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  1. Encyclop�die

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Histoire

Pr�voyant � tort la destruction imminente de sa plan�te par une supernova et apr�s avoir tent� de pr�venir le conseil scientifique de son monde, le scientifique dakkamite Hektu tenta de sauver son fils unique, Wundarr, en lui construisant une fus�e interstellaire et l�envoyant dans l�espace en �tat d�animation suspendue. Les Forces de S�curit� int�rieure de Dakkam devaient par la suite ex�cuter Hektu, l�un des principaux astronomes de Dakkam, et son �pouse Soja pour avoir perturb� la tranquillit� de la population, qui �tait consid�r�e comme l�absolue priorit� de la soci�t� dakkamite. La fus�e transportant Wundarr franchit des ann�es-lumi�re et finit par �tre captur� par la gravit� de la Terre en juillet 1951. La fus�e resta plusieurs ann�es en orbite, o� des rayons cosmiques bombard�rent l�enfant alors qu�il p�n�trait l�atmosph�re, ce qui, combin� avec la lumi�re solaire de la Terre et les gaz de la fus�e maintenant en vie l�enfant dot�rent le corps de Wundarr de la capacit� d�absorber l��nergie et la r�employer pour obtenir une force surhumaine et effectuer des bonds prodigieux. La fus�e finit par s��craser au c�ur du marais des Everglades, en Floride ; un couple de personnes �g�es, connus seulement sous les noms de Maw et Paw, observ�rent le crash depuis leur v�hicule et Paw envisagea d�aller enqu�ter sur le site mais Maw insista sur le fait qu�il pouvait s�agir d�un vaisseau rempli d�extra-terrestres ou envoy� par les communistes et lui demanda de l�ignorer. Wundarr demeura ainsi en stase pendant des d�cennies, les syst�mes de soutien vitaux de l�appareil le maintenant endormi tandis que son corps grandissait, atteignant une forme adulte. Wundarr resta ainsi une vingtaine d�ann�es avant d��tre d�couvert et lib�r� de l�ut�rus artificiel par le monstrueux Homme-Chose (Ted Sallis), �mergeant avec le corps d�un homme adulte mais l�esprit non d�velopp� d�un tr�s jeune enfant, que certains devaient confondre avec un handicap mental. Initialement, Wundarr prit l�Homme-Chose pour sa m�re mais r�alisa rapidement qu�il se trompait quand le monstre se r�v�la totalement indiff�rent � son �gard, provoquant une br�ve altercation entre eux deux, avant que Wundarr ne saute � distance pour explorer le monde.

aquarian_1.jpgWundarr finit par arriver sur l�Hydro Base, ancienne propri�t� du Dr Hydro (Herman Frayne) et o� vivaient d�sormais les Amphibiens, d�anciens humains mut�s artificiellement par Hydro. Apr�s une br�ve altercation avec Namor le Prince des mers et sa cousine, la jeune Namorita, sur l�Hydro-Base, Wundarr se rendit � Manhattan, o� il commen�a � provoquer des d�g�ts, laissant libre court � sa frustration d��tre seul et incompris dans un monde �trange ; la Chose (Ben Grimm), le colosse et fondateur des Quatre Fantastiques, apaisa sa crise de col�re tandis que Wundarr fut pris pour cible par deux agents de Dakkam, Tuumar et Zeneg, qui craignaient que Wundarr cherche un jour � venger la mort de ses parents. Circonspects devant les nouveaux pouvoirs surhumains de Wundarr, Tuumar et Zeneg r�solurent de l�emp�cher de d�couvrir ses v�ritables origines et revenir sur Dakkam. Ils avaient esp�r� que Wundarr trouverait la mort en combattant la Chose mais quand Namor vint prendre la d�fense du jeune Dakkamite, Tuumar et Zeneg envoy�rent le Morto�de, un robot combattant dans l�espoir de tuer Wundarr et ses alli�s. Apr�s que Namor et la Chose avaient �clairci leur malentendu, ils d�truisirent le robot et oblig�rent les deux Dakkamites � battre en retraite. Grimm adopta temporairement Wundarr et l�emmena au quartier g�n�ral des FF, o� Reed Richards put d�terminer qu�il �tait dot� d�une grande intelligence mais avec l�exp�rience et les connaissances d�un tr�s jeune enfant. D�terminant aussi la nature des pouvoirs de Wundarr, Richards lu confectionna un uniforme permettant de dissiper les �nergies absorb�es et ainsi r�duire la force de Wundarr. Grimm, occup� par ses activit�s h�ro�ques, le confia peu apr�s aux soins de Namorita apr�s que Wundarr avait lib�r� par jeu des animaux dangereux du zoo de Central Park ; Namorita et Captain Am�rica (Steve Rogers) aid�rent la Chose � reprendre les animaux, sauvant la vie de plusieurs spectateurs et passants. Wundarr se lia rapidement avec Namorita, qui devint une m�re de substitution, ainsi qu�avec sa colocataire, Annie Christopher, voyant en elles et Grimm sa famille. Wundarr fut incapable de prot�ger Namorita quand elle fut attaqu�e et enlev�e par le Requin-Tigre (Todd Arliss) mais Ms. Marvel (Carol Danvers) put sauver la jeune femme. Finalement, Namorita confia Wundarr aux soins de l�agence de renseignement international du SHIELD.

