About: Sly Raccoon (original) (raw)
Sly Raccoon (“Sly el mapache”) es el título europeo y australiano del primer videojuego de la serie Sly Cooper, conocido mayormente por su título original Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (“Sly Cooper y el Latronius Mapáchivus”) o también Kaito Sly Cooper (怪盗スライ・クーパー ''Kaito Sly Cooper''? “El Ladrón Fantasma Sly Cooper”, literalmente) en Japón. Sly Raccoon se recopiló junto los dos siguientes juegos bajo el título The Sly Collection, una reedición remasterizada en alta definición para PlayStation 3 en Blu-Ray editada por Sanzaru Games.
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dbo:abstract | Sly Raccoon (“Sly el mapache”) es el título europeo y australiano del primer videojuego de la serie Sly Cooper, conocido mayormente por su título original Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (“Sly Cooper y el Latronius Mapáchivus”) o también Kaito Sly Cooper (怪盗スライ・クーパー ''Kaito Sly Cooper''? “El Ladrón Fantasma Sly Cooper”, literalmente) en Japón. Se trata de un juego de plataformas y sigilo creado por Sucker Punch Productions, y lanzado por Sony para PlayStation 2 en 2002 en Norteamérica y en 2003 en Europa, Australia y Japón, que más tarde se incluiría en la . El juego contaría con tres secuelas, Sly 2: Ladrones de Guante Blanco, Sly 3: Honor entre ladrones (elaboradas por el mismo desarrollador, Sucker Punch) y Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo (desarrollada por Sanzaru Games). Sly Raccoon se recopiló junto los dos siguientes juegos bajo el título The Sly Collection, una reedición remasterizada en alta definición para PlayStation 3 en Blu-Ray editada por Sanzaru Games. El juego se centra en un ladrón experto llamado Sly Cooper y su banda, formada por la tortuga Bentley y el hipopótamo Murray, quienes se centran en su búsqueda de la Banda de los Cinco Malvados (Fiendish Five o “Los Cinco Diabólicos”, en su versión original) para lograr recuperar el Latronius Mapáchivus (Thieveius Raccoonus), un libro en el que los antecesores de Sly describen sus técnicas de robo y sigilo. Fue un título muy aclamado por el uso del cel shading, una técnica para hacer que los gráficos de los videojuegos parezcan estar hechos a mano, para crear la sensación de que se trataba de una película. Fue criticado por ser demasiado corto. (es) |
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