武器紹介映像も公開!『Assassin's Creed III』最新海外プレビュー (original) (raw)

■ Ubisoft Montrealの優れたコスチュームデザインは『Assassin's Creed III』でも変わっていない。

■ 移動アニメーションは素晴らしい。

* アニメーションをリアルなものにするため、Ubisoftはプロのクライマーを雇った。

■ 深く積もった雪は移動速度を低下させる(キャラクターは雪をかき分けて進む)。

* 暗殺対象の足跡を追うことも可能。

■ 木の上を進む方が安全でより速い。

■ アメリカクロクマなどの野生動物が多数登場。

* それらの動物を狩り、肉や毛皮を手に入れる事ができる。

* 動物の殺し方によって価値が変化する(マスケットライフルで撃つと毛皮が傷つくなど)。

* 狩りアイデアは『Red Dead Redemption』発売前から計画されていた。

■ HUDは必要最低限に抑えられており、高所からの景観は更に壮観。

* 画面上部は完全にメニューがなく、ヘルスや弾薬数はそれぞれミニマップや武器アイコンに組み込まれている(『Grand Theft Auto』スタイル)。

■ Ubisoftは見える場所がすべて探索できる事を保証。

* 遠方の高い山、曲がりくねった川、小さな町、無数の木々などを見分ける事ができ、それは『Assassin's Creed II』の地方エリアを馬鹿馬鹿しいほど小さいものに思わせる。

■ AnvilNextエンジンの新たな群集技術によって、2,000人ものキャラクターを1つの画面に登場させる事が可能。

■ 都市は活気に溢れており、NPCは様々な方法でプレイヤーと相互に作用する。

* セールスマンが並んで歩いて必死に商品を売り込む。

* 杖を回し口笛を吹きながら散歩する小奇麗な紳士が「こんにちわ」と声をかける。

* 女性が落としたリンゴ箱から宿なし子が1つのリンゴを盗んで走り去る。

* プレイヤーを見た犬が吠える。

* これらは全てリアルタイムに発生する。

■ ボストンの街は歴史的に正確であるが、一部はゲームプレイのために手が加えられている。

■ バンカー・ヒルでのミッション(イギリスの将軍暗殺)は最も印象的で、これまでの『Assassin's Creed』シリーズとは大きく異なるものとなっている。

* 戦闘のスケールは目眩がするほどで、熾烈な戦いを感じさせる。

* デモでは戦闘の中に飛び込み、イギリス兵がマスケット銃をリロードしている間に進んでいった。

* 現実ではマスケット銃のリロードに1分を要するが、シーケンスをより面白くするためにゲームでは短く設定されている。

* 森林では木々を飛び回るConnorの素晴らしいアニメーションが確認できた。

■ 戦闘は改良され操作も全てオーバーホールされている。

* 武器ホイールはデザインが変更されている。

■ ステルスは大幅に改善されている。

* 低木や長い草の中を移動する際、Connorは自動的に身を屈める。