Proteus effect (original) (raw)

About DBpedia

Der Proteus-Effekt beschreibt das Phänomen, dass sich das Verhalten einer Person in virtuellen Welten abhängig von den Eigenschaften ihres Avatars verändert. Grund dafür ist das Wissen über die Verhaltensweisen, die andere Benutzer der jeweiligen virtuellen Umgebung typischerweise mit diesen Eigenschaften assoziieren. Der Name des Konzepts spielt auf die Wandlungsfähigkeiten des griechischen Gottes Proteus an. Der Proteus-Effekt wurde erstmals im Juni 2007 von den Wissenschaftlern Jim Blascovich, Nick Yee und Jeremy Bailenson der Stanford University eingeführt. Es handelt sich um ein Forschungsgebiet, das sich mit den Verhaltensänderungen beschäftigt, die mit Veränderungen des Benutzer-Avatars einhergehen.

Property Value
dbo:abstract Der Proteus-Effekt beschreibt das Phänomen, dass sich das Verhalten einer Person in virtuellen Welten abhängig von den Eigenschaften ihres Avatars verändert. Grund dafür ist das Wissen über die Verhaltensweisen, die andere Benutzer der jeweiligen virtuellen Umgebung typischerweise mit diesen Eigenschaften assoziieren. Der Name des Konzepts spielt auf die Wandlungsfähigkeiten des griechischen Gottes Proteus an. Der Proteus-Effekt wurde erstmals im Juni 2007 von den Wissenschaftlern Jim Blascovich, Nick Yee und Jeremy Bailenson der Stanford University eingeführt. Es handelt sich um ein Forschungsgebiet, das sich mit den Verhaltensänderungen beschäftigt, die mit Veränderungen des Benutzer-Avatars einhergehen. (de) El Efecto Proteus es un fenómeno en que el comportamiento de un individuo, dentro de mundos virtuales, cambia y se adapta a las características de su avatar. Este cambio se debe a que el individuo sabe que otros usuarios de aquel entorno virtual típicamente asocian ciertos comportamientos con aquellas características. El nombre del concepto es una alusión al dios griego Proteo, quien tenía la habilidad de cambiar de forma.​ El efecto fue introducido por Jim Blascovich, Nick Yee y Jeremy Bailenson en junio de 2007.​ Está considerado una área de investigación sobre los efectos en el comportamiento provocados por el cambio del avatar de un usuario.​ (es) The Proteus effect describes a phenomenon in which the behavior of an individual, within virtual worlds, is changed by the characteristics of their avatar. This change is due to the individual's knowledge about the behaviors that other users who are part of that virtual environment typically associate with those characteristics. Like the adjective protean (meaning versatile or mutable), the concept's name is an allusion to the shape changing abilities of the Greek god Proteus. The Proteus effect was first introduced by researchers Nick Yee and Jeremy Bailenson at Stanford University in June 2007. It is considered an area of research concerned with the examination of the behavioral effects of changing a user's embodied avatar. (en) Efeito Proteu descreve o fenômeno psicológico onde alterações na auto-representação de uma pessoa em um ambiente de realidade virtual, isto é, alterações em seu avatar, causam mudanças em seu comportamento no mundo virtual e no mundo real. Este efeito foi inicialmente descrito por e do laboratório de interação humana virtual da Universidade de Stanford, e, assim como o adjetivo proteano (que significa versátil ou mutável), o nome do conceito é uma alusão ao deus grego Proteu, que tinha habilidades de mudança de forma e poderia personificar diferentes representações. Em um experimento da equipe de Stanford, indivíduos diferentes receberam avatares com diferentes níveis de atratividade. A exposição a esses avatares foi capaz de alterar a maneira como as pessoas se comportavam tanto no mundo virtual como no mundo real. No ambiente virtual, participantes com avatares mais atraentes mantinham distância menores em interações com outros personagens virtuais e falavam mais de si mesmos. Fora do ambiente virtual, esses participantes se mostraram mais confiantes em relação aqueles que receberam avatares menos atraentes, sendo mais propícios a abordarem desconhecidos do sexo oposto e escolhendo parceiros mais atraentes em correspondência para um encontro. (pt)
dbo:wikiPageExternalLink http://www.bmedreport.com/archives/25986 http://www.newsweek.com/id/112825 http://news.discovery.com/tech/avatar-virtual-reality-exercise.html http://content.time.com/time/health/article/0,8599,1739601,00.html https://www.nytimes.com/2008/12/02/health/02iht-02mind.18318051.html https://www.pbs.org/mediashift/2011/09/our-avatars-ourselves249.html https://www.wsj.com/articles/SB10001424052748703410604576216663758990104 http://www.physorg.com/news177100524.html http://psychcentral.com/blog/archives/2009/11/24/the-proteus-effect-how-our-avatar-changes-online-behavior
