1092039525&ns=0 |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Progressive_squeeze |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Squeeze_play_(bridge) dbr:Triple_squeeze |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Progressive_squeeze |