Hitman 2: Silent Assassin (original) (raw)
Неожиданный подарок.
Почти 2 года назад IO Interactive подарила нам симулятор наёмного убийцы с красивым названием Hitman: Codename 47. Признаю, подарок был неожиданным. Проект был весьма сомнительным, никто его особо не ждал, но, появившись на прилавках и, будучи купленным, "сорок седьмой" покорил наши сердца. Я сам долго не мог оторваться от этой игры, прошёл её несколько раз. Я думал, что эта игра навсегда останется в моей памяти. Я ошибался. Время этой игры прошло. Появился достойный сменщик. Встречайте...
Второе пришествие.
Весьма избитая фраза, но здесь она подходит как нельзя лучше. Не стоило ждать от второй части Hitman'а чего сверхъестественного: большие боссы из Eidos не любят сильных перемен. Но и до банального самокопирования опускаться было нельзя. Так что цифра "2" в названии вполне оправдана.
Когда сумасшедший учёный создавал 47-го, он думал, что это будет совершенная машина для убийств. Он даже не подумал, что и у клонов бывают чувства. И, собственно, поплатился за это. Бедняга 47-й почувствовал себя неполноценным и, обозлившись на своего "папашу", убил его. (Странные чувства у клонов, не находите? Вот поэтому-то клонирование и запрещено во всех цивилизованных странах!) После чего ушел в монастырь, где и провёл несколько лет, замаливая свои грехи. Так как все думали, что его давно нет в живых, никто его не беспокоил. Но нашлись люди, которые раскопали досье многострадального убийцы, поняли, что он ещё живёхонек и решили, что хватит ему просиживать филейные части тела в святой обители. И придумали они хитрый план, чтобы заставить экс. киллера работать на себя. Этот план состоял в том, чтобы отнять у него единственного друга: священника из того самого монастыря. Расчёт оказался верен: прочитав записку ("Принеси нам 500.000 зелёных президентов, или святому отцу будет плохо!"), 47-й идёт в сарайчик, достаёт запылённый ноутбук и связывается со своим старым агентством. А там ему сообщают, что он получит информацию о похитителях священника, но он должен будет выполнить несколько "заказов". Чуете, чем пахнет? Правильно – кровью! И лучше бы вам побыстрее принюхаться – этот запах будет преследовать вас всю игру. Итак, вы готовы? Начинаем!
Вокруг Света
В своих скитаниях наш герой (а заодно и вы) посетит 5 крупных стран. После тёплой Сицилии мы наконец-то попадём в матушку Россию, а конкретнее, в "Северную Столицу", в Бандитский Петербург. Что характерно, надписи выполнены на русском языке. Только вот о достоверности разработчики подумать забыли. В частности, около радио башни я нашёл никем не охраняемый ящик с надписью "пиво". Видимо, IO Interactive считают, что мы настолько богатая страна, что алкоголь у нас на улицах валяется. А слово "уполномочивать" над английским вариантом authorized - это вообще хит...
После России мы побываем в Японии, Южной Африке и Малайзии. Как всегда, разработчики балуют нас разнообразием. И на протяжении двадцати одного задания мы будем убивать, прятаться, убивать, плутать в лабиринтах, искать новое оружие, убивать, убивать, убивать. Ах да, я уже говорил, что нам придётся убивать? А чем? А вот чем...
Оружие больше не придётся покупать, вам будет доступно лишь то, что вы прихватили с прошлых заданий. А прихватить будет чего: русские (Тульский Токарев, он же ТТ, сегодня один. извини, очень быстро разбирают) и американские пистолеты (среди них уже знакомые нам hardballer и desert eagle), автоматы и винтовки (SVD, "Калаш", M60), а также целый арсенал поручного оружия: удавка, ножи (в т.ч. кухонные), транквилизаторы и лук со снайперским прицелом!
Всё случается к лучшему
Нет, задания не стали нелинейными, но способ их выполнения заметно ветвится. Вот, например, такая ситуация: две наших "жертвы" встречаются в парке (между прочим, похожая миссия была и в первой части игры). Как их удобнее убить? Можно подложить в их машины бомбы, а можно убить их из снайперской винтовки. Оптимальный вариант: подложить под одну машину бомбу, а владельца другой – подстрелить (а я просто встал у входа в парк, достал снайперку и одним выстрелом завалил обоих. Просто и дерзко - прим. ред.). А можно в пострелять их сверху, из церквушки. Но выбор за вами. А ещё можно идти "напролом", или пошевелить, для начала, извилинами. Первый путь проще, но второй интереснее.
Помните, как в предыдущей части можно было убить человека, а затем переодеться в его одежду с целью маскировки? Эта замечательная черта получила логическое продолжение и в Silent Assassin. Только теперь вам не удастся разгуливать перед носом охранников в форме их товарища. Заметив незнакомое лицо, бодигарды некоторое время приглядываются, а затем, поняв, что вы ненастоящий охранник, поднимают тревогу. А еще нельзя бегать - бегущий человек вызывает интерес вооруженных людей. Видимо, какой-то комплекс. Но он крайне мешает нам жить. Двигать по огромным уровням второго хитмена спокойным шагом довольно вредно для нервов.
Кстати, об AI. Он заметно поумнел. Охранники теперь активно используют укрытия и не гнушаются орать в рацию о вооруженном уроде, который продырявил напарника. Впрочем, фирменная "тормознутость" никуда не делась: по-прежнему, выглянув из-за угла, охранник немного подождёт, а уж затем – выстрелит.
Мир вокруг меня
"Хитмэн" похорошел (да-да! - прим. ред.). Движок первой части был кардинально доработан. Улучшилась анимация. Модели избавились от некоторой угловатости, присущей первой части игры. Погодные эффекты впечатляют: снегопад в Петербурге завораживает (а по-моему, он отвратителен... - прим. ред.). А вот с физикой у движка проблемы: бывало, выстрелишь в солдата из пистолета, а он, бедняга, взлетит метров на десять. А когда палишь по лежащиму на земле трупу, он так и норовит извернуться, очевидно, скрываясь от пуль, забавно при этом дергаясь. Тряпичная кукла, чесслово...
Существенно повысилась интерактивность окружающей среды. Все источники света теперь можно разбить, отчего в помещении станет темнее. Красиво взрываются мониторы камер слежения. В монастырском саду бегают ручные свиньи и летают голуби. Мир ожил.
Hitman всегда отличался киношной атмосферой. Во второй части она была доработана. Появились психологические нотки ("Святой отец, я не из этого мира. Почему бог должен простить меня? – вопрошает 47-й). Музыка глубоко продумана и завораживает. 3D эффекты звуков радуют. И если по первой части ещё навряд ли можно было снять фильм, то вторая должна заставить кинорежиссёров призадуматься.
Финальные аккорды
Не бывает игр без недостатков. Hitman – не исключение. Недостатков немного, но и они сильно раздражают. Про медлительность AI я уже говорил. Некоторые уровни весьма однообразны по своей архитектуре. Иногда игра вылетает в "форточку".
Но все равно, вердикт однозначен. Hitman 2 сохраняет атмосферу оригинала, и в то же время, привносит достаточно нового в игровой процесс. Если вам понравился "Codename: 47", то вам понравится и "Silent Assassin". Если же вы не играли в оригинал, ничего страшного, никогда не поздно начать. Удачи, и пусть кровь не запятнает ваш костюм!