Need for Speed Hot Pursuit. Один в поле не воин (original) (raw)

Похоже, что Electronic Arts таки озаботилась качеством выпускаемого под ее маркой продукта. И решила обратиться к тем, кто действительно умеет делать аркадные гонки. Вот так и стали Criterion Games разработчиками очередной части легендарной Need for Speed – надеюсь, все помнят их угарный и стремительный Burnout Paradise? Кроме того, как гласит надпись на экране, к созданию игры приложила руку еще и Dice. В общем, как говорится, навалились всем миром в попытках сотворить что-то стоящее. И можно с уверенностью сказать, что у них это получилось.

Раздвоение личности

Залог успеха и основная «фишка» Need for Speed Hot Pursuit заключается в том, что упор здесь сделан именно на многопользовательскую игру в онлайне. Нет, одиночная кампания, безусловно, присутствует. Вот только по динамичности и наполненности она явно уступает сетевым баталиям. Но обо всем по порядку.

Я была бы рада начать рассказ со слов о сюжете или хотя бы намеке на него. Но здесь его просто нет. Зато есть девушка с приятным голосом, которая поведает все подробности и вообще введет в курс дела. А дела обстоят так: в игре есть «плохие» и «хорошие». То есть нелегальные гонщики и полицейские соответственно. Цель же происходящего проста и понятна с самого начала – блюстители порядка пытаются поймать и арестовать нарушителей спокойствия на дорогах, а те, в свою очередь, стараются не попасть в руки к суровым копам.

Поиграть дадут сполна за обе стороны конфликта. Город ушел в небытие, потому кататься мы будем не по индустриальным джунглям, а по участку местности, на котором и разбросаны трассы-задания. Что, в общем-то, оказалось хорошим решением, потому как окружающие нас пейзажи и ландшафты получились разнообразными и радующими глаз. Забегая вперед, очень хочется сказать – Need for Speed Hot Pursuit потрясающе красива. Мы совершим заезды и под палящим солнцем и в ночную прохладу. Кроме того, здесь может быть ясно или дождливо: кстати, если трасса мокрая, ехать становится тяжелее. Особенно это заметно на поворотах – заносит сильнее обычного.

Но за хороший дрифт вас наградят прибавкой к запасу нитро. По старой доброй традиции бонус к ускорению мы получим и за езду по встречной, и за уклон от аварии, и за чистое прохождение участка. Также в качестве награды на наш счет будут сыпаться и очки – к примеру, за устранение противника (как гонщика, так и полицейского) или же просто за удачное использование доступного оборудования.

Видов заездов не так уж много. Если хотите соревноваться с «коллегами по цеху», то к вашим услугам классическая трасса в стиле «кто раньше встал, того и тапки». То есть от вас требуется всего лишь оставить соперников позади и пересечь финишную линию первым. Есть гонка на время, но в этом случае вы соревнуетесь сами с собой – награда выдается в зависимости от количества затраченных на поездку минут. Ну и, безусловно, в наличии противостояние водителей и полицейских.

До чего дошел прогресс

В процессе прохождения за обе коалиции, а, следовательно, и прокачки мы постепенно будем открывать хитрости и приемы, которые позволят нарушителям закона уйти от погони, а их преследователям произвести успешный арест. Оснащение в чем-то схоже – к примеру, это выбрасываемые на дорогу шипы или же ЭМИ атака, выводящая из строя всю электронику авто на несколько секунд. Но у каждой из сторон есть и свои особенности. Гонщики, к примеру, могут с помощью антирадара на время нарушить работу системы управления всеми имеющимися возможностями у полицейского. Но зато парень с мигалками может поставить кордон на дороге или вызвать вертолет.

Только, к сожалению, на деле все эти замечательные вещи не столь эффектны и порой работают совсем не так, как хотелось бы. К примеру, для использования ЭМИ нам необходимо прицелиться. Иными словами, держать противника в поле зрения и не отдаляться от него довольно большое количество времени. На таких скоростях, какие присутствуют в Need for Speed Hot Pursuit, это очень и очень непросто.В результате напряженной слежки и наведения мы не обращаем внимания на дорогу и, понятное дело, ошибаемся в поворотах или врезаемся в другие машины.

