Fallout Tactics: Brotherhood of Steel вся информация об игре, читы, дата выхода, системные требования, купить игру Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (original) (raw)
С момента сенсационного анонса Fallout Tactics прошло не так уж и много времени, но по количеству печатных материалов на единицу времени игра побила все мыслимые рекорды. Мы видели дему, многопользовательскую дему, потом бета-версию; ролевое и тактическое подразделения рапортовали о ходе разработки, цитировали изречения разработчиков, вешали скриншоты и ролики... Казалось, готовится нечто, но демо-версии вызвали у многих аллергию, а бета была утоплена в ведре сразу после рождения (вождь и учитель завещал аналогично поступить и с релизом ни минуты не раздумывая). Судьба, уважаемые читатели, это когда за дверями операционной сидят многочисленные коллеги, которые очень расстроятся, если пациент выживет.
Fall out
Вспомните, за что вы любили Fallout и Jagged Alliance, чтобы Fallout Tactics вызывал у вас жгучую ненависть. Пройдите игру до самого конца и непременно требуйте как минимум Звезду Героя, потому что вы ее заслужите. Самая главная ошибка дизайнеров Fallout Tactics заключается в том, что они создали мир, в котором нельзя жить. Едва ли у вас появится желание снова заняться мазохизмом и осуществить повторное прохождение. Едва видимый под микроскопом геймплей больше всего напоминает модифицированный НИИ Северной Африки для распашки пустыни танк Т-90.
Все, конечно, было бы проще, и не так, между нами, больно, позволь начальство использовать обзор бета-версии в качестве окончательного приговора. По сравнению с тем, о чем с вырезанными после каждого слова матюками писал Nomad, финальная версия ушла не так далеко, как хотелось бы. Наоборот, разработчики очень старались, чтобы каждая миссия выводила из себя какими-нибудь глюками.
До этого, правда, вам придется пережить аж два видео-ролика, жанровое определение которых мы уже выводили - детская порнография с элементами зудящего графоманства. Даже заставки, коими несколько месяцев без остановки кормили народ, словно манной кашей в босоногом детстве, смотрятся как-то уныло, намекая, что святое имя Fallout не задушишь, не убьешь...
Кирпичи
Все запасы редакционного кирпича, помидоров и яиц достаются целиком и полностью только одним людям - дизайнерам. Вот кто старался изо всех сил, чтобы нам было как можно хуже. Кто знает, очень может быть, что это происки Black Isle по организации массового саботажа с целью подорвать доверие к австралийским коллегам.
И все-таки. Дизайн миссий, интерфейс и боевая система сделаны людьми родом из далекой галактики. Похоже, товарищи даже примерно не в курсе, как ЭТО приспособить под игру, которая претендует на лавры членства в культовой вселенной. Вроде бы били авторов Fallout за эпические сражения с десятью крысами, а в Micro Forte тем временем делали вид, что разрабатывают Big World и ничего такого не знают.
Вот и получается: включая CTB-режим боя, хватаем в охапку группу поддержки и волочим ее через полпустыни в надежде, что дурачки не сцепятся с кем-нибудь в неравном бою на ближайший час. И зачем мне, воину Братства Стали, приходится переться на задание по пустыне, волоча снаряжение и отбиваясь от порождений фантазии художников, когда облаченные в модные титановые бронежилеты коллеги сидят в прохладных бункерах чуть ли не верхом на транспортных средствах?
Институт товарно-денежных отношений со своими же братьями поражает! Даже если вы соберетесь на миссию с перочинными ножами, начальство едва ли проявит снисхождение, выдав пару казенных автоматов. В общем, несколько стволов в самом начале карьеры, и крутитесь как можете.
База, прием
А крутиться придется. И весьма жестоко. Некоторое вдохновение от пары вступительных заданий сменяется заполняющим каждую клетку тела разочарованием. Ну почему, почему это так скучно! «Враги тут!» - вещает босс, и на темной карте загорается новый салатовый кружочек - обитель недругов, наша следующая победа. Зачем тогда нужны всякие бункеры, братства и начальство, едва тянущие на бутафорию, когда можно было просто-напросто затемнить эти самые кружочки, открывая их по мере прохождения очередной «замочи всех» миссии?
Иначе говоря, любой элемент игры, после тщательной проверки на вшивость, обрастает плеядой черных дыр. Все знают, что это есть, но зачем - никто объяснить не может. Да и не нужно. Достаточно обратить внимание на имплантированную ролевую систему со скиллами вроде outdoorsman или steal, чтобы элементарно додуматься - никто и не пробовал переделывать ее под нужды совершенно другого по стилю игры проекта. А живой мир тем и отличается от фальшивого гнилого мирка, что в первом случае всему есть применение и объяснение. Когда же львиная доля нюансов в игре существует по принципу "чтобы было", ее нужно закапывать как можно глубже. Чтобы другие не заразились.
