Дрю Карпишину нечем обрадовать фанатов - Фансайт Mass Effect (original) (raw)
15 марта в своем блоге, Дрю Карпишин всзвязи с завалом его почты и твиттера сообщениями от фанатов Mass Effect прокомментировал ситуацию, сложившуюся вокруг МЕ3.
В своем сообщении Дрю Карпишин затронул несколько вопросов своей деятельности. Здесь же мы приводим лишь те, которые касаются вселенной Mass Effect. Текст сообщения приведен ниже.
В Mass Effect 3 я еще не играл. И скорее всего у меня не будет такой возможности еще несколько месяцев. Я очень, очень занят. Уйдя из BioWare, я больше сосредоточился на написании своих новых книг. И мне по зарез необходимо завершить свой последний роман по SWTOR – «Аннигиляция» в марте.
А после написания данной книги мне предстоит написать еще одну. Хммм… думаете я отложил МЕ3 на дальнюю полку? Хорошо, хорошо – давайте поговорим о МЕ3. Конечно же, я пока еще не играл в нее, поэтому не могу поделиться своими впечатлениями. Я уже выражал свое мнение по поводу того, как отношусь к людям, которые отзываются о том, чего никогда не читали, не играли и не видели. Поэтому рассказывать о МЕ3 сейчас было бы лицемерно с моей стороны. Тем не менее, я знаю, что концовка вызвала много споров, и я не против прокомментировать сложившуюся ситуацию.
Во-первых, позвольте сказать, что Mass Effect это общепризнанная фантастическая игра с рейтингом на MetaCritic более 90%. И это не остановило поток жалоб относительно концовки, хотя … наверное, и не должно было. Если вы играли в игру, то у вас есть право выразить свое мнение в свободной форме. Так же я слышал мнения людей, которым концовка понравилась, но их сообщения терялись в общем потоке недовольств.
Теперь, я понимаю, что фанаты очень влюблены в серию и многим из вас хочется дискутировать на тему концовок, оставить свои отзывы и обсудить полученные ощущения. Еще несколько месяцев я не смогу выразить своего личного мнения (пожалуйста, престаньте заваливать мою почту и Твиттер с подобными просьбами). Я хочу проанализировать доводы всех сторон и представить вам их интересный анализ.
В сети уже появились статьи как «за», так и «против» полученных концовок. А так же интервью с Кейси Хадсоном, в котором он комментирует реакцию фанатов на финал и некоторые другие моменты игры.
Конечно же, некоторые из вас начали спрашивать у меня о том, какая была «оригинальная» концовка трилогии. Извините, но на этот вопрос я даже не буду пытаться отвечать. Совместная творческая работа невероятно сложна, в ней постоянно развиваются идеи, точно так же как вы идете вперед. Да, у нас присутствовал план, но он был очень расплывчатым. Мы хотели сосредоточиться на некоторых ключевых темах, которые бы сводились к главным моментам: противостоянию органиков и синтетиков; Жнецам; ретрансляторам массы. Но мы не вдавались в подробности, так как по ходу создания игры все могло радикально измениться.
Хороший пример – Цербер. Когда мы создавали МЕ1, Цербер был незначительной прочеловеческой организацией. Упоминания о нем встречалось лишь в некоторых побочных миссиях. У нас даже в планах не было использовать Цербер и мы не думали, что он сыграет важную роль. Но к моменту написания книги Восхождение и создания МЕ2, ситуация коренным образом поменялась. Призрак и Цербер легли в основу сюжета. Этого бы никогда не произошло, если бы у нас был четкий план, и если бы мы не вносили изменений в сюжет.
Поэтому я не могу сказать: «А вот так у нас было в оригинале», потому что это бы дало ложные и искаженные представления о процессе создания игр. Над Mass Effect трудилась огромная команда, люди вливались в проект на разных этапах производства. Некоторые моменты, которые мне не нравились, в конечном итоге попали в игру и наоборот. Такова цена совместной работы и я думаю, что в результате конечный продукт становился сильнее. Но говорить с позиции бывшего главного сценариста фразы типа «Это не то, что я задумывал!» не правильно. Хорошо наблюдать со стороны и говорить: «А вот этого я бы делать не стал». И совсем другое дело, когда ты непосредственно принимаешь участие в процессе создания игры, работаешь в команде и пытаешься собрать все кусочки истории в единое целое за ограниченное время. Все, кто не был частью команды, работавшей над МЕ3, даже я, рассуждающие о ее создании, выражают необоснованные высказывания.