aquarian_2.jpgLe SHIELD s�int�ressa tout particuli�rement aux pouvoirs �nerg�tiques de Wundarr et celui-ci devint un sujet d��tudes au centre de recherches gouvernemental du Projet : PEGASUS, o� il fut expos� � un Cube cosmique, dans l�espoir de cr�er une interface avec son esprit juv�nile. Mais, sans que personne ne n�en doute � l��poque, cette exp�rience cr�a un lien entre Wundarr et la conscience du Cube cosmique, qui l�utilisa comme lieu d�incubation pour d�velopper sa propre conscience en d�veloppement. A la recherche du Cube pour ses propres projets, le chef du culte de l�entropie Victorius (Victor Conrad) se fit passer pour un assistant de recherche afin de saboter le test, provoquant un violent choc en retour �nerg�tique qui surchargea les capacit�s neurales de Wundarr d�absorption de l��nergie. Bless�, se sentant abandonn� et recherchant l�environnement indolore de sa capsule de survie du vaisseau qui l�avait amen� sur Terre, Wundarr simula autant que possible cet �tat, plongeant dans son subconscient, dans un �tat quasi comateux. Par la suite, Victorius utilisa le Cube cosmique pour cr�er Jude, l�Homme Entropique, mais aussi bien Jude que Victorius furent transform�s en un cristal source de vie alors qu�ils luttaient contre l�Homme-Chose.

Wundarr demeura dans le coma pendant plusieurs semaines apr�s sa surcharge neurale et, pendant ce temps, il traita mentalement les informations re�ues � travers son lien mental avec le Cube, lib�rant ses souvenirs d�enfance jusque l� oubli�s, lui donnant conscience de ses origines pour la premi�re fois de sa vie, lui r�v�lant les connaissances et la langue de Dakkam et acc�l�rant sa maturation mentale jusqu�� l��ge adulte. Ce processus augmenta et am�liora �galement ses pouvoirs �nerg�tiques, de mani�re � ce que son corps produise de mani�re permanente un champ entropique att�nuant toute forme d��nergie et annulant presque toutes les �nergies dans son voisinage imm�diat. Tandis que les scientifiques du Projet : PEGASUS �tudiait le nouvel �tat de Wundarr et cherchait un moyen de le faire sortir du coma, Wundarr re�ut de fr�quentes visites de la Chose, qui avait pour cela pris un poste de responsable de la s�curit� au Projet, se sentant coupable de ne pas avoir plus fait pour aider son pupille, en qui il voyait un neveu par adoption. Wundarr suivit �galement des sessions r�guli�res avec la th�rapeute du Projet, le Dr Jeannine O�Connell, voyant bient�t en elle une figure maternelle bien qu�il �tait incapable d�interagir avec elle dans son �tat comateux.

