Virtual Theatre (original) (raw)
Virtual Theatre (que l'on peut traduire par théâtre virtuel) était un moteur de jeu conçu par Revolution Software pour créer facilement des jeux d'aventure pour ordinateur. Le moteur permettait à l'équipe de développement de programmer les événements par script, et de déplacer des sprites sur un arrière-plan dessiné avec des éléments mobiles en utilisant une interface de style pointer-et-cliquer. Traditionnellement, dans les jeux d'aventure, les personnages non-joueurs étaient statiques et attendaient que les joueurs interagissent avec eux pour déclencher un événement.
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dbo:abstract | Virtual Theatre (que l'on peut traduire par théâtre virtuel) était un moteur de jeu conçu par Revolution Software pour créer facilement des jeux d'aventure pour ordinateur. Le moteur permettait à l'équipe de développement de programmer les événements par script, et de déplacer des sprites sur un arrière-plan dessiné avec des éléments mobiles en utilisant une interface de style pointer-et-cliquer. Lors de la première publication du moteur dans Lure of the Temptress, il rivalisait avec des moteurs concurrents comme le moteur SCUMM de LucasArts, et le moteur Sierra's Creative Interpreter, grâce à son niveau basique d'intelligence artificielle, qui permettait aux personnages non-joueurs de parcourir le monde selon des trames apparemment aléatoires, en interagissant avec leur environnement. Traditionnellement, dans les jeux d'aventure, les personnages non-joueurs étaient statiques et attendaient que les joueurs interagissent avec eux pour déclencher un événement. Une autre fonctionnalité unique que ce moteur possédait permettait à tous les objets de l'écran d'être solides, ce qui faisait que les PNJ contournaient le joueur, et que ce dernier contournait à son tour tout objet barrant son chemin. La conséquence de toutes ces fonctionnalités, le moteur réussissait à créer un monde de jeu plus réaliste et plus réactif que ce que les moteurs précédents avaient été capable de faire. Une critique qu'on pouvait faire au moteur était que les PNJ pouvaient, sans le savoir, bloquer un accès lorsque le joueur essayait de traverser la scène de jeu. Ce défaut a été corrigé d'une certaine manière dans Les Chevaliers de Baphomet, où les sprites des personnages ont été rendus transparents, de sorte que le protagoniste puisse traverser les personnages si ceux-ci bloquaient son chemin. Cependant, Les Chevaliers de Baphomet ayant peu de personnages auxiliaires, cela arrivait rarement. * Portail de l’informatique * Portail du jeu vidéo (fr) The Virtual Theatre is a computer game engine designed by Revolution Software to produce adventure games for computer platforms. The engine allowed their team to script events, and move animated sprites against a drawn background with moving elements using a point-and-click style interface. Upon its first release, it rivaled competing engines like LucasArts' SCUMM and Sierra's Creative Interpreter, due to its then high level of artificial intelligence. The engine was first proposed in 1989, while the first game to use it, Lure of the Temptress, was released in 1992, followed by Beneath a Steel Sky (1994), Broken Sword: The Shadow of the Templars (1996) and Broken Sword II: The Smoking Mirror (1997). It allowed in-game characters to wander around the gameworld independently of each other, performing "everyday life" actions, which was not previously possible, and all characters and objects occupied space; consequently, non-player characters had to side-step the player's protagonist and any other object they came across, as well as the player having to side-step them, achieving a more realistic game world that previous engines were unable to provide, though non-player characters could unwittingly block a path as the player was traversing the game scene. Non-player characters performed much simpler tasks with each release due to size constraints. Two games (Broken Sword: The Shadow of the Templars and Broken Sword II: The Smoking Mirror) that use a Virtual Theatre variant engine can now be played on modern hardware using ScummVM, which as a result allows the engine to run on platforms where the titles were not officially released. In 2012, it was confirmed that the engine would be revived as "Virtual Theatre 7" for the fifth Broken Sword titled Broken Sword: The Serpent's Curse (2013). (en) Il Virtual Theatre è un sistema per la creazione di videogiochi sviluppato dalla Revolution Software allo scopo di facilitare la realizzazione di avventure grafiche. Il motore, ideato e sviluppato da Charles Cecil, Tony Warriner, e , diede modo ai membri del team di predisporre eventi e muovere elementi grafici contro un fondale predisegnato tramite un sistema punta-e-clicca. Quando il sistema fece la sua prima comparsa con il gioco Lure of the Temptress, nel 1992, entrò subito in competizione con gli analoghi engine grafici della Lucasarts (lo SCUMM) e della Sierra (il ). Il Virtual Theatre si differenziò dai concorrenti, almeno nei primi tempi, per merito di alcune novità: in primo luogo il sistema permette ai personaggi non giocanti, generalmente statici nei giochi d'avventura, di compiere dei movimenti prestabiliti apparentemente casuali, in modo da interagire con il giocatore in luoghi diversi; inoltre, ogni singolo oggetto dell'area di gioco è solido, impedendo così il passaggio involontario attraverso le superfici. Queste caratteristiche contribuirono a creare un ambiente di gioco più realistico rispetto alla media dei giochi dell'epoca. La principale critica mossa al Virtual Theatre fu dovuta al fatto che in alcuni casi, senza volerlo, i personaggi non giocanti potevano bloccare il passaggio del giocatore. Questo difetto fu parzialmente risolto con l'avvento di Broken Sword: l'ombra dei templari, in cui i personaggi possono essere attraversati dal giocatore in questi casi estremi, andando ovviamente a discapito del realismo. Il sistema, opportunamente revisionato e potenziato con l'avanzare degli anni, è caduto in disuso in seguito all'abbandono del 2D da parte della Revolution, che ha così dovuto elaborare un nuovo engine grafico per i videogiochi a tre dimensioni. (it) Virtual Theatre (с англ. — «виртуальный театр») — игровой движок, созданный британской студией для облегчения процесса разработки компьютерных игр в жанре графического квеста. Движок позволял разработчикам программировать игровые события, контролировать перемещение спрайтов персонажей и обеспечивать управление по принципу point-and-click. Первой игрой, использующей Virtual Theatre, стал дебютный проект Revolution Software, графический квест в жанре фэнтези под названием Lure of the Temptress. Неигровые персонажи имели возможность свободно перемещаться по локациям, взаимодействовать друг с другом (общаться, обмениваться предметами и т. д.), что нарушало канонический принцип квестов, предполагавший, что ключевые персонажи должны дожидаться игрока в одном строго определённом месте. Другой характерной особенностью движка являлась интерпретация внутриигровых объектов как сплошных физических предметов, что исключало такие явления как прохождение одним персонажем «сквозь» другого (персонажи должны были обойти друг друга) и «сквозь» объекты, что наделяло внешний вид игры и поведение персонажей большей реалистичностью. Эта же особенность вызвала критику со стороны игроков, поскольку допускало возникновение ситуаций, когда игровой персонаж не мог пройти по пути, блокированном неигровым персонажем. (ru) |
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