Le jeu vidéo en Corée du Sud est un marché de pointe. Le jeu vidéo est en effet le loisir le plus populaire chez les adultes sud-coréen et est au cœur même de la société sud-coréenne. Il est considéré comme un sport national et quatre chaines de télévisions y sont spécialement dédiées. Les résultats des compétitions d’e-sport sont rapportés par les journaux télévisés des grandes chaines au même titre que ceux du football ou du basketball et les joueurs professionnels, comme Hong Jin-Ho, sont de véritables stars qui peuvent gagner des centaines de milliers de dollars par an. Une des raisons de cette popularité est sa spécificité en matière de connexion haut débit. Celles-ci se sont en effet développées en Corée du Sud beaucoup plus tôt et rapidement que dans le reste du monde. En 2005, le taux de pénétration du haut débit dans le pays était ainsi de 72 % contre seulement 35 % au Japon et 21 % au Royaume-Uni. Ce développement a permis l’essor des jeux en ligne et notamment des MMORPG comme World of Warcraft. Le jeu vidéo Starcraft a également eu un impact important sur le développement de l’industrie high-tech sud-coréenne, contribuant notamment à maintenir celle-ci à flot pendant la crise financière asiatique des années 2000. Il a également joué un rôle majeur dans le développement des cybercafés du pays, surnommés les « PC bang», leur nombre étant passé de 100 avant la sortie du jeu en 1998 à plus de 23 000 en 2001. (fr)
In South Korea, video games are considered to be a major social activity, with most of the games being cooperative or competitive. Locally developed role-playing, first-person shooter, MMORPG and mobile games have proven to be very popular in the country. Professional competition surrounding video games (especially those involving real-time strategy games) also enjoy a substantial following in South Korea—major tournaments are often broadcast on television and have large prizes available. South Korea has developed a strong economy in Asia through the development of creative industries (i.e. Online Game). New York Times culture writer Seth Schiesel has commented "When it comes to gaming, Korea is the developed market... When you look at gaming around the world, Korea is the leader in many ways..." Statistic provided by Korea Creative Content Agency shows that the industry has gained an average growth of 14.9% in sales since 2008. This statistic may reflects an increasing interest in online gaming, especially the youth. Although it is difficult to mark an exact period that is responsible for increasing trend in online gaming; however, it is quite clear that gaming has become much more than activity for leisure. South Korea has been known for their pre-eminent infrastructure in video gaming, and their dominance in eSports scenes. Many of the best video game players and coaches in the world were trained or originated from South Korea, and the country's pro leagues and tournaments across numerous video games are often acclaimed by many to be the "most prestigious and competitive". (en)
Le jeu vidéo en Corée du Sud est un marché de pointe. Le jeu vidéo est en effet le loisir le plus populaire chez les adultes sud-coréen et est au cœur même de la société sud-coréenne. Il est considéré comme un sport national et quatre chaines de télévisions y sont spécialement dédiées. Les résultats des compétitions d’e-sport sont rapportés par les journaux télévisés des grandes chaines au même titre que ceux du football ou du basketball et les joueurs professionnels, comme Hong Jin-Ho, sont de véritables stars qui peuvent gagner des centaines de milliers de dollars par an. Une des raisons de cette popularité est sa spécificité en matière de connexion haut débit. Celles-ci se sont en effet développées en Corée du Sud beaucoup plus tôt et rapidement que dans le reste du monde. En 2005, le t (fr)
In South Korea, video games are considered to be a major social activity, with most of the games being cooperative or competitive. Locally developed role-playing, first-person shooter, MMORPG and mobile games have proven to be very popular in the country. Professional competition surrounding video games (especially those involving real-time strategy games) also enjoy a substantial following in South Korea—major tournaments are often broadcast on television and have large prizes available. (en)