Пост-обзор Final Fantasy XIII - Страна Игр (original) (raw)

«Ни одна Final Fantasy не похожа на другую» – это высказывание мы, кажется, заучили наизусть, привыкнув к меняющимся мирам, смене действующих лиц и регулярным мутациям боевой системы. Создатели FF XIII изменили вроде бы немногое – решили рассказать историю, герои которой долго не могут себе позволить передышки вроде неторопливых прогулок по городам, а в итоге большинство шаблонных представлений о том, чем богата Final Fantasy, пришлось оставить за бортом.

Наталья Одинцова

О критике: Одинаково люблю бескрайние поля FF XII и лабиринты Digital Devil Saga, не вижу ничего постыдного в гамбитах, позволяющих с предельной точностью настроить автопилот, и ничего сверхсложного – в сериале Megami Tensei. Побочные миссии выполняю редко и только ради экспы.

Геймплей
Любите JRPG за иллюзию свободы? Лучше перепройдите FF XII, а здесь до Пульса едва ли досидите. Хотите, чтобы главенствовал сюжет, а боевая система была доступной и одновременно увлекательной? В этом FF XIII преуспевает, хотя и жаль, что, отказавшись от шаблонных вылазок в города, разработчики не придумали других способов разнообразить марафон по Кокону.

Графика
Проходила версию для Xbox 360, свидетельствую: движок Crystal Tools в городах задыхается. Еще иногда как покажут крупным планом неудачно отмоделированное плечо Лайтнинг, так дрожь пробирает. Но в целом – красиво, впечатляюще! На PS3, правда, качество роликов вообще изумляет.

Общее впечатление
Традиционная (много ли вы вспомните нелинейных JRPG?), одновременно экспериментальная и при этом очень доступная игра. Основные нарекания: в угоду сюжету боевая система раскрывается слишком медленно, хотелось бы видеть больше способов разнообразить прохождение.

Константин Говорун

О критике: Японские RPG – это прекрасно. Начал с Phantasy Star II в начале девяностых, продолжил Final Fantasy VII, заполировал Grandia II. Не люблю закосы под традиционные JRPG с боями в реальном времени. В правильных играх они должны быть пошаговые. Или ATB, как в Final Fantasy.

Геймплей
По-хорошему, ничем не отличается от Final Fantasy X. Разве что вырезаны разные атавизмы, которые сохранялись формально, но на деле не использовались. Ведь большая карта мира, по которой можно ходить куда угодно, – тема из девяностых, времен Final Fantasy VII. Система боя обновлена, но ничуть не менее (и не более) сложна, чем в старых «Финалках».

Графика
Довольно глупо говорить о движках и полигонах. Потому что если включить режим объективного нытика, можно сказать,что God of War 3 технически совершеннее. Но кого это волнует, когда Final Fantasy XIII – самая КРАСИВАЯ игра на рынке. Потому что у ее дизайнеров ЕСТЬ ВКУС, и они ТАЛАНТЛИВЫ.

Общее впечатление
Не игра, которая взорвет рынок и вернет японским компаниям лидерство на рынке. Потому что не рассчитана на то, чтобы «покорить всех» (скажем, ценителей Mass Effect). «Всего лишь» еще одна номерная Final Fantasy. Сделанная как будто специально для меня и моих друзей.

Евгений Закиров

О критике: Ценю в JRPG сложные и запутанные локации, традиционную прокачку, богатый бестиарий и интересный сюжет. Считаю, что в Shin Megami Tensei все это реализовано отлично, однако не оспариваю того, что законодателем моды в жанре необходимо считать Final Fantasy.

Геймплей
Свежо и необычно, несколько простовато, но все равно очень увлекательно. По-дурацки перевели названия ролей и, вроде бы, в европейской версии упростили гринд ближе к концу игры. Проверить не было желания: прошел японскую версию на одном дыхании, однако на повторный подвиг PAL-релиз не вдохновил.

Графика
Бесподобно! Если специально крутить камеру и искать недочеты, то обнаружится много неприятного, но то же можно сказать и о любой другой игре. Здесь же – все на своем месте, картинка богата деталями, а ролики в версии для PS3 хороши просто до неприличия. На Xbox 360 они пожаты, из-за чего сильно пострадало качество.

