Street Fighter II (original) (raw)

Street Fighter II
Originaltitel ストリートファイターII
Transkription Sutorîto Faitâ Tsū
Entwickler JapanJapan Capcom
Publisher JapanJapan Capcom
Leitende Entwickler Yoshiki Okamoto
Veröffentlichung **CP System:**Nordamerika 6. Februar 1991Welt 14. Februar 1991
Plattform SNES, MS-DOS, Amiga 500, Amiga 1200, Sega Mega Drive, PC Engine, CD³², 3DO, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, CPS Changer, Game Boy, PlayStation, Sega Saturn, Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Xbox 360, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Wii U, Xbox One, PlayStation 4, Switch, Windows
Genre Kampfspiel
Spielmodus Einzelspieler2-Spieler Mehrspieler
Steuerung 8-Wege-Joystick, 6 Knöpfe
Arcade-System CP System
Monitor Raster, 384 × 224 Pixel (Horizontal), 4096 Farben,60 Hz
Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegebenUSK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts- bewertung Gewalt

Street Fighter II (ストリートファイターII, Sutorīto Faitā Tsū) ist ein japanisches Arcade-Spiel von Capcom. Es ist der erfolgreichste und bekannteste Teil der gleichnamigen Spieleserie. Nach der Erstveröffentlichung auf dem CP System im Februar 1991 wurde Street Fighter II über die Jahrzehnte auf diverse Plattformen portiert und mehrfach neu aufgelegt.

Das Arcadespiel Street Fighter (ストリートファイター, Sutorīto Faitā) von 1987 wies bereits einige Merkmale der Nachfolger auf. So war es ein 2D-Fighting-Game, bei dem sich jeweils zwei Kämpfer vor exotischer Kulisse bekämpfen und man als Spieler durch bestimmte Tastenkombinationen Spezialangriffe wie Feuerbälle oder Spezialschläge anwenden konnte. Anfang der 1990er-Jahre begannen dann die beiden Entwickler Akira Nishitani und Akira Yasuda mit der Entwicklung von Street Fighter II, wobei sie neben Elementen des Vorgängers auch Eigenschaften aus Final Fight (1989) mit einfließen ließen. Bis zur Fertigstellung des Spieles, das als eines der Ersten das CP System nutzt, war sich die Leitung von Capcom im Unklaren darüber, was für ein Spiel entstehen sollte.

Erstmals konnte der Spieler bei einem Fighting Game zwischen mehreren Spielcharakteren auswählen. Von diesen besaß jeder einen eigenen Kampfstil und verschiedene Manöver. Auch der Ausarbeitung der Hintergrundgeschichte und Charaktere wurde viel Raum beigemessen. Viel Lob erhielten die für damalige Verhältnisse hervorragende Grafik, die Steuerung und die Spielbarkeit.

Alle Spiele der Reihe erschienen zunächst als Arcade-Automat. Dieser Version folgten anschließend weitere Umsetzungen, mit mal mehr, mal weniger großen Unterschieden. Die jeweiligen neuen Versionen basierten alle auf demselben Gameplay, fügten jedoch einige Neuerungen hinzu wie beispielsweise schnellere (oder einstellbare) Spielgeschwindigkeit, weitere Kämpfer, neue „Moves“, eine aufladbare Moveleiste und neue Artworks.

Der _Street-Fighter-II_-Reihe folgten später die _Street-Fighter-Alpha_- und _Street-Fighter-III_-Reihe, die die Serie in andere Richtungen lenkten. Daher wird erst das Spiel Street Fighter IV (2008) von Capcom als legitimer Nachfolger betrachtet.

Street Fighter II (Arcade-Automat)

Hyper Street Fighter II (Xbox Live Arcade)

Street Fighter II – The World Warrior (1991)
Umsetzungen:

Street Fighter II' – Champion Edition (1992)
Umsetzungen:

Street Fighter II' Turbo / Street Fighter II' – Hyper Fighting (1992)
Umsetzungen:

Super Street Fighter II / Super Street Fighter II – The New Challengers (1993)
Umsetzungen:

Eine spezielle Version des Spiels, bekannt als Super Street Fighter II – Tournament Battle, ermöglichte es acht Spielern, an einem KO-Turnier teilzunehmen.

