Правила по боевым взаимодействиям (original) (raw)
ПРАВИЛА БОЕВЫХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ
1. Оружие
На игру допускается следующее оружие: мечи (романки, каролинги), топоры, секиры, кинжалы, копья, луки. Категорически не допускается оружие полностью не соответствующее отыгрываемому историческому периоду по времени (рапиры, шпаги, сабли, эспадроны, даги, алебарды, бродексы, арбалеты и.т.д.) или исторической эпохе-миру (катаны, вакидзаси, нагинаты, ятаганы, явно эльфийские клинки и.т.д.). Прямые палаши, полуторные и двуручные мечи допускаются в индивидуальном порядке. Об этом следует сообщить мастеру по боёвке до заезда последнего на полигон.
Мечи
: масса до 1200 граммов, длина клинка до 900 мм. Материал мечей: стеклотекстолит. Режущая кромка не тоньше 3 мм, скругление кончика клинка не менее 10 мм. Клинки должны иметь опрятный вид (быть выкрашены серебрянкой и не иметь явно выраженных зазубренностей).
Топоры и секиры
: масса до 1000 граммов, длина древка до 1500 мм. Материал боевой части: мягкая резина или аналоги, материал не должен проминаться или прогибаться до элементов крепления боевой части к древку. Элементы крепления не должны иметь острых выступающих углов, крепление должно быть надёжным, не допускающим срыва боевой части с древка и поворота боевой части вокруг древка. Древко не должно выступать за боевую часть. Материал древка: дерево, диаметр не менее 40 мм.
Кинжалы
: длина клинка до 400 мм. Материал: стеклотекстолит, дерево, дюралюминий. Режущая кромка не тоньше 3 мм. Клинки должны иметь опрятный вид (быть выкрашены серебрянкой и не иметь явно выраженных зазубренностей).
Копья
: длина копья до 3000 мм. Материал древка: дерево, диаметр не менее 40 мм. Материал наконечника: мягкая резина, материал не должен проминаться или прогибаться до элементов крепления боевой части к древку или до самого древка. Элементы крепления не должны иметь острых выступающих углов, крепление должно быть надёжным, не допускающим срыва наконечника с древка.
Луки
: сила натяжения до 15 кг. Стрелы должны иметь мягкий наконечник диаметром не менее 25 мм. Наконечник не должен проминаться до древка стрелы, сгибаться при ударе и обязан прочно сидеть на древке. Если наконечник имеет форму или размер, сказывающийся на направлении полёта стрелы, стрела не допускается. Стрела обязана иметь стабилизатор. Стрела не является самостоятельным оружием. Стрельба разрешена с расстояния не менее 5 шагов по хорошо видимому противнику. Стрельба на слух, стрельба навесом запрещена. Разрешается пользоваться чужим оружием при согласии хозяина. Луки передавать в другие руки нельзя ни при каких обстоятельствах.
2. Доспехи
На игре допускается доспех. Доспех допускается: стёганый, набивной, кожаный и кольчужный. Кольчужный доспех не допускается без поддоспешника. Латный, ламилярный, бригантный и кожаный фэнтэзийный доспехи на игре крайне нежелательны и допускаются по предварительной договорённости с мастером по боёвке. Впрочем, их элементы, скрытые одеждой, не возбраняются, но не дают никаких игровых преимуществ.
Шлемы допускаются только при наличии подшлемника. Щиты допускаются только при наличии шлема.
Щиты допускаются круглые (желательны для норвежцев), гербовые и миндалевидные (желательны для нормандцев). Кромка щита должна быть отделана кожей. Щит не должен иметь острых выступающих элементов крепления.
3. Зона поражения
Зона поражения на игре: руки, исключая кисть, ноги, исключая ступни, корпус и голова, защищённая шлемом. Голова, незащищённая шлемом, не является поражаемой зоной, и игрок, нанёсший удар по ней может быть подвергнут самым серьёзным санкциям! Удары в пах запрещены. Удары наносятся с заметным замахом, но фиксируются у поверхности тела. Серия быстрых ударов без выраженного замаха по одному и тому же месту (швейная машинка) засчитывается за один удар. Колющие удары клинковым оружием и топорами запрещены. Рубящие удары копьями запрещены. Полученные удары считает тот, кто их получает.
В случае жалобы на кого-либо из игроков на негуманность его действий во время боёвки, игрок, на которого поступила жалоба, может быть подвергнут различным санкциям: от долгого и нудного разговора с мастером по боёвке о технике безопасности и гуманности, до удаления с полигона.
