Super FX (original) (raw)
Super FX ist die Bezeichnung für einen Koprozessor, der als Zusatzchip in Spielmodulen für das Super Nintendo Entertainment System verwendet wurde. Er wurde vom britischen Entwicklerstudio Argonaut Software im Auftrag von Nintendo entwickelt, um die Leistungsfähigkeit der Spielkonsole zu erhöhen. Der Chip bildete die technische Grundlage für die Entwicklung des 3D-Rail-Shooters Starwing.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | Super FX ist die Bezeichnung für einen Koprozessor, der als Zusatzchip in Spielmodulen für das Super Nintendo Entertainment System verwendet wurde. Er wurde vom britischen Entwicklerstudio Argonaut Software im Auftrag von Nintendo entwickelt, um die Leistungsfähigkeit der Spielkonsole zu erhöhen. Der Chip bildete die technische Grundlage für die Entwicklung des 3D-Rail-Shooters Starwing. (de) El Super FX es un chip coprocesador utilizado en cartuchos de videojuegos selectos de Super Nintendo (SNES). Este procesador RISC hecho de forma personalizada fue típicamente programado para actuar como un chip acelerador de gráficos que dibujaría polígonos a un framebuffer en la memoria RAM que se puso junto a él. Para los juegos, los datos de este framebuffer se transfieren periódicamente a la memoria de vídeo principal dentro de la consola usando DMA con el fin de aparecer en la pantalla de televisión. (es) Le Super FX (ou GSU-1) est une puce électronique conçue par Argonaut Games en 1993 pour la console de jeux vidéo Super Nintendo. C'est probablement la plus connue des puces éditées pour cette machine. Intégrée à la cartouche de jeu, elle permettait à la console de créer un rendu en trois dimensions à base de polygones et de vraies textures, elle fut opposée au Sega Virtua Processor (SVP) de Sega utilisé dans Virtua Racing sur Mega Drive. Elle pouvait également assister la console dans l'affichage de jeux en 2D (comme dans Super Mario World 2: Yoshi's Island). (fr) The Super FX is a coprocessor on the Graphics Support Unit (GSU) added to select Super Nintendo Entertainment System (SNES) video game cartridges, primarily to facilitate advanced 2D and 3D graphics. The Super FX chip was designed by Argonaut Games, who also co-developed the 3D space rail shooter video game Star Fox with Nintendo to demonstrate the additional polygon rendering capabilities that the chip had introduced to the SNES. (en) Il Super FX è un coprocessore matematico del Graphics Support Unit (GSU) aggiunto ad alcune cartucce del Super Nintendo, per il render avanzato in 2D o 3D. Il chip è stato sviluppato da Argonaut Games, che ha anche lavorato (con Nintendo) al videogioco sparatutto a scorrimento Star Fox per dimostrare le capacità aggiuntive di rendering dei poligoni che il chip ha introdotto su SNES. (it) スーパーFXチップ(スーパーエフエックスチップ、Super FX Chip)は、スーパーファミコンの一部のロムカセットに内蔵されているコプロセッサである。 (ja) Super FX is een coprocessorchip gebruikt in een klein aantal spelcartridges van computerspellen voor de Nintendo's SNES. Deze op maat gemaakte RISC-processor was ontworpen om de graphics te verbeteren van spellen. Het kon polygonen tekenen op een framebuffer in het RAM-geheugen dat er bij hoorde. De data van deze framebuffer werd doorgestuurd naar het videogeheugen van de console zelf door gebruik te maken van DMA, zodat het kon getoond kon worden op het televisiescherm. De Super FX chip werd ontworpen door Argonaut Software. Dit bedrijf ontwikkelde samen met Nintendo ook het 3D spel Star Fox om de kracht van de chip te demonstreren. Hoewel Star Fox in staat was om honderden polygonen te genereren, is het niets in vergelijking met de miljoenen in moderne chips. De chip kon ook geavanceerde 2D-effecten genereren zoals in het spel Super Mario World 2: Yoshi's Island. Zoals het groter maken van