Я варгеймер (original) (raw)
Dark Summer, первые впечатления
В последнюю субботу января сыграли с Алексеем Чебыкиным в одну из новинок прошлого года - игру The Dark Summer компании GMT Games от известного дизайнера Теда Рейсера, посвящённую высадке Союзников в Нормандии и последующему по освобождению этой части Франции в июне 1944 года.
Это уже третья игра в серии, первыми были The Dark Sands и The Dark Valley. Кроме того, в издательстве Revolution Games вышла основанная на той же системе игра Deadly Woods, про наступление в Арденнах. Таким образом, серия уже достаточно большая, нашедшая в варгеймерских кругах как своих фанатов, так и противников. Хотя с творчеством Рейсера я знаком достаточно хорошо, но в игры этой серии ещё не играл, поэтому мне было интересно на собственном опыте ощутить её достоинства и недостатки.
Битва при Пуэбле. Ретро-отчёт игры по системе Great Battles of American Civil War
Система Great Battles of American Civil War насчитывает семь томов, в которых содержится несколько десятков сценариев сражений гражданской войны в Америке. Больше того, игры продолжают выходить, в 2019 вышел седьмой том Death Valley: Battles for the Shenandoah в котором можно отыграть 8 различных сражений. Сейчас в предзаказе находится дополнение для этого тома. Мне же удалось познакомиться с ней около десяти лет назад и только "по касательной": я сыграл сценарий из модуля с самыми маленькими битвами, и к тому же не из американской гражданской войны, а из происходившей в те же годы франко-мексиканской. Мой отчёт об этом сражении, написанный девять с половиной лет назад, несколько обновлённый и дополненный вы можете прочитать ниже.
ПМВ вчетвером. Отчёт об игре The Lamps are Going Out
Очередной жаркий выходной прошёл под знаком первой мировой войны. 17 июля мы сыграли с друзьями в стратегическую игру The Lamps are Going Out, опубликованную компанией Compass Games. Игра охватывает все пять лет ПМВ и по заявлениям разработчиков, может быть сыграна за вечер, хотя у нас она заняла весь день, видимо, из-за того, что мы играли впервые. Далее я кратко расскажу о самой игре и более подробно о нашей игровой сессии. Для тех, кому лень читать, в конце отчёта есть перечень того, что мне понравилось в игре, а что нет.
Игровое поле в The Lamps are Going Out представляет собой карту Европы плюс Ближний Восток и часть Африки. Фишки - армии, а ход равен сезону года. Изначально игра рассчитана на двух игроков, но каждый из них играет за две самостоятельные фракции. Игрок Центральных держав играет отдельно за Германию и за остальных её союзников: Австро-Венгрию, Турцию, Болгарию. Игрок Антанты играет отдельно за западных союзников (Британию с Францией) и за восточных (Россию, Сербию, Румынию) плюс США. Таким образом в эту игру вполне можно сыграть вчетвером, что мы и сделали.
Пробуем GBoH на зуб. Отчёт по битве при Габиене.
Наконец удалось сыграть в настоящую классику - Great Battles of History! И надо сказать, игра очень понравилась. Собралось нас пятеро для того, чтобы попробовать на зуб эту систему. А собрал нас Илья Гудков, за что ему честь и хвала! Более того, он перед началом игры объяснил нам вкратце правила, признаем, не самые простые. Впрочем, я предварительно всё же их прочитал, так что об основных механиках игры, о характеристиках отрядов и последовательности хода имел представление.
Для игры Илья выбрал сценарий из войн Диадохов - сражение при Габиене, в котором столкнулись войска двух наследников Александра Македонского: Эвмена и Антигона Одноглазого. Сценарий входит в делюксовое издание игры The Great Battles of Alexander: Macedonian Art of War. Сражение достаточно большое, играется на полуторном игровом поле, но и нас было немало. Поначалу я думал, что мы разделим войска на части и каждый будет командовать своими отрядами. Но первая игра сподвигла нас к тому, что игроки каждой из сторон управляли войсками совместно - так было удобнее совещаться обсуждать варианты действий, и даже спрашивать советы у противника.
