Nintendo GameCube | это... Что такое Nintendo GameCube? (original) (raw)
Nintendo GameCube
Производитель | Nintendo |
Тип | Игровая приставка |
Поколение | Шестое поколение |
Дата выхода | 14 сентября 2001 года 18 ноября 2001 года 3 мая 2002 года |
Продано штук | 21,74 млн. (март 2006)[1] |
Носитель | Nintendo GameCube Game Disc |
ЦП | PowerPC 750CXe, 485 МГц |
Постояннаяпамять | карта памяти Nintendo GameCube (16 MB максимальный объём) |
Дисплей | Композитное видео S-Video (NTSC консоли) RGB SCART (PAL консоли) Component video (YPbPr) (только модель DOL-001)* D-Terminal (только модель DOL-001)* *Обязательно использование цифрового AV порта, который был убран из последних моделей |
ГП | ATI «Flipper», 162 МГц |
Звук | Аналоговое стерео (поддерживается Dolby Pro Logic II) |
Ввод | Nintendo GameCube controller, WaveBird, Game Boy Advance, некоторые другие устройства ввода |
Онлайн-сервис | Nintendo GameCube Broadband Adapter и Modem Adapter |
Размеры | 4.3" высота, 5.9" ширина, 6.3" глубина112 мм высота, 149 мм ширина, 193 мм глубина |
Бестселлер | Super Smash Bros. Melee, 7.09 миллионов (на 10 Марта 2008)[2] |
Предшественник | Nintendo 64 |
Последователь | Nintendo Wii |
Nintendo GameCube (яп. ニンテンドーゲームキューブ Нинтэндо: Гэ:мукю:бу?); официально названая GCN на Западе[3] и NGC в Японии[4][5] - четвёртая домашняя игровая консоль от Nintendo и часть шестого поколения игровых систем. Преемник Nintendo 64 и предшественник Wii. GameCube впервые упоминалась в выпуске № 145 журнала Nintendo Power.
В отличие от современных конкурентов — PlayStation 2 и Xbox — GameCube использует miniDVD-базированные диски вместо полноразмерных DVD. Частично в результате этого нет поддержки проигрывания DVD-Video ни даже audio CD и других способностей остальных консолей, которые используют полноразмерные оптические диски.
Кроме того, GameCube вводила множество возможностей соединения с консолями Nintendo, и была четвёртой консолью после Nintendo 64DD, Famicom Modem и Satellaview, поддерживая официально онлайн игру, через Nintendo GameCube Broadband Adapter и Modem Adapter. Оно также имела возможность соединятьcя с Game Boy Advance и получить доступ к исключительным особенностям определенных игр или использовать портативную систему как контроллер для Game Boy Player.
Консоль была выпущена 14 сентября 2001 в Японии, 18 ноября 2001 в Северной Америке, 3 мая 2002 в Европе и 17 мая 2002 в Австралии. Nintendo GameCube продалась тиражом в 21.74 миллиона приставок по всему миру.[6]
Содержание
- 1 Маркетинг
- 2 Аппаратная часть
- 3 Технические спецификации
- 4 Библиотека программ
- 5 Сетевая игра
- 6 Реакция публики и продажи
- 7 Интересные факты
- 8 Игры
- 9 Дополнительные материалы
- 10 Технические характеристики
- 11 Примечания
- 12 Ссылки
Маркетинг
Nintendo использовала несколько рекламных стратегий и техник для GameCube.Незадолго до даты релиза, GameCube рекламировали со слоганом «Рождён для игры.»[7] Самые ранние коммерческие изображения показывали вращающуюся мультипликацию куба, которая трансформировалась в эмблему GameCube, вместе с женским шепотом, «GameCube.» Это обычно показывалось в конце GameCube игровых коммерческих трейлеров.[8]
Последующая кампания объявления содержала слоган «Кто — Вы?» на всей линейке продуктов Nintendo лозунг вокруг всей продуктовой линейки Нинтендо, и в магазинах был широкий выбор игр от Nintendo. Идея компании со слоганом «Кто — Вы?» была в том, что «Вы — то, во что Вы играете»; вид игры, которую человек любит играть, подсказывает кое-что про его индивидуальность. «Кто — Вы?» лого было разработано в граффити — стиле написания. Большинство игр под слоганом «Кто — Вы?» было разработано или выпущено самой Nintendo, но некоторые разработчики платили Nintendo за рекламу их игр, используя ресурсы и маркетинг Nintendo.