Такой же примерно эффект и от выбрасывающихся шипов. Во-первых, для этого нужно обогнать преследуемого. Во-вторых, сама преграда далеко не так широка, как дорога, посему необходимо пристроиться так, чтобы неприятель оказался непосредственно позади вас. Но, повторюсь, при такой динамичной езде это срабатывает лишь в том случае, если в зеркале заднего вида вы созерцаете целую компанию недоброжелателей – тогда, в соответствии с теорией вероятности, с помощью заброшенного в море невода вы иногда будете вытаскивать рыбку.

Самое «замечательное» заключается в том, что на некоторые преграды преследователь может напороться и сам! То есть и на свои собственные шипы (если их выкидывает, к примеру, патрульный вертолет), и на выставленный впереди кордон. Который, я напомню, должен затормозить противника, а не стать помехой в погоне.

Город-сказка, город-мечта

Вот так и получается, что большинство способов задержки преследуемого объекта или неудобны в использовании или, что самое неприятное, способны стать препятствием и для самого преследователя. Для езды на таких больших скоростях, скорее, сгодились бы приемы, чем-то похожие на атаки в недавно вышедших Split/Second или Blur. Тогда процесс погони был бы более динамичным и выглядел эффектнее.
Кстати, о скоростях. Рассекать по просторам нам будет дозволено на большом количестве автомобилей разной степени крутизны. Лицензированные машины в Need for Speed Hot Pursuit сплошь известные, престижные а, значит, и жутко дорогие. И если наличие таких эксклюзивных тачек у гонщиков еще хоть как-то получается объяснить (например, что за рулем мающийся от безделья сынок состоятельных родителей), то вот какая-нибудь Bugatti или Maserati в парке блюстителей порядка выглядит совсем дико. Может быть, что-то подобное можно встретить разве что в крошечном, но очень богатом государстве Монако. Хотя давайте не будем слишком строги и допустим, что место действия – это утопия от разработчиков.

Все эти прекрасные и легендарные модели авто будут выдаваться нам хоть и постепенно, но все-таки довольно щедро. Собственно, каждый новый уровень сопровождается несколькими вещами: появлением новых машин в рамках четырех классов; повышением (полицейскому достанется новое звание, а гонщику – уровень опасности); открытием новых трасс и получением дополнительных гаджетов (или прокачкой уже имеющихся). Вот, собственно, и все. Средства передвижения поступают к вам в гараж уже в определенной комплектации, где кроме цвета кузова ничего изменить нельзя.

Вот и получается, что в оффлайновом режиме все, что от вас требуется – это открывать новые машины и оттачивать мастерство вождения. Которое, безусловно, очень пригодится при выходе в Сеть.

Братья по разуму

Соперничать с реальными противниками в разы интереснее и увлекательнее – именно на эту простую и всем известную истину сделали ставку разработчики. Вся прелесть Need for Speed Hot Pursuit раскрывается именно в онлайне – в заездах с такими же игроками, как и вы.

Для более удобного взаимодействия у проекта появилась собственная служба Автолог (Autolog). Она позволяет добавлять участников в друзья, создавать лобби (как закрытые, так и публичные) и, что самое интересное, неутомимо следит за всеми пользователями. Причем не только в Сети. Даже в одиночной игре при выборе какой-либо трассы вам заботливо сообщат, с каким результатом ее проехали ваши товарищи. И если вы побьете их рекорд, Автолог предложит нескромно похвастаться своим успехом на стене игрока. Вот он – момент соперничества в чистом виде, причем подстегивающий не на шутку.

Ну и совсем не трудно догадаться, что гонки с живыми игроками выходят динамичными и намного больше увлекают, чем покатушки против ботов. Единственное, за что стоит грешить на мультиплеерные заезды, так это за отсутствие толкового баланса. Дело в том, что в лобби порой попадают пользователи со значительным отрывом по уровню. В первую очередь это означает наличие у противников более мощных тачек, благодаря которым они отрываются вперед при первой же вашей ошибке, и догнать негодяев нет уже никакой возможности.

Правда, отсутствие отбора по такому параметру – это, пожалуй, единственная серьезная претензия к онлайновой версии Hot Pursuit. В остальном все просто замечательно – игра идет гладко, ни тормозов, ни лагов замечено не было.

То же самое можно сказать и об оффлайне. О потрясающей картинке уже было упомянуто, но к этому я добавлю еще и толковый саундтрек. Жанры звучащей здесь музыки очень разнообразны, благодаря чему каждый найдет для себя нужный мотив. К тому же, проигрываемые треки можно «листать», что, безусловно, очень полезно.