Total Annihilation (original) (raw)
Total Annihilation (zkratka TA) je počítačová hra spadající do žánru realtimových strategií (RTS), vyvinutá týmem pod vedením a vydána dne 30. září 1997. Po jde o historicky druhou RTS přinášející terén a jednotky kompletně ve 3D. Do roku od vydání byly vydány dva datadisky: a . Hra se odehrává v daleké budoucnosti, kdy se po 4000 letech neustálého boje velitelé obou soupeřících stran (Arm a Core) rozhodli jednou pro vždy skoncovat se svým protivníkem a vrhli do boje vše, co měli, aby dosáhli totálního zničení (= Total annihilation, odtud tedy název hry) a ovládli galaxii.
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Es zeichnete sich durch ein konsequentes large-scale Konzept aus: üppige Raum- und Verbandsgrößen und realistische Modellierung von strategisch-taktisch bedeutsamen Waffengattungen wie Artillerie und Nuklearwaffen. Chefentwickler war Chris Taylor, welcher später bei Gas Powered Games einen Nachfolger im Geiste erstellte, Supreme Commander. Nach der Schließung der Cavedog Studios 1999 fielen die Rechte an Infogrames, welche erst 2010, mit der Wiederveröffentlichung von Total Annihilation als Download, wiederbelebt wurden. Im Juli 2013 erwarb Wargaming.net die Rechte an Total Annihilation bei einer Versteigerung im Rahmen des Atari-Insolvenzverfahrens. (de) Total Annihilation es un videojuego de estrategia en tiempo real para PC de ambientación futurista, creado en 1997 por Chris Taylor y . Fue el primer videojuego de este género en implementar gráficos 3D en las unidades y el terreno, un paso muy significativo en una época en que las tarjetas gráficas con aún no eran comunes. (es) Total Annihilation (souvent abrégé TA) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Cavedog Entertainment sous la direction de Chris Taylor et publié par GT Interactive le 30 septembre 1997. Il se déroule dans un univers de science-fiction et relate les affrontements entre deux factions, le Core et l’Arm, qui luttent pour le contrôle de la galaxie. Le jeu propose un gameplay dans la lignée de celui de Command and Conquer mais se distingue de son modèle sur plusieurs aspects, dont la diversité des unités et la gestion du relief, avec des terrains rendus en trois dimensions qui affectent les déplacements, la portée et la distance de vue des unités. Le concept du jeu est imaginé par Chris Taylor en 1995 lorsqu’il découvre Command and Conquer. Après avoir rencontré Ron Gilbert, il rejoint le studio Humongous Entertainment pour développer le jeu. Après le rachat de la société par GT Interactive en 1997, l’équipe de développement du jeu devient indépendante et est baptisée Cavedog Entertainment. À sa sortie, le jeu est encensé par la presse spécialisée et se voit décerner de nombreuses récompenses, dont le titre de jeu de l’année 1997 de la rédaction et des lecteurs du site GameSpot. Si les ventes du jeu n’ont pas été révélées par le studio, les spécialistes estiment qu’il se vend à plus de 500 000 exemplaires, ce qui en fait un des jeux de stratégie en temps réel les plus vendus de l’année. Rétrospectivement, il est considéré comme l‘un des premiers jeux de stratégie en temps réel, avec Dark Reign: The Future of War (1997), à bénéficier de terrains et d’unités en trois dimensions. Il est également crédité pour avoir fait franchir au genre un nouveau palier grâce aux nombreuses innovations de son interface. La sortie de StarCraft en 1998 donne lieu à une rivalité entre les deux jeux pour le titre de meilleur jeu de stratégie en temps réel de tous les temps. Le jeu bénéficie de deux extensions officielles, développées par Cavedog Entertainment et publiées par Activision en 1998 :Total Annihilation: The Core Contingency et Total Annihilation: Battle Tactics. Il bénéficie également d’une suite, Total Annihilation: Kingdoms (1999), qui transpose son système de jeu dans un univers de fantasy. En juillet 2013, lors de la procédure