Submarine simulator (original) (raw)

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Eine U-Boot-Simulation ist eine computergestützte Simulation der Eigenschaften und Funktionen von Tauch- und Unterseebooten in einer Seegefechtsumgebung. Dazu werden Elemente einer Marinesimulation mit denen einer Militärsimulation zu einer Kriegssimulation kombiniert und die wesentlichen Attribute Bewaffnung, Rumpf, Antrieb und seegebundene Bewegung von U-Booten nachgebildet und visuell dargestellt. Spieler befehligen ein U-Boot bzw. dessen Besatzung. Üblicherweise ist das Spielziel, Missionen zu absolvieren, von denen jede eine Reihe von Begegnungen beinhaltet, bei denen es darum geht, Überwasserschiffe zu versenken und (Gegen-)Angriffe von Zerstörern und Flugzeugen auszuweichen.

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dbo:abstract Eine U-Boot-Simulation ist eine computergestützte Simulation der Eigenschaften und Funktionen von Tauch- und Unterseebooten in einer Seegefechtsumgebung. Dazu werden Elemente einer Marinesimulation mit denen einer Militärsimulation zu einer Kriegssimulation kombiniert und die wesentlichen Attribute Bewaffnung, Rumpf, Antrieb und seegebundene Bewegung von U-Booten nachgebildet und visuell dargestellt. Spieler befehligen ein U-Boot bzw. dessen Besatzung. Üblicherweise ist das Spielziel, Missionen zu absolvieren, von denen jede eine Reihe von Begegnungen beinhaltet, bei denen es darum geht, Überwasserschiffe zu versenken und (Gegen-)Angriffe von Zerstörern und Flugzeugen auszuweichen. (de) Un simulateur de sous-marin, ou subsim pour abréger (contraction de l'anglais submarine simulator), est habituellement un jeu vidéo dans lequel le joueur est aux commandes d’un sous-marin. La progression classique du jeu se fait par une série de missions, durant lesquelles le joueur est confronté à des bateaux de surface à couler et à des destroyers dont il doit échapper aux attaques. Les simulateurs de sous-marin ont des rythmes de jeu très variables : il faut parfois plusieurs heures de simulation pour se mettre en position et attaquer un convoi bien protégé. Ils comprennent normalement une option permettant d’ajuster le ratio temps réel/temps simulé dans le sens désiré. La plupart des simulateurs de sous-marin prennent place durant la Seconde Guerre mondiale, car les batailles sous-marines y étaient longues et intenses et les ressources historiques en sont vastes. De plus, les capacités limitées des sous-marins de l’époque mettent un grand accent sur le savoir-faire du joueur. Ces jeux comprennent d’ordinaire des sous-marins américains dans le Pacifique, ou des U-Boots dans l’Atlantique. Une autre catégorie populaire comprend des sous-marins d'attaque modernes, surtout ceux de la classe Los Angeles (également appelés des « 688 » d’après le numéro du sous-marin original de la classe). En jeu, l’affichage inclut généralement une carte sur la partie supérieure de l’écran, aussi appelée vue « radar », où figurent le sous-marin et les autres bâtiments dont la position a été détectée, la vue du périscope si le sous-marin est suffisamment proche de la surface, un ensemble de jauges indiquant la profondeur et la trajectoire, ainsi qu’un plan du sous-marin qui rend compte, notamment, de la disponibilité des torpilles ou des dégâts subis par les différents sous-systèmes. Les subsims ont été particulièrement populaires lors des débuts du jeu vidéo sur PC. Les exigences graphiques et en termes de performance correspondaient au matériel de l’époque ; les mouvements des bâtiments sont relativement lents, et un affrontement implique rarement plus d’une dizaine d’objets se déplaçant simultanément. Les jeux plus récents ont amélioré les graphismes, mais surtout de façon superficielle, par exemple en utilisant des décors d’intérieurs photoréalistes au lieu d’un ensemble de jauges. (en), du studio Thorn EMI, a été en 1982 le premier simulateur de sous-marin disponible. (fr) A submarine simulator is usually a computer game in which the player commands a submarine. The usual form of the game is to go on a series of missions, each of which features a number of encounters where the goal is to sink surface ships and to survive counterattacks by destroyers. Submarine simulators are notable for the highly-variable pace of the game; it may take hours of simulated time to get into position to attack a well-defended convoy, and sub simulators typically include an option for players to adjust the ratio of real time to simulated time up and down as desired. Most submarine simulators use World War II as the setting; its submarine warfare was lengthy and intense, the historical material is extensive, and the limited capabilities of the period's submarines place a high premium on game playing skill. Games usually feature either US submarines in the Pacific Ocean, or German U-boats in the Atlantic Ocean. Another popular category is modern attack submarines, especially those of the Los Angeles class also known as "688s" after the hull identification number of the first vessel of the class. Game displays generally include an overhead map or "radar" view, showing the submarine and any ships whose position can be detected, the periscope view if the sub is close enough to the surface, a set of gauges showing depth and course, and a boat plan showing torpedo availability, damage to various subsystems and other in-game issues that may arise. The first submarine simulator available to the civilian public was Thorn EMI's Submarine Commander of 1982. (en) Un simulatore di sottomarini è un tipo di videogioco di simulazione nel quale il giocatore prende il comando di un sottomarino. Tipicamente i giochi di questo tipo consistono di una serie di missioni il cui obiettivo è affondare le navi in superficie o resistere ai contrattacchi dei cacciatorpediniere. Una caratteristica dei simulatori di sottomarini è il ritmo estremamente variabile; spesso occorrono diverse ore per raggiungere la posizione per attaccare un convoglio, così in genere è disponibile l'opzione per modificare la velocità del gioco. Molti simulatori utilizzano scenari tratti dalla Seconda guerra mondiale: in questo periodo infatti i sottomarini erano ampiamente utilizzati nelle missioni di guerra, e vi è al riguardo una documentazione molto ampia. Inoltre le limitate capacità dei sottomarini dell'epoca rendono il gioco più gestibile e meno complesso per il giocatore. In genere in questi giochi si possono comandare i sottomarini americani del Pacifico o gli U-Boot tedeschi nell'Atlantico. Un altro genere molto popolare è quello che prevede il comando di un sottomarino moderno. Sono particolarmente diffusi i giochi basati sui sottomarini americani classe Los Angeles. Tipicamente nel gioco in genere viene fornita una mappa o una visuale del radar che mostra la posizione del sottomarino e le navi rilevate, un periscopio per osservare in superficie se il sottomarino si trova a bassa profondità, una serie di indicatori mostranti profondità e rotta, il sistema per il controllo degli armamenti e uno schema tecnico del sottomarino indicante lo stato, l'operatività e i danni dei vari sottosistemi. I simulatori di sottomarini erano molto popolari agli albori dell'era videoludica, soprattutto per via delle limitare richieste in fatto di hardware: la grafica consisteva in una serie di pannelli e pulsanti, e dato che spesso uno scenario comprendeva non più di una decina di navi che si muovevano a bassa velocità anche la potenza di calcolo richiesta era esigua.Nei simulatori più recenti è stata migliorata la grafica inserendo interni fotorealistici al posto dei vecchi pannelli e indicatori, ma non sono state apportate modifiche sostanziali. Il primo simulatore di sottomarini è stato della , nel 1982. (it) Симулятор підводних човнів — різновид відеоігор-симуляторів, присвячений підводним човнам. (uk) Симулятор подводных лодок — разновидность симуляторов, посвящённая подводным лодкам. (ru)
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