Universal Scene Description (original) (raw)
Universal Scene Description (USD) je technologický rámec pro výměnu dat počítačové 3D grafiky vytvořený v roce 2012 společností Pixar. Zaměřuje se na spolupráci, souběžné úpravy a týmové připomínkování grafických dat. K souborovým formátům používaným v tomto standardu patří: * .usd, může být textový nebo binární * .usda, textový * .usdc, binární * .usdz, soubor balíčku, což je bezeztrátový, nešifrovaný ZIP archiv, který může obsahovat soubory usd, usda, usdc, png, jpeg, m4a, mp3 a wav.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | Universal Scene Description (USD) és un entorn de treball (programari) i format de fitxer que permet descriure, compondre, intercanviar i interactuar amb dades de gràfics per a escenes 3D d'ordinador. Se singularitza el "motor de composició", que proporciona la capacitat de combinar capes que faciliten la creació d'escenes d'alta complexitat i permet fer edicions no destructives. Creat per Pixar, es va iniciar el 2012 com a experiment. Esdevenint per a la companyia la pedra angular de la indústria d'efectes visuals, del contingut web i del desenvolupament de jocs. Fou alliberat el 2016 en un projecte de codi obert sota una llicència Apache modificada, amb la intenció d'esdevenir l'estàndard de la industria atraient promotors i col·laboradors. (ca) Universal Scene Description (USD) je technologický rámec pro výměnu dat počítačové 3D grafiky vytvořený v roce 2012 společností Pixar. Zaměřuje se na spolupráci, souběžné úpravy a týmové připomínkování grafických dat. K souborovým formátům používaným v tomto standardu patří: * .usd, může být textový nebo binární * .usda, textový * .usdc, binární * .usdz, soubor balíčku, což je bezeztrátový, nešifrovaný ZIP archiv, který může obsahovat soubory usd, usda, usdc, png, jpeg, m4a, mp3 a wav. (cs) Universal Scene Description (USD) ist ein Open-Source-Framework und eine Gruppe an Dateiformaten für erleichterte Kollaboration bei Computergrafik-Produktionen. USD ermöglicht es, über mehrere 3D-Programme hinweg bei größeren Projekten nondestruktiv, gemeinsam an Szenen zu arbeiten. Der Standard wurde ursprünglich von Pixar entwickelt, um in immer komplexeren und größeren Produktionspipelines Kollaboration und Datenaustausch beizubehalten. USD wird unter anderem in den Bereichen Visual Effects, Architektur, Augmented Reality, Produktdesign, Robotik und CAD verwendet. Es werden folgende Dateiformate vom Standard unterstützt: * .usd, das Daten in ASCII oder in Binärform enthalten kann. * .usda, ASCII enkodiert * .usdc, binär enkodiert * .usdz, ein Paketdateiformat, ähnlich einem unkomprimierten, unverschlüsselten Zip-Archiv. Es kann folgende Dateiformate enthalten: usd, usda, usdc, usda, usdc, png, jpeg, m4a, mp3 und wav. (de) Universal Scene Description (USD、ユニバーサル・シーン・デスクリプション、万能シーン記述) は、ピクサーの開発した3Dシーングラフ形式及びその形式を扱うプログラム群である。 (ja) Universal Scene Description (USD) is a framework for interchange of 3D computer graphics data. The framework focuses on collaboration, non-destructive editing, and enabling multiple views and opinions about graphics data. USD is used in many industries including visual effects, architecture, design, robotics and CAD. It is developed by Pixar and was first published as open source software in 2016. (en) |
dbo:wikiPageExternalLink | https://graphics.pixar.com/usd/docs/Introduction-to-USD.html |