Finissant par s��veiller, Wundarr partit aussit�t en qu�te du Cube cosmique conserv� ailleurs au sein du Projet : PEGASUS et entra en contact avec celui-ci, achevant sa renaissance mentale et physique entam�e lors de son premier contact avec le Cube. Se rebaptisant Aquarian, d�apr�s le syst�me stellaire de sa plan�te natale, Wundarr avait maintenant atteint un �tat de paix et d��veil int�rieurs qu�il souhaitait � pr�sent partager avec les peuples de son monde d�adoption. Comme Aquarian, il vint rapidement en aide � la Chose, Quasar (Wendell Vaughn) et Giant-Man (William Foster) pour vaincre plusieurs criminels surhumains mena�ant le Projet : PEGASUS. Quand les sujets d�examens d�tenus Ulysses Klaw et Solarr (Silas King) tent�rent de s��chapper du Projet, le champ entropique d�Aquarian affaiblit le corps sonique de Klaw jusqu�� ce qu�il s�effondre dans la proth�se qui l�avait pr�c�demment h�berg�. Plus significatif encore, le champ entropique d�Aquarian mit aussi un terme au vortex vivant interdimensionnel appel� l�Homme-Nth (Thomas Lightner), l�emp�chant d�engloutir le Projet et m�me la Terre enti�re. L�intelligence et les pouvoirs brusquement accrus d�Aquarian surprirent et d�stabilis�rent la Chose, qui cessa d��tre son tuteur.

aquarian_3.jpgQuittant le Projet : PEGASUS et se sentant attir� par New York, Aquarian commen�a, sur le chemin, par sauver un daim d�un accident fatal avec une voiture. Il se retrouva peu apr�s parmi les h�ros qui aid�rent les civils et � maintenir l�ordre dans une brume dense non naturelle recouvrit New York, � cause de l�interaction des pouvoirs mentaux du h�ros du trente-et-uni�me si�cle de la Terre-691 Vance Astro et son jeune homologue de la Terre-616, Vance Astrovik, une crise qui fut rapidement r�solue gr�ce aux efforts d�Astro, d�Astrovik, la Chose et les Gardiens de la galaxie, les co�quipiers d�Astro. Lors de ses d�placements ult�rieurs, Aquarian resta en contact avec son � oncle Benjy � Grimm, participant � l�occasion aux f�tes et r�ceptions des Quatre Fantastiques. Sentant que le Cube cosmique approchait de sa propre maturit�, Aquarian entreprit d�emp�cher l�AIM (Advanced Idea Mechanics / Ateliers d�Investigation M�tascientifiques) de le voler au Projet : PEGASUS. Aquarian s�empara du Cube pour le prot�ger mais dut combattre Captain Am�rica qui se m�prit sur les intentions de Wundarr, croyant que celui-ci volait le Cube pour s�en servir lui-m�me. A la grande surprise d�Aquarian, Captain Am�rica r�ussit � le vaincre, en employant un ancien art martial non offensif qui lui permit de franchir le champ entropique d�Aquarian et retourner son �nergie cin�tique contre lui. Aquarian ayant l�ch� le Cube lors de leur lutte, celui-ci ne b�n�ficiait plus de la protection du champ entropique et l�AIM r�ussit � s�en emparer. Apr�s avoir expliqu� la situation et ses raisons � Captain Am�rica, Aquarian et ce dernier unirent leurs forces et sauv�rent le Cube. Celui-ci �volua finalement pour devenir l�entit� cosmique nomm�e Kubik.

Se voyant comme � le h�raut de l��re du Verseau � et comptant pr�parer l�humanit� pour � la venue du Messie c�leste � en partageant ses enseignements pacifistes avec l�ensemble de l�humanit�, Aquarian attira un groupe de fid�les, les Enfants de l�eau, qui voyaient en lui une forme de gourou spirituel quasi divin. Ces partisans, formant presque un culte religieux, commenc�rent � cro�tre, finissant par s�installer dans une vaste r�sidence de la c�te ouest, en Californie. Quelques temps apr�s, le Dakkamite Quantum, du Bataillon de Puissance de Dakkam, tenta de tuer Aquarian, voyant en lui un tra�tre � leur plan�te mais Quasar vint en aide � Wundarr et pi�gea Quantum dans un �tat immat�riel et impuissant. Lors de la � Croisade cosmique �, quand la D�esse (la moiti� � bienfaisante � d�Adam Warlock qui souhaitait imposer la paix universelle) tenta de s�emparer de l�univers et d�truire toute source de mal (au prix du libre arbitre et de la vie elle-m�me), Quantum et le Bataillon de Puissance tomb�rent sous l�influence de la D�esse et Quantum r�ussit � prendre le contr�le d�Aquarian. L�influence de la D�esse inversa temporairement, d�une mani�re inexpliqu�e, la maturit� intellectuelle d�Aquarian, le ramenant � son �tat mental enfantin, et il fut utilis� pour lib�rer le Bataillon de Puissance plac� sous la garde des Avengers de la C�te ouest. Apr�s que Thanos et Adam Warlock avait exil� la D�esse dans la Gemme de l��me, Wundarr et le reste de son arm�e furent lib�r�s de son influence et Wundarr redevint Aquarian, dot� de ses pleins pouvoirs, de sa personnalit� et intelligence d�adulte, aidant les Avengers � vaincre Quantum et le Bataillon.