Аппаратная часть
платиновая GameCube с WaveBird и Game Boy Player
Как и предшественник Nintendo 64, GameCube доступен в большом количестве цветов. Два самых распространённых цвета, объявленные при запуске консоли, были «Индиго»(стандартный цвет в ранней рекламе) и «Черный уголь». «Спайс» (оранжевый) GameCube тоже были заявлены как стандартные модели, но только в Японии. Однако стандартный контроллер широко доступен в этом цвете за пределами Японии также. Позже, Nintendo выпустили GameCube с «Платиновой» (серебро) цветовой схемой, помеченной как ограниченная серия. Остальные ограниченные версии цветов и стилей всегда выходили только в Японии.
Nintendo, следуя своей традиции, сделала номера модели GameCube DOL-001 и 101 референсом для кодового имени «Dolphin»[9](дельфин). Официальные серийные номера моделей аксессуаров также начинались с DOL. Другой референс дельфина был «Flipper» — имя графического чипа в GameCube.[10] Panasonic сделал лицензионную версию GameCube со встроенным проигрыванием DVD, называвшуюся Panasonic Q.
Бенчмарки, предоставленные независимыми разработчиками испытания, указывают, что официальные спецификации Nintendo, особенно те, которые касаются производительности, могут быть консервативными. Одна из первичных целей Nintendo в проектировании аппаратных средств GameCube состояла в том, чтобы преодолеть отмеченные ранее ограничения и трудности программирования для архитектуры Nintendo 64, таким образом создав доступную, хорошо уравновешенную и дружелюбную для разработчика консоль, которая при этом выглядела конкурентноспособно[11].
Набор аппаратной разработки был назван GameCube NR Reader. Серийные номера этих моделей начинались с DOT. Эти юниты позволяли разработчикам отлаживать бета версии игр и аппаратных средств. Также продавались разработчикам по специальной цене и не проигрывали обычные игры для GameCube, только специальные NR диски, записанные Nintendo NR writer[источник не указан 751 день].
Технические спецификации
Nintendo GameCube Game disc был носителем программного обеспечения для Nintendo GameCube, созданный Matsushita.Выбранный, чтобы предотвратить незаконное копирование и избежать лицензионной платы DVD Консорциуму, для Nintendo это был первый не — картриджевый метод хранения данных для консолей, выпущенных вне Японии (Famicom Disk System и Nintendo 64DD были эксклюзивными для Японии). Некоторые игры, которые содержат большие объёмы оцифрованного голоса или заранее отрендеренного видео(например, Tales of Symphonia и Resident Evil 4) были выпущены на двух дисках; однако, только 25 игр были выпущены на двух дисках, и не было игр использующих больше одного диска. MultiAV порт был таким же как на SNES и Nintendo 64 консолях предоставляя обратную совместимость со старыми кабелями.
Nintendo обнаружила что цифровой AV порт используют менее 1 % игроков. Поэтому после мая 2004 г. порт был убран в ревизии консоли DOL-101.[12]
Последовательный порт 2 также был убран после первой ревизии консолей.
Все системы GameCube поддерживают стереоскопическое 3D, однако это использовано было только в стартовом тайтле Luigi's Mansion и никогда не выходило за пределы разработки.[13] 3D телевидение не было распространено на то время, и решили что совместимые дисплеи имели бы слишком высокую цену.[13]
Central processing unit: 486 MHz IBM «Gekko» PowerPC CPU PowerPC 750CXe-базированный core[14] 180 nm IBM copper-wire process, 43 mm² die, 4.9 W dissipation[14] Примерно пятьдесят новых векторных инструкций[14] 32-bit ALU 64-bit FPU (1.9 GFLOPS, usable as 2×32-bit SIMD)[14] 64-bit улучшенный PowerPC 60x front side bus to GPU/chipset, 162 MHz clock, 1.3 GB/s пиковая пропускная способность[14] 64 KB (32 KB I/32 KB D) L1 cache (8-way associative), 256 KB on-die L2 cache (2-way ассоциативная)[14] 1125 DMIPS (dhrystone 2.1) Системная память: 43 MB полностью не унифицированная RAM 24 MB MoSys 1T-SRAM (кодовое имя «Splash») главная