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Los videojuegos independientes (comúnmente conocidos como indie games) son videojuegos creados por individuos o pequeños grupos, sin apoyo financiero de distribuidores. Los videojuegos independientes a menudo se centran en la innovación y se basan en la distribución digital. Estos han visto un rápido incremento en cantidad y popularidad desde comienzos de 2010 hasta la actualidad gracias a, entre otras cosas, nuevos métodos de distribución en línea y herramientas de desarrollo, así cómo también el apoyo de una serie de videojuegos que se convirtieron en influencias y referencias que impulsaron la industria, entre ellos: Minecraft, Super Meat Boy, Enter the Gungeon y Stardew Valley. Muchos juegos independientes se han convertido en grandes éxitos financieros, como: Minecraft, 7 Days To Die, Ark: Survival Evolved, Playerunknown's Battlegrounds, Terraria, Starbound, Braid , World of Goo Outlast , Five Nights at Freddy's y Undertale. Otros ejemplos destacados, pertenecientes a distintos géneros son: Cave Story, FEZ, Hollow Knight, Limbo, The Binding of Isaac, Unturned y Subnautica. (es) |
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http://www.gametunnel.com/indie-innovation-article.php http://www.indiegamemag.com/what-is-an-indie-game/ http://www.mcvuk.com/news/34326/Indie-game-studios-will-always-be-more-creative http://kotaku.com/5724989/why-minecraft-is-so-damn-popular http://www.gamasutra.com/view/feature/2989/technology_inspires_creativity_.php http://www.gamasutra.com/view/feature/3640/the_state_of_indie_gaming.php http://www.gamasutra.com/view/feature/3943/global_game_jam_2009_a_worldwide_.php http://www.gamasutra.com/view/feature/4117/building_buzz_for_indie_games.php http://www.gamasutra.com/view/news/15743/QA_Independent_Game_Creators_On_Importance_Of_Indie_Movement.php http://www.gamasutra.com/view/news/30425/OnLive_Opens_SDK_Tools_To_Indie_Devs.php https://web.archive.org/web/20090615003836/http:/www.gametunnel.com/indie-innovation-article.php https://web.archive.org/web/20100721005319/http:/www.indiegamemag.com/what-is-an-indie-game/ https://web.archive.org/web/20110101121526/http:/www.onlive.com/corporate/press_releases/onlive_makes_sdk_available_to_indies http://venturebeat.com/2009/01/02/the-world-of-goo-became-one-of-the-indie-hits-of-2008/ http://www.forbes.com/2008/11/20/games-indie-developers-tech-ebiz-cx_mji_1120indiegames.html http://www.joystiq.com/2009/03/17/sxsw-2009-being-indie-and-successful-in-the-video-game-industry/ http://www.onlive.com/corporate/press_releases/onlive_makes_sdk_available_to_indies http://www.techradar.com/news/gaming/is-indie-gaming-the-future--716500 http://www.gametunnel.com/understanding-independent-article.php http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php%3Fstory=13027 http://books.google.com/books%3Fid=OjIYWtqWxtAC&pg=PA405&dq=%22Indie+Game+Jam%22&hl=en&ei=ZTh3TcDEGMmw8QO7pOWfDA&sa=X&oi=book_result&ct=result%23v=onepage&q=%22Indie%20Game%20Jam%22&f=false http://books.google.com/books%3Fid=Zyh4HXuHTPMC&pg=PA83&dq=%22Indie+Game+Jam%22&hl=en&ei=0ax3TcH_C5P04ga6lsH3Bw&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=4&ved=0CD0Q6AEwAw%23v=onepage&q=%22Indie%20Game%20Jam%22&f=false http://www.npr.org/templates/story/story.php%3FstoryId=94025221 https://web.archive.org/web/20101223080159/http:/www.techradar.com/news/gaming/is-indie-gaming-the-future--716500 |
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Tracy Fullerton (es) Bob Bates (es) Erik Bethke (es) Ernest W. Adams (es) Simon Carless (es) |
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Christopher (es) Jeannie (es) Juan (es) Luke (es) Russell (es) Stephen (es) Kris (es) Sahana (es) Nick (es) Erik (es) Kevin (es) Rob (es) Simon (es) Steven (es) Richard (es) Morgan (es) Bob (es) Paul (es) Heather (es) Mary Jane (es) Mike (es) Dan (es) Terry (es) Vince (es) Tracy (es) Jim (es) Nic (es) Barnaby (es) Michael E. (es) Ernest W. (es) Odest Chadwicke (es) Heather Maxwell (es) |
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Article by Justin Hall (es) |
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Game Design (es) Game Industry Career Guide (es) Game development and production (es) Creating Games: Mechanics, Content, and Technology (es) How the World of Goo became one of the indie video game hits of 2008 (es) SXSW 2009: Being Indie and Successful in the Video Game Industry (es) What Indie Games Can Learn From Indie Film Distribution (es) OnLive Offers Indie Game Developers a "Direct-To-Consumer" Channel on TV, PC and Mac (es) Building Buzz for Indie Games (es) GDC: The Future of Indie Games (es) Global Game Jam 2009: A Worldwide Report (es) Indie Game Developers Rise Up (es) Indie Innovation? (es) Indie game studios 'will always be more creative' (es) Is indie gaming the future? (es) OnLive Opens SDK, Tools To Indie Devs (es) The Game Production Handbook (es) The State of Indie Gaming (es) Understanding "Independent" (es) What Exactly is an Indie Game? (es) Why Minecraft Is So Damn Popular (es) Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games (es) Game Design: Principles, Practice, and Techniques - The Ultimate Guide for the Aspiring Game Designer (es) Xbox's 'Braid' A Surprise Hit, For Surprising Reasons (es) End-to-End Game Development: Creating Independent Serious Games and Simulations from Start to Finish (es) Q&A: Independent Game Creators On Importance Of Indie Movement (es) Technology Inspires Creativity: Indie Game Jam Inverts Dogma 2001! (es) |
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Texas (es) Delmar (es) Wellesley, Massachusetts (es) Hingham, Massachusetts (es) |
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Los videojuegos independientes (comúnmente conocidos como indie games) son videojuegos creados por individuos o pequeños grupos, sin apoyo financiero de distribuidores. Los videojuegos independientes a menudo se centran en la innovación y se basan en la distribución digital. Estos han visto un rápido incremento en cantidad y popularidad desde comienzos de 2010 hasta la actualidad gracias a, entre otras cosas, nuevos métodos de distribución en línea y herramientas de desarrollo, así cómo también el apoyo de una serie de videojuegos que se convirtieron en influencias y referencias que impulsaron la industria, entre ellos: Minecraft, Super Meat Boy, Enter the Gungeon y Stardew Valley. (es) |
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