aquarian_4.jpgPar la suite, Aquarian devait affronter le groupe raciste des Chiens de garde. Il vint aussi en aide � Spider-Man (Peter Parker) quand un Hulk (Bruce Banner) en col�re attaqua le Manoir des Avengers pour obtenir des informations qui, sans que les h�ros ne s�en doutent, lui �taient indispensables pour sauver sa propre vie. Les deux camps furent finalement mis en �chec par l�un des Fatalibots du Dr Victor von Fatalis quand ce dernier d�robe le disque contenant les donn�es. Le Fatalibot et les informations vol�es furent involontairement d�truites quand Aquarian, Spider-Man et Hulk s�associ�rent pour ma�triser le Fatalibot et r�cup�rer le disque. Par la suite, Aquarian assista � la Bar Mitzvah de la Chose et serait retrouv� parmi les h�ros qui tent�rent en vain de s�opposer � Hulk quand le titan vert envahit Manhattan � la t�te d�une arm�e de gladiateurs de Sakaar.

Apr�s l�adoption du Superhuman Registration Act et la fin de la Guerre civile de la communaut� h�ro�que, Aquarian se fit enregistrer et rejoignit le Commandement, l��quipe de l�Initiative bas�e en Floride, s�y retrouvant associ� � la sorci�re Jennifer Kale et au cyborg Si�ge. Quand les zombies de la Terre-2149 envahirent le marais de l�Homme-Chose, gr�ce au Nexus des r�alit�s, l� o� Wundarr �tait arriv� sur Terre � l�origine, le Commandement alla enqu�ter et tomba sur une horde de zombies, parmi lesquels un Deadpool zombifi�. Mordu � l��paule par ce Deadpool, Aquarian projeta celui-ci sur les pales d�un propulseur de barque, que Kale activa avec sa magie, pulv�risant le corps de l�agresseur. De son c�t�, pour soigner sa blessure, Wundarr forma un cocon �nerg�tique autour de lui-m�me, plongeant dans une forme d�hibernation. Le cocon fut bient�t r�cup�r� par l�ARMOR, une organisation charg�e de g�rer les crises interdimensionnelles et plac� en quarantaine. Dans le cocon, Aquarian r�ussit � se purger du virus et reprit sa place au sein du Commandement ; c�est avec le groupe, qu�il participa � la lutte contre les Skrulls quand ceux-ci tent�rent r�cemment d�envahir la Terre.

Pouvoirs

Avant sa transformation en Aquarian par le Cube cosmique, Wundarr poss�dait des pouvoirs physiques surhumains et de manipulation de l��nergie � cause de changements magn�tiques intervenus dans sa structure cellulaire par exposition � certaines radiations. Le corps de Wundarr �tait capable d�absorber diverses formes d��nergie de son environnement et de la transformer en �nergie cin�tique afin d�accro�tre la force et la r�sistance de son corps. Aquarian pouvait non seulement utiliser sa force accrue pour soulever des objets mais �galement pour se propulser dans l�air en sautant (� la mani�re de l�incroyable Hulk) ; Aquarian �tait capable de couvrir plusieurs kilom�tres en seul bond. Le processus d�absorption d��nergie n��tait pas volontaire ou conscient et continuait de mani�re permanente ; si Aquarian ne la d�pensait pas d�une mani�re physique ou autre avant qu�elle eut atteint le seuil de capacit� de son corps, cette �nergie se serait d�charg�e automatiquement de mani�re explosive sous la forme d�une sph�re de force de concussion.