Общее впечатление
Замечательная игра, одна из лучших в своем жанре. Пожалуй, единственная ее слабая сторона – затянутый пролог и отсутствие хотя бы малой альтернативы линейному прохождению. Вместе с тем, Final Fantasy XIII представляется игрой завершенной, точно такой, какой ее хотели видеть создатели.

Радик Валентинов

О критике: Слишком давно играю в Final Fantasy, чтобы с легкой душой принять такую радикальную трактовку номерной части сериала. Называйся этот проект как-нибудь вроде Final Fantasy Tube Running Gaiden, моих (да и не только моих) претензий к нему было бы куда меньше.

Геймплей
«Удивительные приключения белок в колесе, или Как я до последнего босса ждал начала нормальной Final Fantasy». Сложно сказать, зачем все сведено к пунктиру «бой-заставка», но даже быстрый, здорово продуманный экшн-режим не заслоняет возникшую пустоту. Кроме драк и разглядывания видеороликов тут попросту нечего делать.

Графика
Движок Crystal Tools, разработка которого заняла половину четырехлетнего цикла создания FFXIII, – лучшее, что есть в игре после боевой системы. Он замечательно справляется с барочным миром, по-азиатски пестрым и невоздержанным на декор. В PS3-версии мне не встретилось ни единого визуального бага.

Общее впечатление
То, что в FF никогда особенно не удавались города, еще не повод выкидывать их за борт вместе с картой мира, сайд-квестами, мини-играми, NPC, внятной историей и свободой выбора как таковой. Не хочется думать, что FFXIII олицетворяет будущее сериала – красивое, пустое и туповатое, как персонаж Ваниль.

Сергей «TD» Цилюрик

О критике: Ни одному другому увлечению не посвятил столько времени, сколько у меня ушло на FF. Прошел все выходившие на Западе части; 13-я номерная стала для меня 31-й. Уже восьмой год модерирую самое большое русскоязычное комьюнити «финальщиков» на ffforever.info. Веду посвященный FF блог http://finallol.blogspot.com.

Геймплей
На первых двух дисках его нет. Бег по тоннелям и «автобитва» – это не геймплей. На Пульсе что-то похожее уже есть, но с такой неглубокой боевой системой удовольствия в любом случае много не получишь. Самое гадкое – в этой череде коконских бессвязных непонятных коридоров не видно игрового мира, не чувствуется атмосферы.

Графика
Игра столь же красива, сколь и бездушна. Дизайн некоторых локаций очень нравится поначалу, но через два часа сверхлинейного их прохождения начинает утомлять. Номуровские персонажи выглядят нормально, но стоит им начать говорить, как оказывается, что все они – пустышки. Дизайн монстров радует куда меньше, а от саммонов тошнит.

Общее впечатление
Худшая номерная «Финалка» за последние двадцать лет. Колоссальный провал во всем (и особенно в сюжете), который, впрочем, я и ожидал от Мотому Ториямы. И еще несколько слов о монстрах: в нынешнем поколении консолей так эксплуатировать перекрашенные модельки должно быть стыдно!

Статья из журнала “Страна Игр” №08(305), апрель 2010 года

P.S. из 2018 года:

Сам по себе формат кросс-обзоров взят из японского журнала Famitsu: четыре человека коротко делятся мнением об игре. Что забавно, мы не могли читать эти журналы и только представляли себе, как это выглядит. Польза формата очевидна: чем больше рецензентов – тем сбалансированнее получается позиция журнала об игре. В древние времена “СИ” даже пыталась весь журнал перевести на систему Famitsu, но редакция быстро поняла, что это невозможно. Нереально было по каждой игре найти четырех рецензентов в срок. Поэтому кросс-обзоры делали изредка: либо когда эти четыре человека находились до сдачи номера в печать, либо уже через несколько недель после выхода значимой игры, мнения о которой сильно расходились. В случае с Final Fantasy XIII кросс-обзор как раз и попал в следующий номер после рецензии – чтобы продемонстрировать весь спектр мнений об игре.