Графику, впрочем, можно и не хоронить. Она откровенно хороша. Чувствуется, что большую часть времени разработчики в Micro Forte потратили на стилизацию визуальной начинки под шедевр трехлетней давности. Исполнение даже очень современное, со всеми антиальязингами и 32-bit палитрой. Но цветов в наличии все равно три: оттенки синего и красного с коричневым. Выбирать не приходится.
Стреляй, пока молодой
Выводы о тактической начинке Fallout Tactics мы уже давно сделали - паровоз. Вся тактика сводится к наличию у каждого члена команды самой-мощной-пушки и самой-крутой-брони. Если у кого-нибудь из врагов обнаружится лом, все приемы будут бессильны - ищите такой же, а лучше сразу пару.
90% времени занимают унылые пошаговые бои. Попытки разнообразить процесс смесью real-time и turn-based, скрывшейся под обозначением CTB, оказались безуспешными в большинстве случаев, ибо turn-based действие, отягощенное хоть толикой смысла, превращается в бордель во время пожара.
Цель любой миссии так же тупа и прямолинейна, как и то, что по глубокому недоразумению в Fallout Tactics называется сюжетом, - выполнить задание и вернуться в указанную точку. Будьте уверены: если перед носом нарисовалась дверь, то где-нибудь в окрестностях на крыше сидит обладатель заветного отпирающего девайса. Да-да, как вы уже могли догадаться, лестница на крышу находится как раз через три квартала, где вас поджидают соратники убиенного коллеги. Приключения Буратино меркнут перед этим шедевром дизайнерской мысли.
Сами же сражения, кроме природного очарования, доставшегося в наследство от Fallout, никакого заряда в себе не несут. В первый раз - восторг, а в пятидесятый - обязаловка. К тому же миссии по поиску ключика к воротам, где каждый квадратный сантиметр заставлен бандюками, заставляют боевую систему показывать свое несовершенство и сырость во всей красе. А ведь стоило авторам, например, вынести чудесный рычаг TB-CTB на панель игрового интерфейса, - глядишь, лишний балл в АГовских закромах нашелся бы. За волю к победе.
Штоб другим неповадно
Подвешенное за словесный крюк чахлое тело амбициозного донельзя проекта, поджаренное на огоньке критики, - наглядный способ доказать всему девелоперскому миру вред спекуляции. Вы же просто обязаны поиграть в эту игру, чтобы у вас ни в коем случае не возникло чувство сомнения в правдивости моих слов. Патамушта немножко Fallout.
Вам нравится Fallout, не так ли? Тогда закройте глаза. Расслабьтесь. Пусть с вашего лица уйдет все напряжение. Представьте себе, что вашy память стирает молочно-белое пламя термоядерного взрыва. Вы уже не помните, что за компания сделала игру, съевшую без малого месяц вашей жизни, не можете сказать, кто такой The Chosen One, для чего требуется G.E.C.K. и почему говорящие цветы ненавидят скорпионов. Когда я досчитаю до десяти, вы забудете об этом и многом другом, ибо теперь вы в Чикаго, а к заветному слову из семи букв добавилось странное второе - «Tactics»...
Десять!
Заставка - ни к черту. Делавшие ролик люди мало того что не имели счастья лицезреть те шикарные F-ролики, так они еще и не в ладах с элементарным чувством стиля. Позвольте воздержаться от покадрового пересказа той детской порнухи, что начинается сразу же после появления на экране надписи «Fallout Tactics» - надежда, что боссы Interplay ужаснутся и отправят с нарочным в страну вомбатов приказ «Перерисовать ВСЕ!!!», умирает последней. Тем, кто понимает, достаточно знать лишь одно - ни theme song, ни Рон Перлман с его неизменным «War never changes» в пресловутой заставке даже не обозначены. Такая вот «преемственность стиля», enjoy your stay in Chicago, please (в этот момент нам голубиной почтой принесли известие от лично Криса Тейлора-сан, в котором сообщалось, что приказ дошел, и заставка действительно переделывалась. Теперь мы в замешательстве - стало ли ОНО хуже или лучше?).
Вообще же, выпуск препарируемой нынче пресс-«беты» следует признать большой тактической ошибкой всенародной любимицы. В том виде, в каком игра содержится на трех блестящих компакт-дисках, она годна лишь для снятия приманивающих публику скриншотов, но никак не для демонстрации злобной пишущей братии. Random encounters, multiplayer, генерация персонажа, возможность бродить по базе Brotherhood of Steel и самолично выбирать нужные для следующей миссии ресурсы благополучно улетели за борт австралийского «Тактитаника». Вероятно, по настоянию чрезмерно скрытных PR-менеджеров Interplay. Остались лишь десять невразумительных миссий, после взгляда на которые отпадает всякое желание называть данную игру «стратегической».
Цензоред!
