все о Diablo 2 и Diablo 3 (original) (raw)
Последние новости
- Анонсирован ремастер Diablo 2 (20 февраля)
- Diablo 4 в разработке (7 ноября)
- Вышло дополнение Reaper of Souls (25 марта)
- Патч 1.0.3a в среду, 27 июня (26 июня)
- Оригинальный способ борьбы с мошенничеством (22 июня)
Сегодня, на проходящей в режиме онлайн выставке BlizzCon, был анонсирован ремастер Diablo 2: Resurrected.
В игре будет полностью обновленный графический движок, поддерживающий высокие разрешения вплоть до 4К, с возможностью переключения старой и новой графики "на лету". Игровой процесс же, механики и баланс не изменится. Доступна Diablo 2: Resurrected будет на ПК и консолях PlayStation, XBox и Nintendo нового и прошлого поколений.
Выход игры планируется в 2021 году.
Diablo 4 в разработке
7 ноября
1 ноября 2019 года компания Blizzard в ходе прошедшего мероприятия Blizzcon-2019 представила новую часть франшизы Diablo -Diablo IV.
Древнее зло грозит погрузить Санктуарий во тьму, и новые герои готовы встретить испытания, подобных которым еще не видел их мир.
Был представлен трейлер игрового процесса Diablo IV:
Diablo IV погрузит игроков в атмосферу мрачной легенды и позволит свободно исследовать игровой мир, прокладывая собственный путь через самое масштабное в истории этой игровой серии воплощение Санктуария — сурового мира, почти разрушенного в безнадежной схватке с демонами.
В лучших традициях серии Diablo игроков ждут кровавые бои, большое разнообразие чудовищных противников, охота за легендарной добычей, бесконечный игровой процесс и постоянное развитие персонажей. На разнообразных ландшафтах героев ждут опасные новые враги и приключения, которых хватит на целую жизнь. Им предстоит исследовать генерируемые случайным образом подземелья, встречаясь с неожиданными оппонентами и добывая невообразимые сокровища. Продолжая полностью поддерживать режимы одиночной игры и заранее собранных групп, Diablo IV также позволит разным группам игроков встречаться в игровом мире — чтобы справляться с более серьезными испытаниями... или уничтожать друг друга в режиме PvP.
В Diablo IV игроки будут сражаться, чтобы вернуть надежду измученному миру, уничтожая зло во всех его проявлениях — от поклоняющихся демонам сектантов-каннибалов до новых противников, таких как восставшие из могил утопленники, которые бродят вдоль берега и утаскивают своих жертв на дно. Впервые за всю историю серии Санктуарий предстанет цельным единым миром со множеством регионов: от раскаленных песков Кеджистана до населенных оборотнями чащ Скосглена и суровых пустошей Бесплодной степи.
На данный момент в Diablo IV представлено 3 класса персонажей:
Варвар — известные своей несравненной силой мастера ближнего боя используют новую мощную механику «Арсенал», которая позволяет им быстро переключаться между четырьмя видами оружия, привязывая каждое из них к определенной атаке.
Волшебница, как и ее предшественница в Diablo II, подчиняет себе силу стихий, чтобы пронзать врагов зазубренными ледяными шипами, поражать их молниями или обрушивать на них метеориты с небес.
Друид — являются яростными мастерами перевоплощения. Новая игровая механика позволяет им быстро переключаться между обликами — человеческим, волчьим или медвежьим — чтобы дать войску Преисподней сполна ощутить беспощадный гнев природы.
Всего на момент выхода игры заявлено 5 персонажей. Остальные 2 будут раскрыты позже.
Ключевые особенности Diablo IV:
• Монстры стали умнее, опаснее и разнообразнее: теперь в мире Санктуария обитают целые «семейства» смертоносных монстров, а также группы тематически связанных существ, действующих сообща. Чтобы победить таких врагов, игрокам потребуется принимать незаурядные стратегические решения.
• Больше возможностей персонализации персонажа: настраиваемые древа талантов и навыки, потрясающая добыча (в том числе легендарные и комплектные предметы), руны и комбинации рун и даже персонализированные средства транспорта для путешествий по открытому миру открывают невероятный простор для экспериментов в области создания и развития персонажа.
• Походы в подземелья: подземелья в новой игре можно будет проходить бесконечное количество раз. Кроме того, появится новый вид подземелий — настраиваемые, позволяющие игрокам выбрать типы угроз, с которыми им предстоит столкнуться.