de faillite d'Atari, la franchise Total Annihilation est racheté par Wargaming.net. (fr) Total Annihilation is a real-time strategy video game created by Cavedog Entertainment, a sub-division of Humongous Entertainment, and was released on September 26, 1997 by GT Interactive for Microsoft Windows and Mac OS. Two expansion packs were released, The Core Contingency on April 28, 1998 and Battle Tactics on June 30. After the closure of the Cavedog Entertainment in 1999, the intellectual property fell to Infogrames (now Atari). Total Annihilation is no longer officially supported, due to the closure of Cavedog. Former lead designer Chris Taylor went on with Gas Powered Games to create Supreme Commander in 2007, considered the "spiritual successor" of Total Annihilation. The creators of XTA, a mod for Total Annihilation, independently developed the open-source 3D graphics Spring game engine. The Total Annihilation 3D project began in 2006. Other ex-members of Cavedog, including Total Annihilation's game engine developer Jon Mavor, later went on to develop Planetary Annihilation in 2014, another game in the same vein as Total Annihilation. In July 2013, Wargaming bought the Total Annihilation franchise from the Atari bankruptcy proceedings. (en) Total Annihilation è un videogioco strategico in tempo reale pubblicato dalla Cavedog nel 1997. Grafica dettagliata, abbondanza di edifici e unità nonché scenari variegati e missioni che bilanciavano azioni individuali e attacchi di massa costituirono i punti di forza del titolo, che raccolse numerosi premi fra il 1997 e il 1998. Nel febbraio 2004 ha guadagnato il primo posto nella top 10 di GameSpy per gli RTS. (it) 《토탈 어나이얼레이션》(Total Annihilation)은 1997년에 발매된 실시간 전략 시뮬레이션 게임이다. "토탈 어나힐레이션", "토탈 애니힐레이션" 등으로 잘못 불리기도 하지만 annihilation는 h가 묵음이므로 h발음이 나지 않는다. 게임 제목은 "완전 전멸"이라는 뜻이며 구성도 그에 걸맞게 되어 있다. "토탈 어나힐레이션"이 국내 정식 명칭이라는 잘못된 의견이 있으나 해당 게임은 영문명 그대로 국내 게임 심의를 통과했다. (ko) Total Annihilation is een futuristisch realtimestrategy-computerspel, in 1997 ontwikkeld door en . Het was het eerste RTS-spel waarin de eenheden en het terrein in 3D waren uitgevoerd, ook al waren videokaarten met 3D-versnelling in die tijd nog geen gemeengoed. Andere aspecten die het spel onderscheiden van zijn tijdgenoten zijn het natuurkundig realisme, de snelle gevechten, de krachtige wapens, de enorme hoeveelheid verschillende eenheden, de korte constructietijd voor eenheden en het feit dat het spel zeer goed aan te passen is met zelfgemaakte eenheden, gebouwen en kunstmatige intelligentie. Ook de muziek in het spel is uniek: de door Jeremy Soule geschreven orkestmuziek draagt bij aan de epische sfeer van het spel. Minpunten van het spel zijn het verhaal (dat ontbreekt) en de zwakke AI. (nl) Total Annihilation – strategiczna gra czasu rzeczywistego stworzona przez Cavedog Entertainment i wydana przez GT Interactive 12 września 1997. (pl) Total Annihilation är ett realtidsstrategispel som utvecklades av , med lanseringsdatumet 30 september 1997. Spelet utspelar sig i rymden under en tid då människor sedan länge har fört in sina hjärnor i robotar. Till spelet har det kommit två expansioner, Core Contingency den 30 april 1998 samt Battle Tactics den 30 juni 1998. Dessa ger spelet nya enheter och byggnader. Efter nedläggningen av Cavedog Entertainment, splittrades teamet bakom Total Annihilation, men speldesignern Chris Taylor gick vidare och grundade, tillsammans med andra Cavedog utvecklare, företaget Gas Powered Games i maj 1998. I juli 2013 köpte Wargaming.net Total Annihilation från Atari. (sv) Total Annihilation é um jogo eletrônico 3D de estratégia em tempo real desenvolvido pela empresa CaveDog Entertainment, projeto no qual atuou . O enredo se passa em um futuro distante, numa disputa entre duas fações, a Arm que representa a revolta de um braço da galáxia e Core que representa o governo central. As duas fações lutaram pelo domínio da galáxia, em uma