sprites en meerdere voorgronden en achtergronden zodat de speler een gevoel van diepte had. De eerste versie van deze chip is geklokt op 21 MHz, maar met een interne kloksnelheid van 10,5 MHz. Later werd het ontwerp aangepast en deze had wel een interne kloksnelheid van 21 MHz. Deze versie van de chip wordt de Super FX GSU-2 genoemd. Door de hogere productiekosten van games met deze extra hardware werden deze games verkocht tegen een hogere prijs dan de normale SNES spelletjes. (nl) Super FX — чип сопроцессора, использовавшийся в некоторых картриджах игровой приставки Super Nintendo Entertainment System (SNES). Этот RISC-процессор использовался в качестве графического процессора, который отрисовывал полигоны в кадровый буфер RAM. Данные из этого буфера периодически передавались в главную видеопамять консоли с помощью прямого доступа к памяти, а затем появлялись на экране телевизора. (ru) Super FX é uma tecnologia utilizada em alguns cartuchos para o console Super Nintendo (SNES) em jogos 3D como o Star Fox. Se trata de um coprocessador RISC geralmente programado para atuar como um acelerador gráfico com a função de desenhar polígonos para a memória. Comparado aos gráficos tridimensionais com milhões de polígonos dos consoles modernos, o Super FX só era capaz de produzir algumas centenas. A exemplo de Star Fox onde os lasers, asteróides e outros obstáculos eram gráficos rasterizados em escala e os polígonos eram reservados aos obstáculos cubóides e espaçonaves. Além de acelerar gráficos 3D, o processador também foi utilizado para ampliar os recursos gráficos 2D do SNES como no jogo Super Mario World 2: Yoshi's Island em que ele é responsável por redimensionar as imagens e aplicar efeitos de ilusão de profundidade. A primeira versão do chip, comumente referido como simplesmente "Super FX", tem um clock externo de 21 MHz e um clock interno de 10,5 MHz. Mais tarde, o projeto foi revisto para se tornar o Super FX GSU-2; este, ao contrário do primeiro, é capaz de atingir os 21 MHz. Cartuchos que contêm um chip Super FX têm contactos adicionais na parte inferior do cartucho que liga às ranhuras suplementares do slot de cartucho do SNES. Os jogos com Super FX são mais caros que os demais jogos do SNES, devido a um maior custo de fabricação. (pt) Super FX är en sekundärprocessor för 3D-grafik som användes i vissa spelkassetter till SNES. Chippet utvecklades av brittiska på beställning av Nintendo. (sv) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/SuperFX_GSU-2-SP1_chip.jpg?width=300 |
dbo:wikiPageExternalLink | https://web.archive.org/web/20090411190127/http:/www.nintendoland.com/home2.htm%3Fsnes%2Ftech.htm http://www.nintendoland.com/home2.htm%3Fsnes%2Ftech.htm |
dbo:wikiPageID | 1105123 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 12499 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1123077254 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Ben_Cheese dbr:Vortex_(video_game) dbr:Consumer_Electronics_Show dbr:Croc:_Legend_of_the_Gobbos dbr:Coprocessor dbr:Star_Fox_(1993_video_game) dbr:Star_Fox_2 dbr:Starglider dbr:Stunt_Race_FX dbr:Comanche_(video_game_series) dbc:Nintendo_hardware dbr:File:SNES_Star_Fox.png dbr:Polygon dbr:Polygon_(computer_graphics) dbr:TurboGrafx-16 dbr:Winter_Gold dbr:Game_Genie dbr:3-D_computer_graphics dbr:ARC_(processor) dbr:FX_Fighter dbc:Nintendo_chips dbr:Nintendo dbr:Nintendo_Entertainment_System dbc:Super_FX_games dbr:Direct_memory_access dbr:Graphics_processing_unit dbr:List_of_Super_NES_enhancement_chips dbr:Video_game dbr:Backronym dbr:Argonaut_Games dbc:Coprocessors dbc:Graphics_chips dbr:Chicago,_Illinois dbr:Jez_San dbc:Super_Nintendo_Entertainment_System dbr:Super_Mario_World_2:_Yoshi's_Island dbr:Super_NES_Classic_Edition dbr:Super_Nintendo_Entertainment_System dbr:Synopsys dbr:Dirt_Racer dbr:Dirt_Trax_FX dbr:Mario dbr:Official_versions_of_Doom dbr:RAM dbr:ROM_cartridge dbr:Rail_shooter dbr:Sega_Genesis dbr:Yoshi's_Island dbr:MHz dbr:Suggested_retail_price dbr:RISC dbr:Frame_buffer dbr:Sprite_(computer_science) dbr:File:SuperFX_GSU-2-SP1_chip.jpg dbr:File:MARIO_CHIP_1_Starwing.jpg |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Nintendo_hardware dbt:Citation_needed dbt:Cite_web dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Wikibooks dbt:Super_Nintendo_Entertainment_System |