dbo:wikiPageID | 61473095 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 5060 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1105535361 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Robotics dbr:Metaverse dbr:Blender_(software) dbr:Houdini_(software) dbr:Design dbc:3D_graphics_software dbc:Computer_file_formats dbr:GlTF dbr:NVIDIA_Omniverse dbr:Apple_Inc. dbr:MP3 dbr:MPEG-4_Part_14 dbr:Computer-aided_design dbr:Autodesk_3ds_Max dbr:Autodesk_Inventor dbr:Autodesk_Maya dbr:WAV dbr:ASCII dbr:3D_computer_graphics dbc:Pixar dbr:Visual_effects dbr:Architecture dbc:Augmented_reality dbr:Pixar dbr:Portable_Network_Graphics dbr:Nvidia dbr:SceneKit dbr:Zip_archive dbr:Cinema_4D_(software) dbr:Graphics_collaboration_platform |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Graphics-software-stub dbt:Not_a_typo dbt:Reflist dbt:Short_description |
dct:subject | dbc:3D_graphics_software dbc:Computer_file_formats dbc:Pixar dbc:Augmented_reality |
rdfs:comment | Universal Scene Description (USD) je technologický rámec pro výměnu dat počítačové 3D grafiky vytvořený v roce 2012 společností Pixar. Zaměřuje se na spolupráci, souběžné úpravy a týmové připomínkování grafických dat. K souborovým formátům používaným v tomto standardu patří: * .usd, může být textový nebo binární * .usda, textový * .usdc, binární * .usdz, soubor balíčku, což je bezeztrátový, nešifrovaný ZIP archiv, který může obsahovat soubory usd, usda, usdc, png, jpeg, m4a, mp3 a wav. (cs) Universal Scene Description (USD、ユニバーサル・シーン・デスクリプション、万能シーン記述) は、ピクサーの開発した3Dシーングラフ形式及びその形式を扱うプログラム群である。 (ja) Universal Scene Description (USD) is a framework for interchange of 3D computer graphics data. The framework focuses on collaboration, non-destructive editing, and enabling multiple views and opinions about graphics data. USD is used in many industries including visual effects, architecture, design, robotics and CAD. It is developed by Pixar and was first published as open source software in 2016. (en) Universal Scene Description (USD) és un entorn de treball (programari) i format de fitxer que permet descriure, compondre, intercanviar i interactuar amb dades de gràfics per a escenes 3D d'ordinador. Se singularitza el "motor de composició", que proporciona la capacitat de combinar capes que faciliten la creació d'escenes d'alta complexitat i permet fer edicions no destructives. (ca) Universal Scene Description (USD) ist ein Open-Source-Framework und eine Gruppe an Dateiformaten für erleichterte Kollaboration bei Computergrafik-Produktionen. USD ermöglicht es, über mehrere 3D-Programme hinweg bei größeren Projekten nondestruktiv, gemeinsam an Szenen zu arbeiten. Der Standard wurde ursprünglich von Pixar entwickelt, um in immer komplexeren und größeren Produktionspipelines Kollaboration und Datenaustausch beizubehalten. USD wird unter anderem in den Bereichen Visual Effects, Architektur, Augmented Reality, Produktdesign, Robotik und CAD verwendet. (de) |
rdfs:label | Universal Scene Description (ca) Universal Scene Description (cs) Universal Scene Description (de) Universal Scene Description (ja) Universal Scene Description (en) |
owl:sameAs | wikidata:Universal Scene Description dbpedia-ca:Universal Scene Description dbpedia-cs:Universal Scene Description dbpedia-de:Universal Scene Description dbpedia-ja:Universal Scene Description https://global.dbpedia.org/id/9Nrzs |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Universal_Scene_Description?oldid=1105535361&ns=0 |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Universal_Scene_Description |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:USD_(disambiguation) |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:USDZ dbr:Pixar_USD |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Qlone dbr:Ron's_Gone_Wrong dbr:Metaverse dbr:Blender_(software) dbr:Nvidia_Omniverse dbr:Comparison_of_3D_computer_graphics_software dbr:COLLADA dbr:Asymmetric_numeral_systems dbr:USDA_(disambiguation) dbr:USDC dbr:USD_(disambiguation) dbr:SpeedTree dbr:USDZ dbr:Pixar_USD |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Universal_Scene_Description |