guerra que durou 4000 anos e extinguiu a vida de milhões de mundos. O jogo tem duas expansões, o The Core Contingency e o Battle Tactics, ambas lançadas em 1998. (pt) Total Annihilation (TA; рус. «Полное уничтожение») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени. (ru) Total Annihilation (укр. Цілковите знищення) — відеогра, стратегія в реальному часі, створена Cavedog Entertainment, підрозділом , і випущена 30 вересня 1997 року GT Interactive для Microsoft Windows і Mac OS. Це була перша стратегія в реальному часі, яка використовувала 3D-моделі. Total Annihilation більше не підтримується офіційно з причини закриття Cavedog, але її провідний дизайнер Кріс Тейлор взяв участь у розробці відеогри Supreme Commander (2007), яка вважається духовним спадкоємцем Total Annihilation. Саундтрек гри, написаний композитором Джеремі Соулом, був виданий окремим диском «Total Annihilation Original Soundtrack». (uk) 《横扫千军》(Total Annihilation)是開發的即時戰略遊戲。由在1997年發行。有过两个扩展包。是即時戰略史上第一款採用全3D單位和地形的遊戲,“精神續作”爲2007年發佈的最高指揮官和2015年的橫掃千星。 (zh) |
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(es) Total Annihilation è un videogioco strategico in tempo reale pubblicato dalla Cavedog nel 1997. Grafica dettagliata, abbondanza di edifici e unità nonché scenari variegati e missioni che bilanciavano azioni individuali e attacchi di massa costituirono i punti di forza del titolo, che raccolse numerosi premi fra il 1997 e il 1998. Nel febbraio 2004 ha guadagnato il primo posto nella top 10 di GameSpy per gli RTS. (it) 《토탈 어나이얼레이션》(Total Annihilation)은 1997년에 발매된 실시간 전략 시뮬레이션 게임이다. "토탈 어나힐레이션", "토탈 애니힐레이션" 등으로 잘못 불리기도 하지만 annihilation는 h가 묵음이므로 h발음이 나지 않는다. 게임 제목은 "완전 전멸"이라는 뜻이며 구성도 그에 걸맞게 되어 있다. "토탈 어나힐레이션"이 국내 정식 명칭이라는 잘못된 의견이 있으나 해당 게임은 영문명 그대로 국내 게임 심의를 통과했다. (ko) Total Annihilation – strategiczna gra czasu rzeczywistego stworzona przez Cavedog Entertainment i wydana przez GT Interactive 12 września 1997. (pl) Total Annihilation é um jogo eletrônico 3D de estratégia em tempo real desenvolvido pela empresa CaveDog Entertainment, projeto no qual atuou . O enredo se passa em um futuro distante, numa disputa entre duas fações, a Arm que representa a revolta de um braço da galáxia e Core que representa o governo central. As duas fações lutaram pelo domínio da galáxia, em uma guerra que durou 4000 anos e extinguiu a vida de milhões de mundos. O jogo tem duas expansões, o The Core Contingency e o Battle Tactics, ambas lançadas em 1998. (pt) Total Annihilation (TA; рус. «Полное уничтожение») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени. (ru) 《横扫千军》(Total Annihilation)是開發的即時戰略遊戲。由在1997年發行。有过两个扩展包。是即時戰略史上第一款採用全3D單位和地形的遊戲,“精神續作”爲2007年發佈的最高指揮官和2015年的橫掃千星。 (zh) Total Annihilation (englisch für „Totale Vernichtung“, von lat.: annihilatio „das Zunichtemachen“) ist ein Echtzeit-Strategiespiel aus dem Jahr 1997 für Windows und Mac OS Classic des Unternehmens Cavedog Entertainment. 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(en) Total Annihilation is een futuristisch realtimestrategy-computerspel, in 1997 ontwikkeld door en . Het was het eerste RTS-spel waarin de eenheden en het terrein in 3D waren uitgevoerd, ook al waren videokaarten met 3D-versnelling in die tijd nog geen gemeengoed. Andere aspecten die het spel onderscheiden van zijn tijdgenoten zijn het natuurkundig realisme, de snelle gevechten, de krachtige wapens, de enorme hoeveelheid verschillende eenheden, de korte constructietijd voor eenheden en het feit dat het spel zeer goed aan te passen is met zelfgemaakte eenheden, gebouwen en kunstmatige intelligentie. Ook de muziek in het spel is uniek: de door Jeremy Soule geschreven orkestmuziek draagt bij aan de epische sfeer van het spel. Minpunten van het spel zijn het verhaal (dat ontbreekt) en de zwakke (nl) Total Annihilation är ett realtidsstrategispel som utvecklades av , med lanseringsdatumet 30 september 1997. 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