системная RAM, 324 MHz, 64-bit bus, 2.7 GB/s bandwidth[14] 3 MB встроенной 1T-SRAM в «Flipperе»[15] Разделённая в 1 MB текстурный буфер и 2 MB фреймбуффера[15] 10.4 GB/s текстурная пиковая полоса пропускания, 7.6 GB/s пиковая полоса пропускания фреймбуффера, ≈6.2 ns латентности[14] 16 MB DRAM используется как буфер для DVD привода и звука, 81 MHz, 8-bit bus, 81 MB/s канал[14] Коммуникация: 4 порта джойстиков, 2 слота карты памяти MultiAV аналоговый звук/видео порт: interlaced композит, Y/C (S-Video) (только NTSC модели), и RGB (только PAL модели) видео, стереозвук Цифровое аудио/видео порт: интерфейс или прогрессивная развёртка YCBCR видео (декодированное в YPBPR), RGB video (никогда официально не использовалось), стереоскопическое I²S звук (никогда официально не использовалось) Разрешения экрана: 480i, 576i, 480p Высоко-скоростной последовательные порты: 2 последовательный порт 1 зарезервирован для broadband adapter or modem adapter последовательный порт 2 неиспользуеться Высоко-скоростной параллельный порт: 1 (зарезервирован для Game Boy Player) Питание выход: 12 вольт DC × 3.25 ампера Физические размеры: 110 мм (В) × 150 мм (Ш) × 161 мм (Г); [4.3"(В) × 5.9"(Ш) × 6.3"(Г)] | IBM PowerPC «Gekko» processor Graphics processing unit: 162 MHz «Flipper» LSI (Nintendo и ArtX, купленная ATI-AMD) 180 nm NEC eDRAM-совместимый процесс 8 ГФЛОП 4 пиксельных конвейра с 1 текстурным юнитом(TMU) каждый[14] TEV «Texture EnVironment» движок (похожий на Nvidia’s GeForce-класс «register combiners») Аппаратные возможности железа трансформация и освещение(T&L), 20+ миллионов полигонов в игре[16] 648 мегапикселей в секунду (162 MHz × 4 конвейра), 648 мегатекселей в секунду (648 MP × 1 текстурный юнит) (пиковая) Пиковая скорость обработки треугольников: 20,250,000 32-пиксель треугольников в секунду сырых и с 1 текстурой и подсвеченные 337,500 треугольников в окне на 60 FPS 675,000 треугольников в окне на 30 FPS 8 текстурных слоёв за 1 проход, texture compression, full scene anti-aliasing[16] 8 одновременных аппаратных источников света Bilinear, trilinear, и anisotropic texture filtering типы фильтраций Мульти-текстурирование, бамп маппинг, маппинг отражений, 24-bit z-буфер 24-бит RGB/32-бит RGBA color depth Аппаратные ограничения иногда требуют 6r+6g+6b+6a мод (18-bit цвет), результирующий в объединение цветов. 720 × 480 интерлейс (480i) или прогрессивная развёртка (480p) — 60 Hz, 720 × 576 интерлейс (576i) — 50 Hz Интегрированный звуковой процессор: Кастомный 81 MHz Macronix DSP Память инструкций: 8 KB RAM, 8 KB ROM Данные: 8 KB RAM, 4 KB ROM 64 канала 16-bit 48 kHz ADPCM[16] Dolby Pro Logic II мульти-канальная информация кодируется по стереоскопическому выходу GameCube Disc Носители: Подробнее по этой теме см.: Nintendo optical discs. Panasonic-разработанные CAV наподобие мини-DVD 8 см оптические диски, 2.000 MB/s-3.125 MB/s скорость передачи данных, 128 ms среднее время доступа, 1.5 ГБ объём Карты памяти различного объёма для сохранения игровых данных |
---|
Память и носители
Memory Card на 59 блоков
GameCube предлагает два порта для карт памяти. Три официальных размера карт памяти:59 блоков (4 Mbit/512 KB, серая карта), 251 блок (16 Mbit/2 MB, чёрная), and 1019 блоков (64 Mbit/8 MB, белая). дешёвые карты памяти сторонних производителей также были доступны.[17]
Контроллер
GameCube controller
Стандартный GameCube контроллер имеет wing grip дизайн, и спроектирован так, чтобы удобно сидеть в руках игрока. Имеет 8 кнопок, 2 аналоговых стика, D-pad, и внутреннюю вибрацию. Большая зелёная «A» кнопка в центре, и маленькая красная «B» кнопка слева, «X» кнопка справа и «Y» кнопка наверху, ещё есть кнопка «Z», которая находится над «Y». Ниже тех трёх жёлтая «C» стик, которая обычно имеет разные функции, например поворот. камеры. Start/Pause кнопки находятся посередине джойстика с лицевой его стороны и моторчик вибрации посередине внутри контроллера.