Отчёт по Битве при Праге, 1757, система BAR
Представляю вашему вниманию ещё один отчёт ещё одного замечательного варгеймера и моего хорошего товарища Ильи Гудкова. Он рассказывает об игре из серии Battles from the Age of Reason. Система непростая, но интересная, так что возможно, что когда-нибудь я наберусь достаточно смелости, чтобы в неё сыграть.
Сражение под Прагой состоялось 6 мая 1757 года. Оно ознаменовало собой начало большой, необычайно напряженной и драматичной компании 1757 года, пожалуй самой интересной в Семилетнюю войну. Именно за Прагой последует Колин, затем Хастенбек, Бреслау. На востоке отгремят орудия под Гросс-Егерсдорфом. А в конце года реванш Фридриха будет полным и блистательным - Россбах и Лейтен.
И всю эту серию знаменитых битв, когда перевес в войне практически каждый месяц раскачивался как маятник то в одну, то в другую сторону, открывает сражение под Прагой. Первый триумф Фридриха в этой войне (Лобозиц 1756 года назвать триумфом сложно), который окажется пустым .
Отчёт по CC: Pacific, сценарий Grassy Knoll
Мой хороший товарищ, увлечённый варгеймер Дмитрий Ярошевич разрешил мне разместить в этом блоге свой отчёт по игре Combat Commander: Pacific. С удовольствием размещаю его здесь. Я играл только в CC: Europe, а в Pacific не довелось, поэтому мне тоже было очень интересно с ним ознакомиться.
На прошлой неделе со Славой Логиновым наконец-то сыграли в СС: Pacific. Несмотря на популярность серии, ни он, ни я до этого в неё не играли. Обременять себя муками выбора сценария не стали и взяли самый первый под названием "Grassy Knoll" , происходящий 7 мая 1945г на филиппинском острове Минданао. Вводная сценария достаточно простая.
После захвата аэродрома Либби с помощью филиппинских партизан, 24-я дивизия США обнаружила, что наступление на Давао становится чрезвычайно медленным. Усугубляло проблему преобладание заброшенных во время войны конопляных полей в этом районе, превратив их вкупе с сорняками в практически непроходимую местность.
Пересекать эти неухоженные поля было в лучшем случае медленно. Японские войска 100-й дивизии, однако, нашли эти поля чрезвычайно полезными) для сокрытия оборонительных опорных пунктов, в т. ч. бункеров. Партизаны продолжали помогать американцам в их продвижении к Давао, и в одном боевом столкновении 7 мая они фактически оказались решающими в преодолении японского бункера, который прикрывал крупный прорыв в этом районе.
The Conquistadors: не всё то золото, что блестит
Сыграли вчера нашей мощной варгеймерской группой в новинку компании Compass Games под названием The Conquistadors: The Spanish Conquest of the Americas 1518-1548. Тема лично для меня очень интересная ещё со времён компьютерной Colonisation Сида Мейера, которая мне нравилась больше чем Цивилизация.
Оформление поначалу впечатляет и завораживает! Две красочные карты из толстого картона, куча фишек карты. Но когда начинаешь приглядываться, видишь, что на карте остались какие-то предпечатные артефакты (лишние линии на областях с буквами D и L), иллюстраций на картах событий нет, запоминать их придётся только по названию и тексту, фишки оформлены очень странно: наружная окантовка одинаково зелёная, внутренняя - различные оттенки зелёного: от бледно-зелёного до ярко-зелёного через жёлто-зелёный, сине-зелёный и красно-зелёный. Фишки конкистадоров сделаны с красной или с коричневой окантовкой, к игрокам привязки не имеют, так что на карте нельзя понять где чей конкистадор. На фишках конкистадоров, ничего кроме их имён нет - их параметры и войска лежат на соответствующих карточках вне игрового поля. Почему не сделали фишки экспедиций, окрашенные в цвет игроков, неясно.