aquarian_5.jpgApr�s l�exp�rience du Cube cosmique, l�ancienne capacit� de Wundarr d�absorber l��nergie fut radicalement transform�e en quelque chose de plus puissant et compl�tement diff�rent. Le corps d�Aquarian est d�sormais entour� de mani�re permanente d�un champ entropique (une � anti-force �) qui, � son point d��quilibre, rayonne sur une distance d�environ 1,5 m�tre � partir de tout point de son corps. En se concentrant, Aquarian peut contracter ce champ sur une �paisseur d�environ 15 centim�tres ou, au contraire, l��tendre sur une distance maximale d�environ 150 m�tres. Aquarian ne peut jamais faire compl�tement dispara�tre ce champ. Celui-ci neutralise la plupart des �nergies du spectre �lectromagn�tique jusqu�� une intensit� maximale qui n�a pas encore �t� mesur�e. Ces �nergies incluent (mais ne se limitent pas) � la lumi�re, l��lectricit�, le magn�tisme, les �nergies � haute fr�quence, le son et m�me la gravit�. Le champ entropique d�Aquarian neutralise �galement l��nergie cin�tique. Le champ d�anti-force de son corps est d�une polarit� oppos�e � celle des champs de la mati�re atomique normale ; ainsi, son champ annule l��nergie cin�tique selon un rapport direct � la force d�inertie (la r�sistance de l�objet en mouvement � l�arr�t du d�placement) de l�objet le frappant. Seuls les objets avec une �nergie cin�tique suffisamment faible (selon un seuil non encore d�termin�) peuvent traverser son champ entropique, sans annulation de leur force d�inertie. Ainsi, tout objet dot� d�une forte inertie perd toute son �nergie cin�tique d�s qu�il p�n�tre le champ entropique d�Aquarian. Ainsi, des balles tir�es d�un revolver, un couteau qui lui serait lanc� ou m�me un coup de poing sont incapables de le toucher. Comme cette propri�t� de son champ l�affecte autant que les autres objets, Aquarian ne peut pas se d�placer plus vite que son champ ne le lui permet. Sa facult� de saut est d�sormais caduque. Cependant, comme il demeure capable d�annuler l�effet de la gravit� sur lui-m�me, il peut � marcher � sur l�air. Les �nergies cin�tiques et �lectromagn�tiques manipul�es par la plupart des autres surhumains connus sont �galement annul�es par le champ entropique d�Aquarian. Ainsi, ceux dot�s d�une force surhumaine sont incapables de toucher Aquarian et ceux capables d��mettre des d�charges d��nergie verraient leurs d�charges se dissiper au contact du champ entropique d�Aquarian.

Aquarian poss�de une force surhumaine lui permettant de soulever (ou d�exercer une pression) environ 1 tonne dans des conditions optimales. Avant son changement physique suite � l�exposition au Cube cosmique, Wundarr �tait capable d�utiliser l��nergie absorb�e afin d�augmenter sa force environ 15 fois, lui permettant donc de soulever environ 15 tonnes. Aquarian poss�de aussi la capacit� de communiquer par empathie avec les animaux ; cependant, il est contraire � son �thique de contr�ler ces m�mes animaux gr�ce � cette facult�.

Aptitudes

Son bref contact mental avec le Cube cosmique lui a donn� un savoir inimaginable, qu�il appelle lui-m�me � le Tout et le Rien �. Il manifeste une forte compr�hension des propri�t�s de la vie et de la mort, ainsi que de la paix et de l�art oratoire. Il lui est arriv� de transmettre � d�autres �tres (par un simple toucher) ces connaissances, souvent dans le but de cr�er l�harmonie.

Equipement

Afin de r�guler l�absorption d��nergie de son corps et la lib�ration de celle-ci, Reed Richards a mis au point un uniforme pour Wundarr qui lui permet de lib�rer r�guli�rement de petites quantit�s d��nergie, sans force de concussion, afin d��viter d�atteindre le seuil fatidique.

Les origines d�Aquarian sont �videmment un pastiche de celles de Superman.