dbo:wikiPageID 26422250 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 18645 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1115523928 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Behavioral_confirmation dbr:Priming_(psychology) dbr:Proteus dbr:Behavior dbc:Virtual_avatars dbr:Deindividuation dbr:Electric_shock dbr:Computer-mediated_communication dbr:NFL dbr:NHL dbr:The_New_York_Times dbr:The_Wall_Street_Journal dbr:Thomas_Gilovich dbr:Self-perception_theory dbr:Body_image dbr:Stanford_University dbr:Emotion dbr:Stereotype dbr:Mark_G._Frank dbr:Time_(magazine) dbr:Head-mounted_display dbr:Nick_Yee dbr:PBS dbr:Attitude_(psychology) dbr:KKK dbr:Cognitive_dissonance dbr:Collaborative_virtual_environment dbc:Psychological_effects dbr:Avatar_(computing) dbr:Greek_god dbr:Identity_(social_science) dbr:Internalisation_(sociology) dbr:Newsweek dbr:Second_Life dbr:Self-awareness dbr:Sexualization dbr:Social_identity_model_of_deindividuation_effects dbr:Virtual_world dbr:Extraversion_and_introversion dbr:Self-objectification dbr:Virtual_Human_Interaction_Lab dbr:Self-fulfilling_prophecy
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:"' dbt:About dbt:Authority_control dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Use_dmy_dates
dct:subject dbc:Virtual_avatars dbc:Psychological_effects
rdf:type owl:Thing
rdfs:comment Der Proteus-Effekt beschreibt das Phänomen, dass sich das Verhalten einer Person in virtuellen Welten abhängig von den Eigenschaften ihres Avatars verändert. Grund dafür ist das Wissen über die Verhaltensweisen, die andere Benutzer der jeweiligen virtuellen Umgebung typischerweise mit diesen Eigenschaften assoziieren. Der Name des Konzepts spielt auf die Wandlungsfähigkeiten des griechischen Gottes Proteus an. Der Proteus-Effekt wurde erstmals im Juni 2007 von den Wissenschaftlern Jim Blascovich, Nick Yee und Jeremy Bailenson der Stanford University eingeführt. Es handelt sich um ein Forschungsgebiet, das sich mit den Verhaltensänderungen beschäftigt, die mit Veränderungen des Benutzer-Avatars einhergehen. (de) El Efecto Proteus es un fenómeno en que el comportamiento de un individuo, dentro de mundos virtuales, cambia y se adapta a las características de su avatar. Este cambio se debe a que el individuo sabe que otros usuarios de aquel entorno virtual típicamente asocian ciertos comportamientos con aquellas características. El nombre del concepto es una alusión al dios griego Proteo, quien tenía la habilidad de cambiar de forma.​ El efecto fue introducido por Jim Blascovich, Nick Yee y Jeremy Bailenson en junio de 2007.​ Está considerado una área de investigación sobre los efectos en el comportamiento provocados por el cambio del avatar de un usuario.​ (es) The Proteus effect describes a phenomenon in which the behavior of an individual, within virtual worlds, is changed by the characteristics of their avatar. This change is due to the individual's knowledge about the behaviors that other users who are part of that virtual environment typically associate with those characteristics. Like the adjective protean (meaning versatile or mutable), the concept's name is an allusion to the shape changing abilities of the Greek god Proteus. The Proteus effect was first introduced by researchers Nick Yee and Jeremy Bailenson at Stanford University in June 2007. It is considered an area of research concerned with the examination of the behavioral effects of changing a user's embodied avatar. (en) Efeito Proteu descreve o fenômeno psicológico onde alterações na auto-representação de uma pessoa em um ambiente de realidade virtual, isto é, alterações em seu avatar, causam mudanças em seu comportamento no mundo virtual e no mundo real. Este efeito foi inicialmente descrito por e do laboratório de interação humana virtual da Universidade de Stanford, e, assim como o adjetivo proteano (que significa versátil ou mutável), o nome do conceito é uma alusão ao deus grego Proteu, que tinha habilidades de mudança de forma e poderia personificar diferentes representações. (pt)
rdfs:label Proteus-Effekt (de) Efecto Proteus (es) Proteus effect (en) Efeito Proteu (pt)
owl:sameAs freebase:Proteus effect wikidata:Proteus effect dbpedia-de:Proteus effect dbpedia-es:Proteus effect dbpedia-pt:Proteus effect dbpedia-tr:Proteus effect https://global.dbpedia.org/id/4tnxw
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Proteus_effect?oldid=1115523928&ns=0
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Proteus_effect
is dbo:wikiPageDisambiguates of dbr:Proteus_(disambiguation)
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:The_Proteus_Effect
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:List_of_eponyms_(L–Z) dbr:Online_identity dbr:Anonymous_(hacker_group) dbr:List_of_effects dbr:Proteus_(disambiguation) dbr:Technoself_studies dbr:Avatar_(computing) dbr:Sexism_and_video_games dbr:Virtual_Human_Interaction_Lab dbr:The_Proteus_Effect
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Proteus_effect