Время боевых взаимодействий заканчивается с наступлением темноты. После этого разрешаются отдельные поединки по договорённости, кулуарное убийство и специально оговоренные боевые действия, связанные с основной сюжетной линией (штурм Йорка).
Метательное оружие на ночное время не допускается к использованию ни при каких обстоятельствах.
4. Система ранений
Наша игра предполагает жёсткий сюжет, поэтому мы априори уверенны, что никто из наших игроков не собирается играть «на выигрыш». В силу этого, мы отказываемся от хитовой системы боёвки и оставляем этот аспект на отыгрыш.
Соизмеряйте силы и возможности своего персонажа сами. Но, конечно, не следует забывать и об элементарной логике. Так, например, если ваш персонаж не защищён никаким доспехом, то любой акцентированный удар в живот, по меньшей степени, помешает ему продолжить участие в текущем сражении, а множественные удары копьями не спасут от смерти даже одоспешенного персонажа, который даже и не заметит скользящий удар мечём по кольчуге.
5. Оглушение, добивание, кулуарное убийство
Оглушение проводится касанием небоевой части клинкового или рубящего оружия, древком копья по плечу и маркируется словом «Оглушён!» При массовой боёвке оглушение запрещено. Оглушённый падает и неподвижен в течении 15 минут.
Добивание проводится нанесением очередного удара тяжело раненому персонажу со словесным маркером «Добиваю!» Допускается при любых боевых взаимодействиях.
Добитый персонаж считается мёртвым.
Кулуарное убийство: кинжалом необходимо провести по горлу, не касаясь кожи. Кулуарное убийство при массовой боёвке и одиночных поединках запрещено.
Убитый таким способом персонаж умирает вне зависимости от своего состояния здоровья.
6. Рукопашный бой, захваты, удержания
На игре запрещены все приёмы рукопашного боя, кроме случаев, заранее оговорённых с мастером по боёвке.
Захваты допускаются в бою за локоть, древки копий и топоров. Захваченный за руку игрок имеет право вырываться в пределах разумного, не нанося реальных повреждений противнику. Захвативший за руку должен держать противника твёрдо, но не причиняя боли. При захвате за древко копья или топора правила те же, но нет ограничения на силу удержания. Время удержания при захвате ограниченно: 5 секунд. Секунды начинает отсчитывать игрок, подвергшийся захвату. Считать надо не торопясь, отчётливо и громко произнося счёт так, чтобы захвативший точно понял, когда следует отпустить древко.
Связывание проводится верёвкой за корпус или конечности. Связывающий игрок обязан спросить связываемого о том, как вязать — по игре или по жизни. Связывание по игре проводится накидыванием верёвки на руки или на корпус поверх одежды и завязыванием простого узла, который можно будет легко развязать. Связывание по жизни проводится любым способом, который позволяет связывающему игроку его чувство гуманизма, не приводя к телесным повреждениям. При любых способах связывания запрещается пропускать верёвку вокруг шеи. Связанный по игре игрок не может самостоятельно развязаться, связанный по жизни имеет на это полное право. Связанного игрока можно привязать к чему-либо, можно водить на верёвке.
7. Штурмы
На игре предполагается к моделированию только один штурм: штурм Йорка норвежцами. Штурм проводится в ночное время, ворота крепости штурмуются «по жизни», с помощью тарана. Использование при ночном штурме как обороняющимся, так и атакующим, любого метательного оружия строго запрещено!
Так как штурм является во многом постановочным, то мы отдаём на откуп адекватности его участников нюансы, связанные со штурмом и обороной крепости.
8. Допуск до боевых взаимодействий
Допуск оружия и доспеха на игру проводиться непосредственно на полигоне перед парадом. Оружие может быть недопущено мастером по боёвке по его усмотрению с объяснением причины. Игрок, замеченный на полигоне с недопущенным оружием, лишается оружия до конца игры.
В бой допускаются только игроки, твёрдо стоящие на ногах и мыслящие адекватно. При поступлении жалоб на грубые нарушения правил по боёвке, как то: умышленные удары по непоражаемым зонам, приёмы рукопашного боя, колющие удары, удары небоевой частью оружия и тому подобное, игрок, замеченный в употреблении алкоголя, будет выведен до конца игры из боёвки или удалён с полигона.