• Обширный открытый мир: мир игры делится на пять регионов, в каждом из которых особая атмосфера и природа. В этих регионах вы сможете встретить не только опасных новых врагов, но и других игроков. Сразитесь с величайшей угрозой в истории Санктуария, путешествуя по опаленной солнцем пустыне Кеджистана; проложите путь сквозь кишащие оборотнями леса Скосглена; бросьте вызов суровой Бесплодной степи; взберитесь на безжизненные Расколотые вершины и остановите нашествие демонических сил в болотах Хавезара.
Разработка Diablo IV ведется с использованием современных технологий, позволяющих вывести мрачный стиль серии на новый уровень. Эти технологии стоят за всем, что игроки увидят, услышат и почувствуют в Санктуарии — впечатления будут яркими и захватывающими как никогда. Это открывает безграничные возможности для серии Diablo: плавные и четкие анимации героев (например, метаморфозы друида), огромный бесшовный игровой мир, по которому игроки будут путешествовать в поисках полных добычи подземелий... Мир Diablo IV станет еще более мрачным и смертельным.
В ходе Blizzcon-2019 была доступна играбельная демо-версия Diablo IV, в которой можно было изучить небольшой кусок территории мира игры.
Расширенное видео геймплея демонстрации Diablo IV:
В настоящее время Diablo IV находится в разработке и выйдет на ПК, PlayStation® 4 и Xbox One. Дата выхода пока неизвестна.
Вышло дополнение Reaper of Souls
25 марта
Сегодня, 25 марта, состоялся выход первого дополнения для Diablo 3 - Reaper of Souls.
Особенности дополнения
- Новый игровой режим Приключений. В отличие от режима кампании, в которым вы выполняете сюжетные задания, в режиме приключений игроку предлагаются различные случайно выбранные короткие поручения, вроде убить босса, очистить подземелье, выполнить мини-квест. За выполнение этих поручений, кроме золота и добычи вы получаете новую игровую валюту - кровавые осколки, которые используются для покупки предметов со случайными характеристиками (аналог Gambling из Diablo 2). За выполнение всех поручений в акте вы получаете дополнительную награду - сокровища хорадримов. В них могут быть уникальные легендарные предметы, а также специальные реагенты для открытия нефалемских порталов. Нефалемские порталы открывают доступ к полностью случайным подземельям, которые могут содержать обстановку и монстров из любых мест в игре.
- Новый класс - Крестоносец. Это воины в тяжелой броне и с мощными щитами, вооруженные тяжелыми цепами, использующие в бою магию Света. Во многом, этот класс похож на паладина из Diablo 2.
- Новый ремесленник - Гадалка. У нее два основных умения - зачаровывание, которое позволяет обновлять характеристики на предметах, и трансмогрификация, изменяющая внешний вид предметов.
- Новые наборы и легендарные предметы.
- Новый игровой акт, действие которого проходит в Вестмарше, Кровавых болотах и Пандемониуме.
- Новый босс - Малтаэль, ангел смерти.
- Новый максимальный уровень персонажа — 70-й.
- Новые умения. У всех старых классов на 61 уровне появляется по новыму активному умению, руны которого открываются с 61 по 70 уровень. Также, добавляются 3 новых пассивных умения, а на 70 уровне открывается новый, четвертый слот для них.
Сейчас можно приобрести только европейскую версию по цене в 40 евро или расширенное издание Deluxe за 60 евро. Выход русской версии по цене 899 и 1499 рублей соответственно состоится только 15 апреля. Купить электронную версию дополнения можно в магазине Battle.net.
Патч 1.0.3a в среду, 27 июня
26 июня
Завтра профилактика с 7 до 9 утра МСК и новый патч 1.0.3а, который исправляет некоторые сами критические баги. Близзард решили не откладывать их исправление на большой патч 1.0.4. Из изменений в патче стоит отметить исправленные Zombie Bears у шамана, а также снижение в два раза скорости износа предметов от использония (не смертей). Полный список изменений здесь (англ).
Также позже на этой неделе ожидается еще один патч 1.0.3b, в котором обещается улушить дроп на инферно, в большей степени это относится к 3-4 акту, которые с выходом патча 1.0.3 стало не очень выгодно фармить.
Оригинальный способ борьбы с мошенничеством
22 июня
Новый "сюрприз" от Близзард. Похоже, большое количество цифровых копий игры приобретается с помощью краденых кредитных карт, и для борьбы с этим теперь при покупке игры через Battle.net вы получаете пробную версию игры (starter edition), которая апгрейдится до полной только после проверки платежа (до трех дней). То есть эти три дня вам будет доступен только первый акт до Леорика и максимум 13 уровень.
Помимо уже исправленной нами проблемы, цифровые покупки требуют ревизии в течение определенного времени, прежде чем они перейдут из пробной в полную версию. Приносим свои извинения за причиненные неудобства, но это необходимый шаг по борьбе с мошенничеством и другими вредоносными действий, которые могут негативно повлиять на других игроков.