dct:subject | dbc:Nintendo_hardware dbc:Nintendo_chips dbc:Super_FX_games dbc:Coprocessors dbc:Graphics_chips dbc:Super_Nintendo_Entertainment_System |
gold:hypernym | dbr:Coprocessor |
rdf:type | yago:WikicatMicroprocessors yago:Artifact100021939 yago:Chip103020034 yago:Conductor103088707 yago:Device103183080 yago:Instrumentality103575240 yago:Microprocessor103760310 yago:Object100002684 yago:PhysicalEntity100001930 yago:SemiconductorDevice104171831 yago:Whole100003553 |
rdfs:comment | Super FX ist die Bezeichnung für einen Koprozessor, der als Zusatzchip in Spielmodulen für das Super Nintendo Entertainment System verwendet wurde. Er wurde vom britischen Entwicklerstudio Argonaut Software im Auftrag von Nintendo entwickelt, um die Leistungsfähigkeit der Spielkonsole zu erhöhen. Der Chip bildete die technische Grundlage für die Entwicklung des 3D-Rail-Shooters Starwing. (de) El Super FX es un chip coprocesador utilizado en cartuchos de videojuegos selectos de Super Nintendo (SNES). Este procesador RISC hecho de forma personalizada fue típicamente programado para actuar como un chip acelerador de gráficos que dibujaría polígonos a un framebuffer en la memoria RAM que se puso junto a él. Para los juegos, los datos de este framebuffer se transfieren periódicamente a la memoria de vídeo principal dentro de la consola usando DMA con el fin de aparecer en la pantalla de televisión. (es) Le Super FX (ou GSU-1) est une puce électronique conçue par Argonaut Games en 1993 pour la console de jeux vidéo Super Nintendo. C'est probablement la plus connue des puces éditées pour cette machine. Intégrée à la cartouche de jeu, elle permettait à la console de créer un rendu en trois dimensions à base de polygones et de vraies textures, elle fut opposée au Sega Virtua Processor (SVP) de Sega utilisé dans Virtua Racing sur Mega Drive. Elle pouvait également assister la console dans l'affichage de jeux en 2D (comme dans Super Mario World 2: Yoshi's Island). (fr) The Super FX is a coprocessor on the Graphics Support Unit (GSU) added to select Super Nintendo Entertainment System (SNES) video game cartridges, primarily to facilitate advanced 2D and 3D graphics. The Super FX chip was designed by Argonaut Games, who also co-developed the 3D space rail shooter video game Star Fox with Nintendo to demonstrate the additional polygon rendering capabilities that the chip had introduced to the SNES. (en) Il Super FX è un coprocessore matematico del Graphics Support Unit (GSU) aggiunto ad alcune cartucce del Super Nintendo, per il render avanzato in 2D o 3D. Il chip è stato sviluppato da Argonaut Games, che ha anche lavorato (con Nintendo) al videogioco sparatutto a scorrimento Star Fox per dimostrare le capacità aggiuntive di rendering dei poligoni che il chip ha introdotto su SNES. (it) スーパーFXチップ(スーパーエフエックスチップ、Super FX Chip)は、スーパーファミコンの一部のロムカセットに内蔵されているコプロセッサである。 (ja) Super FX — чип сопроцессора, использовавшийся в некоторых картриджах игровой приставки Super Nintendo Entertainment System (SNES). Этот RISC-процессор использовался в качестве графического процессора, который отрисовывал полигоны в кадровый буфер RAM. Данные из этого буфера периодически передавались в главную видеопамять консоли с помощью прямого доступа к памяти, а затем появлялись на экране телевизора. (ru) Super FX är en sekundärprocessor för 3D-grafik som användes i vissa spelkassetter till SNES. Chippet utvecklades av brittiska på beställning av Nintendo. (sv) Super FX is een coprocessorchip gebruikt in een klein aantal spelcartridges van computerspellen voor de Nintendo's SNES. Deze op maat gemaakte RISC-processor was ontworpen om de graphics te verbeteren van spellen. Het kon polygonen tekenen op een framebuffer in het RAM-geheugen dat er bij hoorde. De data van deze framebuffer werd doorgestuurd naar het videogeheugen van de console zelf door gebruik te maken van DMA, zodat het kon getoond kon worden op het televisiescherm. (nl) Super FX é uma tecnologia utilizada em alguns cartuchos para o console Super Nintendo (SNES) em jogos 3D como o Star Fox. Se trata de um coprocessador RISC geralmente programado para atuar como um acelerador gráfico com a função de desenhar polígonos para a memória. Comparado aos gráficos tridimensionais com milhões de polígonos dos consoles modernos, o Super FX só era capaz de produzir algumas centenas. A exemplo de Star Fox onde os lasers, asteróides e outros obstáculos eram gráficos rasterizados em escala e os polígonos eram reservados aos obstáculos cubóides e espaçonaves. (pt) |
rdfs:label | Super FX (de) Super FX (es) Super FX (fr) Super FX (it) スーパーFXチップ (ja) Super FX (nl) Super FX (en) Super FX (pt) Super FX (ru) Super FX (sv) |
owl:sameAs | freebase:Super FX yago-res:Super FX wikidata:Super FX dbpedia-de:Super FX dbpedia-es:Super FX dbpedia-fr:Super FX dbpedia-gl:Super FX dbpedia-it:Super FX dbpedia-ja:Super FX dbpedia-nl:Super FX dbpedia-pt:Super FX dbpedia-ru:Super FX dbpedia-sv:Super FX https://global.dbpedia.org/id/2eEBF |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Super_FX?oldid=1123077254&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/SNES_Star_Fox.png wiki-commons:Special:FilePath/SuperFX_GSU-2-SP1_chip.jpg wiki-commons:Special:FilePath/MARIO_CHIP_1_Starwing.jpg |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Super_FX |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:FX |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Super_fx dbr:SuperFX dbr:Super_FX2 dbr:Super_FX_2 dbr:Super_FX_Chip dbr:Super_FX_chip dbr:Super_Mario_FX dbr:Super_fx_2 dbr:Super_fx_chip dbr:Superfx |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Ben_Cheese dbr:FX dbr:Mode_7 dbr:History_of_video_game_consoles dbr:Home_video_game_console_generations dbr:List_of_Doom_ports dbr:List_of_Star_Fox_video_games dbr:List_of_Transformers_video_games dbr:Vortex_(video_game) dbr:Croc:_Legend_of_the_Gobbos dbr:1993_in_video_games dbr:Another_World_(video_game) dbr:Star_Fox dbr:Star_Fox_(1993_video_game) dbr:Star_Fox_2 dbr:Starglider dbr:Stunt_Race_FX dbr:Comanche_(video_game_series) dbr:Transformers:_Generation_2 dbr:Winter_Gold dbr:Nintendo_Power_(cartridge) dbr:ARC_(processor) dbr:Dragon_View dbr:FC_Twin dbr:FX_Fighter dbr:Fourth_generation_of_video_game_consoles dbr:Nintendo dbr:Nintendo_Entertainment_Analysis_&_Development dbr:Nintendo_European_Research_&_Development dbr:Nintendo_Space_World dbr:History_of_video_games dbr:Higan_(emulator) dbr:Argonaut_Games dbr:Jez_San dbr:Jurassic_Park_(SNES_video_game) dbr:Super_Mario dbr:Super_Mario_64 dbr:Super_NES_Classic_Edition dbr:Super_Nintendo_Entertainment_System dbr:Dirt_Racer dbr:Dirt_Trax_FX dbr:Pilotwings_(video_game) dbr:Fifth_generation_of_video_game_consoles dbr:Sega_Genesis dbr:Shigeru_Miyamoto dbr:Yoshi's_Island dbr:SFX dbr:Neon_Struct dbr:Super_fx dbr:SuperFX dbr:Super_FX2 dbr:Super_FX_2 dbr:Super_FX_Chip dbr:Super_FX_chip dbr:Super_Mario_FX dbr:Super_fx_2 dbr:Super_fx_chip dbr:Superfx |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Super_FX |