Судя по дизайну миссий, replayability у «сингла» FT ожидается просто звериная - на 1 (один) раз. Максимум. Большинство задач, которые перед нами ставят авторы, решается лишь единственно правильным, ими же заранее и продуманным, способом. Кажется, еще чуть-чуть, и на горизонте замаячит призрак Commandos, самой милитаризованной пазлы всех времен и народов... Прыжок на месте здесь считается попыткой улететь, так что даже не думайте отклоняться от указанной в Briefing карты с заботливо пронумерованными ключевыми точками. Захотели, скажем, попасть на базу рейдеров? Вот вам разнообразие альтернатив: 1) бодро подохнуть у центральных ворот под огнем не по-детски метких снайперов; 2) просочиться сквозь заранее проделанную дырку в заборе. Все. Третьего не дано. Вас попросили ТАЙНО встретиться с информатором? Тайно не выйдет, компадре! Зоркие соколы-рейдеры и их собаки засекают врагов даже спиной, в результате чего любая секретная операция вырождается в отягощенное кошмарным интерфейсом и системой боя мочилово. Покажите мне здесь «тактический подход», пожалуйста! Впрочем, к моменту выхода второй демо-версии интерфейс и систему боя таки починили. Теперь остается надеяться, что глючащий pathfinding, унылость миссий («kill ‘em all & take all you can» - ну что за разнообразие!) и прочие «радости» будут с позором изгнаны из релиза.
Мелькающие то и дело в миссиях поселения обычно пустынны и безжизненны, а кислотные лужи окрашены в ярко-салатовый оттенок, взятый из дефолтной 16-цветной системной палитры Windows. За движения персонажей аниматорам Micro-Forte можно устроить сеанс профилактического пинания уже сейчас - зрелище ползущих на корточках спецназовцев ужасает. Комичностью. Видимо, как наши ребятушки пьют, так и ходят, если верить известной децл-рекламке нюка-колы наших дней. Кстати, сам по себе движок, демонстрирующий народу подобную стилизацию «под Fallout» (утверждать, что перед нами игра из вселенной Fallout, было бы опрометчиво), достоин всяческих похвал. Разумеется, наша редакция бесконечно добрая и посему отложит заготовленные уже по поводу дизайна булыжники до релиза.
Широко разрекламированная возможность кататься на бронетехнике присутствует, хоть и в слегка глюкавом варианте, - к примеру, после посадки пары десантников в «Хаммер» крыша несчастного джипа трансформировалась в... башню танка, а стрельба из окон авто выглядит пока что на редкость криво. Стреляющие, взрывающиеся и просто колюще-режущие игрушки представлены в куда более широком ассортименте (подробнее читайте о них у моего коллеги Юрга на «Вольном Стрелке», нежели в «демках», однако на фоне общей сырости игры особой радости они, увы, не вызывают.
Ой, а это что за странный звук шагов такой? Не иначе, у наших подопечных выросли когти-с?! А-а-а... оказывается, так, по мнению австралийских товарищей, бряцает броня, причем звучок этот раздается независимо от того, идем ли мы по песку, бетону или траве. Недоработка? Сознательный саботаж? Утешает лишь то, что все прочие эффекты позаимствованы у Black Isle, иначе, чует мое сердце, наворотили бы там австралийские граждане звуков «на тему»...
Глобальный сюжет предпочел скрыться в пампасах вместе с random encounters и не отсвечивать обещанными видео-роликами до релиза. Оно и правильно, - по крайней мере, будет на что смотреть в марте месяце, тем паче, что миссии пока что больше похожи на ничем не связанные между собой эпизоды «из жизни Братства», нежели части единого целого. Нам же остается лишь слушать шестнадцать музыкальных композиций, прилагающихся вместе с «бетой»; впрочем, из них лишь четверть являются новыми, остальные же знакомы публике еще по Fallout’ам. Тут либо товарищ композитор халтурить изволил, либо господа из 14 Degrees East перестраховываются, заставляя игроков верить в свою стилизацию если не глазами, то хотя бы ушами. Вдруг человек неудачно моргнет, а у него на мониторе вовсе и не Fallout уже, a какой-нибудь Away Team либо еще чего похуже?..
Вообще говоря
Ситуация с Fallout Tactics в настоящий момент как нельзя лучше походит на хрестоматийную историю с обезьяной. Хвостатая cильно переживала, размышляя, следует ли ей пойти налево и встать в ряд с умными животными, либо же справа - с красивыми. Bконец замучавшись дилеммой, она возопила: «Разорваться мне, что ль?!» Oчень похоже на метания FT-дизайнеров. RPG или стратегия? Сладкая или гадкая? Стекло или пластик?
Кстати говоря, наш штатный гробовщик дядя Ваня в белогорячечном порыве чувств уже смастерил вполне симпатичную колыбельку для детища Micro-Forte. Мы ему, разумеется, строго-настрого приказали не ковылять впереди паровоза и впредь следовать генеральной линии партии. А упомянутый гробик аккуратно поставили в кладовку - на всякий случай.