Задержка не может быть дольше трех днех, и часто гораздо короче.
Патч 1.0.3, впечатления
21 июня
Вчера поставил патч 1.0.3 и успел некоторое время потестить. Для начала немного скажу о подходе разработчиков к патчам вообще.
Во-первых, как я уже говорил, удивляет топорность изменений. Понерфить ИАС? В два раза! Сделать дороже ремонт? В 5 раз! Такое впечатления, что изменения не просчитываются и не тестируются на практике, а делаются наугад в стиле - а вот давайте урежем в два раза и посмотрим, что получится. Если бы изменения делались более продумано, то мы не имели бы такие большие, круглые цифры.
Во-вторых, после патча в игре обнаружилась куча новых багов, что опять говорит о плохом тестировании изменений. Некоторые из них реально gamebreaking - вроде бага с мишками у WD. Только официальный список известных багов в версии 1.0.3 состоит из порядка 30 пунктов - как то это позорно, по-моему. Многое обещают исправить в следующем патче 1.0.4, остается надеяться, что ждать его придется не слишком долго. Вроде как новых фич в нем не планируется, только исправления багов.
Надо сказать, что патч был очень негативно воспринят игроками (не в последнюю очередь, предполагаю, из-за завышенных ожиданий). Официальные форумы после патча взорвались очередными потоками ругани, флейма и тем "я ухожу" в сторону Близзард. Основные претензии:
- Урезанный в два раза ИАС. Объяснять в общем то не надо. Во-первых, значительная потеря дпс для многих персонажей, во-вторых, потеря золота и реальных денег, которые были потрачены на на вещи с ним, в-третьих, необходимость теперь снова подбирать эквип, тратиться, искать шмотки. И неуверенность, что в следующем патче разработчикам не придет в голову еще что-нибудь порезать так же. В целом, изменение возможно и нужное для баланса в игре, но очень, очень грубое по отношению к игрокам.
- Очень дорогой ремонт. Освоение нового контента на инферно теперь чревато большими расходами золота. Попался неудачный пак элиты, который сложно обойти - готовьтесь раскошелиться. Мало раздражали таймер возрождения и длительные забеги с последнего чекпоинта - так теперь еще и серьезные потери золота обеспечены. А мили-классам еще хуже, они постоянно получают хиты - а за них тоже надо платить ремонтом. Правда в одном из вчерашних синих постов разработчики сказали что будут рассматривать этот вопрос и, возможно, потери прочности предметов от хитов будут снижены.
- Многим не нравятся энрейдж таймеры у боссов, особенно с учетом снизившегося дпс.
- Нерф дропа из бочек, сундуков и стоек. Когда-то Близзард обещали, что хотели бы видеть ситуацию "вы разбили бочку и из нее выпал лучший предмет в игре". Этим же патчем и предыдущими хотфиксами разработчики практически полностью лишили смысла эти игровые элементы.
Тем не менее, поиграв лично и прочитав более адекватные, взвешенные мнения (а не тот поток флейма, что на официальных форумах), могу отметить следующие позитивные изменения:
- Стал несколько лучше дроп. Больше рарок, выше уровни предметов. Фармя первый акт теперь можно видеть предметы 61-63 уровня, пусть и не настолько часто, насколько хотелось бы. И вообще такое впечатление, что дропа в целом стало больше. Во время вчерашних забегов на бутчера мне приходилось чаще сбрасывать инвентарь в городе, чем это было раньше.
- Значительный нерф урона мобов в 2-4 актах, классы которые раньше были играбельны только в режиме glass cannon теперь могут пробовать одеваться в более защитный эквип и не дохнуть с любого хита. Мили классы теперь могут прогрессировать на инферно с менее дорогим и редким шмотом. В целом, значительно добавляет комфорта игре.
- Нерф Nether Tentacles у ДХ хотя и ощутимо осложнил им жизнь (боссы и вообще крупные мобы теперь убиваются значительно дольше), но с другой стороны лишил его статуса "обязательный" для абсолютно любого представителя этого класса. Появился какой-никакой выбор альтернатив.
В целом, хотя вчера я успел только пару часов побегать на бутчера, проверяя альтернативные комбинации скиллов у ДХ, впечатления от патча пока скорее положительные.
Интересно услышать ваши мнения по следующим вопросам:
- Как вам патч в целом, общие впечатления?
- Как, насколько сильно повлиял на вас нерф ИАС?
- Как вы оцениваете дроп после патча?
- Насколько проще для вас стали 2-4 акт инферно?
- Напрягают ли новые цены на ремонт?
