Ein Zeigegerät ist ein Eingabegerät zur Steuerung grafischer Benutzeroberflächen. Sie werden meist dazu verwendet, ein Zeigersymbol über den Bildschirm zu bewegen. Das gebräuchlichste Zeigegerät ist die Maus. Sie ist sehr flexibel, da im Allgemeinen keine spezielle Unterlage benötigt wird. Es wird die relative Bewegung der Maus gemessen. Technisch sehr ähnlich wie die Maus funktioniert ein Trackball. Zur Vermeidung von maustypischen gesundheitlichen Problemen kann auch eine Rollstangenmaus (englisch: Roller bar mouse) benutzt werden. Heute kaum noch genutzt wird der Lichtgriffel, der direkt auf dem Schirm bewegt wird. Konstruktionsbedingt funktioniert der Lichtgriffel allerdings nur mit Röhrenbildschirmen. Ein Grafiktablett kann mit einer Lupe oder einem Stift bedient werden. Damit kann man praktisch wie mit einem Stift auf Papier zeichnen, wobei die absolute Position auf dem Tablett registriert wird. Ein Track- bzw. Touchpad und auch der Trackpoint wird mit der Fingerspitze bedient und häufig in Notebooks eingebaut. Der Cyberpuck ist ein Eingabeinstrument für CAD-Systeme, das dreidimensional Bewegungen zulässt. Neuere Geräte lassen oft die Bedienung direkt auf dem Bildschirm zu, wobei entweder wie gewohnt ein Mauszeiger mit dem Finger oder einem Bedienstift auf dem Monitor bewegt wird, oder indem der Mauszeiger entfällt und mit Fingern oder Bedienstift eine direkte Bedienung stattfindet. Siehe dazu auch Touchscreen. (de)