Super Street Fighter II Turbo / Super Street Fighter II X – Grand Master Challenge (1994)
Umsetzungen:

Hyper Street Fighter II – The Anniversary Edition (2006) (PlayStation 2)

Super Street Fighter II Turbo HD Remix (2008) (PlayStation 3, Xbox 360)

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (2017) (Nintendo Switch)

Street Fighter 30th Anniversary Collection (2018) (Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch)

Dem immensen Erfolg der _Street-Fighter-II_-Reihe folgte eine wahre Merchandisingwelle, mit Produkten aller Art. Am herausragendsten sind jedoch der 1994 entstandene Anime Street Fighter II – The Animated Movie und die 1995 entstandene Anime-Serie Street Fighter II V. Sowohl der Film als auch die Serie stricken eine Handlung um die fiktiven Hintergründe der Charaktere und erhielten viel Kritikerlob. Der Film Street Fighter – Die entscheidende Schlacht mit Jean-Claude Van Damme basiert ebenfalls auf dem Spiel, wurde jedoch von Kritikern verrissen und von Fans abgelehnt. Zuvor erschien noch der Film Future Cops, der ebenfalls auf den Street-Fighter-Charakteren basiert. Im Februar 2009 wurde in den USA eine weitere Realverfilmung unter dem Titel Street Fighter: The Legend of Chun-Li veröffentlicht, in dem Kristin Kreuk die Hauptrolle spielt. Jedoch wurde auch dieser Film nur mit miserablen Kritiken bedacht.

Im ersten Teil der Reihe waren nur acht der zwölf Kämpfer spielbar. Die vier Bosse (Balrog, Vega, Sagat, Bison) wurden als spielbare Kämpfer erst ab dem _Champion Edition_-Teil zugänglich. Mit Super Street Fighter II wurden vier weitere Charaktere (die New Challengers) eingebaut (Dee Jay, Cammy, T. Hawk, Fei Long). Ab Super Street Fighter II Turbo enthielt die Reihe Akuma als versteckten Bossgegner und als Spielfigur.

Street Fighter II wurde zum meistverkauften Titel seit dem goldenen Zeitalter des Arcade-Spiels. 1993, zwei Jahre nach seiner Einführung, wurde ein Bruttoumsatz von über 1,5 Milliarden US-Dollar erzielt, und 1994 wurde das Spiel von über 25 Millionen Menschen in den USA zu Hause und in Spielhallen gespielt. 1995 lag der Gesamtumsatz der Maschinen Street Fighter II und Street Fighter II: Championship Edition über 2,312 Milliarden US-Dollar. Inflationsbereinigt wird geschätzt, dass alle Versionen von Street Fighter II einen Umsatz von mehr als 10 Milliarden US-Dollar erzielten und damit eines der bisher umsatzstärksten Videospiele sind. Insbesondere die SNES-Version wurde über 6,3 Millionen Mal verkauft und ist damit das meistverkaufte Spiel von Capcom für die nächsten zwei Jahrzehnte und das meistverkaufte Spiel auf einer einzigen Plattform.[2]

Aufgrund des Erfolgs wurde eine Reihe aktualisierter Versionen mit zusätzlichen Funktionen und Charakteren veröffentlicht. Street Fighter II gilt als eines der bisher besten Videospiele und insbesondere als das wichtigste und einflussreichste Kampfspiel, das bisher gemacht wurde. Sein Start wird als revolutionärer Moment innerhalb seines Genres angesehen; es soll das Kampfgenre in den neunziger Jahren bekannt gemacht, andere Produzenten zu eigenen Kampfserien inspiriert und eine Renaissance für die Arcade-Spielebranche ausgelöst haben.

  1. Capcom veröffentlicht Street Fighter 2 – für SNES. 31. August 2017, abgerufen am 23. November 2019.
  2. Nostalgie-Check: Wie kämpft es sich heute in Street Fighter II? 25. Mai 2017, abgerufen am 23. November 2019.