- ДХ, какими скиллами вы теперь предпочитаете дамажить?
Также на сайте начата голосовалка, нравится ли вам патч в целом.
Мои впечатления о Diablo 3, спустя месяц
20 июня
Небольшое вступление. Начну с того, что лента новостей на сайте несколько поменяет свой формат. Переписывать новости с буржуйских ресурсов о Diablo 3 особо смысла я больше не вижу, поскольку этим занимается еще десяток сайтов, и делает это куда чаще и иногда даже лучше, чем у меня хватает возможностей и желания. Поэтому теперь лента будет больше похожа на мой персональный блог об игре. Не забываем подписываться на твиттер @diablozone, там тоже будут посты.
Вчера вышел патч 1.0.3 (уже есть список изменений на русском), пока только на американских серверах, Европа ждет патча сегодня. Но списка изменений и информации с буржуйских форумов достаточно, чтобы я счел возможным опубликовать мнение, сложившееся у меня за месяц игры.
Мнение же это заключается в том, что разработчики этой игры - полная бездарность. И в играбельном состоянии игра осталась исключительно потому что в близзард есть багаж D2 и World of Warcraft. Если бы не было этих продуктов, всего накопленного за время их поддержки опыта, если бы эти разработчики делали игру с нуля - вышел бы полный треш и фейл.
Мало того, что столько времени потратив на разработку они не смогли придумать ничего нового, кроме системы скиллов. При этом они умудрились потерять самую главную фишку серии - фан от фарма шмоток, одевание персонажа. Ну нет его в Diablo 3 и все. А подход к поддержке после релиза, патчам и хотфиксам, настолько топорный и деструктивный, что просто убивает надежды на допиливание игры в будущем.
Такое ощущение, что никакие изменения там не обдумываются и не анализируются дольше 5 минут. Это - вырезать, это удалить, это порезать в два раза, это бафнуть во столько же. О там как эти изменения влияют на главное в игре - удовольствие от нее, походу вообще никто не думает.
Может я конечно зажрался после WoW, но теперь вижу, насколько все-таки там была более профессиональная и опытная команда, поддерживавшая игру, в сравнение с теми кто поддерживает Diablo 3.
В общем я все ближе склоняюсь к тому, что с нынешней командой разработчиков допиливание игры до нормального состояния вряд ли возможно. Очент жаль, поскольку потенциал для этого все-таки есть.
А вы что думаете? Расскажите свои впечатления спустя месяц игры на форуме.
Патч 1.0.3
19 июня
Завтра в среду будет длительная профилактика и отключение серверов с 5 утра до 15 дня МСК для установки патча 1.0.3. С предварительной информацией об изменениях в патче вы уже могли ознакомиться ранее.
Полный список изменений (англ)
Еще из интересного за последние дни
12 июня
- Из-за массовых дюпов долгое время были отключены азиатские сервера, был сделан откат базы, все нелегальные копии предметов и их оригиналы были удалены.
- На американских серверах из-за внезапно возникших сильных лагов одновременно полегло много HC персонажей.
- На американском официальном сайте игры появилась новость "Читерство в Diablo 3", в которой Близзард рассказывают о том, что читы, хаки и боты - это нарушение лицензионного соглашения и за них будут банить. Ждем первые волны банов?
Патч 1.0.2c и запуск аукциона за реальные деньги
12 июня
Завтра будет новая профилактика c 5 до 11 утра МСК, во время которой выйдет новый патч, содержащий небольшие исправления и готовящий игровой клиент к запуску аукциона за реальные деньги. В патче запланированы следующие изменения:
- Если сервер авторизации перегружен (хорошо известная нам ошибка 37), то вместо ошибки будет висеть окно авторизации, и игра будет самостоятельно повторять попытки авторизации.
- Будут возвращены достижения, которые не были получены из-за багов в первые дни после релиза игры.
- Исправлена ошибка с вылетом игры при открытии поддельных ссылок на игровые предметы в чате.
Что касается аукциона за реальные деньги, то Близзард опубликовали важную информацию по его использованию.
В преддверии запуска аукциона за настоящие деньги нам хотелось бы напомнить о некоторых важных фактах, связанных с организацией аукциона в различных игровых регионах.
Использование аукциона за настоящие деньги и безопасность учетной записи Если вы планируете использовать кошелек Battle.net® или услуги PayPal™ для покупки и продажи товаров за настоящие деньги на аукционе в Diablo® III, то для доступа к определенным функциям аукциона потребуется установить средства защиты. Настоятельно рекомендуем вам создать кошелек Battle.net или учетную запись PayPal заблаговременно, чтобы вы смогли воспользоваться услугами аукциона за деньги сразу после его открытия.