Технические проблемы
Некоторые ревизии консоли имели проблемы с чтением дисков оптическим механизмом, становясь температурно-чувствительными со временем, создавая ошибки чтения когда консоль достигает рабочей температуры функционирования.Ошибки такого рода требовали замены оптического привода консоли. подверженные этому консоли были бесплатно отремонтированы, даже после окончания гарантийного срока.[18]
Библиотека программ
См. также: List of Nintendo GameCube games, List of Nintendo GameCube games with 480p and 16:9 support, Chronology of GameCube games и Player's Choice
Эта игровая платформа имеет несколько эксклюзивных проектов, таких как Metroid Prime, ремейк первой Resident Evil с полностью переработанными графикой, анимацией и озвучанием. После модификаций игра обрела значительно лучший, в сравнении с оригинальным, модифицированный движок. Другой эксклюзив — Resident Evil Zero, события которого начинаются за день до развития сюжетной линии первого Resident Evil. В этот список также входит Metal Gear Solid: The Twin Snakes — значительно переработанная версия игры Metal Gear Solid.
Первые игры
GameCube была запущена в Севернои Америке со следующими двенадцатью играми
Тайтлы | Разработчик | Издатель(и) |
---|---|---|
All-Star Baseball 2002 | Acclaim | Acclaim |
Batman Vengeance | Ubisoft | Ubisoft |
Crazy Taxi | Hitmaker | Sega |
Dave Mirra Freestyle BMX 2 | Z-Axis | Acclaim |
Disney's Tarzan Untamed | Ubisoft | Ubisoft |
Fur Fighters: Viggo’s Revenge | Bizarre Creations | Acclaim |
Luigi's Mansion | Nintendo | Nintendo |
Madden NFL 2002 | EA Tiburon | EA Sports |
NHL Hitz 20-02 | EA Black Box | Midway |
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader | Factor 5 | LucasArts |
Super Monkey Ball | Amusement Vision | Sega |
Tony Hawk's Pro Skater 3 | Neversoft | Activision |
Wave Race: Blue Storm | NST | Nintendo |
Один из аспектов определения Nintendo GameCube было омоложение отношений между Nintendo и её лицензиаторами, имеющими патент. Иногда, в Nintendo просто просили, чтобы независимый разработчики сделали игру, основанную на собственных франчайзах игры. Эта политика со стороны Nintendo привела к большому количеcтву эксклюзивных игр для GameCube и приходу мультиплатформенных игр для консоли.
Доля на рынке
Несмотря на усилия Nintendo, GameCube не сумела исправить долю на рынке, потерянную её предшественником Nintendo 64. Она стала на третьем месте в сравнении с её конкурентами, PlayStation 2 (в настоящее время все ещё поддерживается) и Microsoft Xbox (поддержка прекращена в 2006 г.). «семейный» вид консоли и нехватка поддержки от определенных независимых разработчиков искажали GameCube к младшему рынку, который представлял большинство населения игроков в шестом поколении консолей (см. chart). Некоторые независимые игры, понравившиеся подросткам или взрослым, в частности, шутеры от первого лица и спорная Electronic Arts, продавались много хуже их PlayStation 2 и Xbox версий, практически вынудили многих разработчиков свернуть проекты и прекратить поддержку существующих игр на GameCube. После нескольких лет потери денег на разработку проектов для GameCube, Eidos Interactive анонсировала в сентябре 2003 г. окончание поддержки GameCube, отменяя несколько игр которые были в разработке.[19] Позже однако, Eidos возобновила разработку[20] тайтлов на GameCube выпуском хитовых игр наподобие Lego Star Wars: The Video Game и Tomb Raider: Legend.
1.5 GB формат проприетарного носителя тоже был сдерживающим фактором в сравнении с тем что PlayStation 2 и Xbox могли использовать Dual-Layer DVD диски объёмом до 8.5 GB Диск GameCube всё ещё имел относительно достаточно места для современных игр, некоторые игры были на 2 дисках, некоторые имели больше или меньше контента чем в других своих версиях. Улучшенное сжатие видео также потенциально было более очевидным на некоторых GameCube версиях игр, если используется разработчиками как решение против недостатка сводного места на диске GameCube’а.
Также количество поддержки Nintendo онлайновых игр было невелико (если сравнивать с Sega, Sony, и Microsoft которые активно поддерживали онлаин гейминг выпуском собственных онлайн игр и активно поддерживая и подталкивая разработчиков игр к их выпуску), мульти-платформенные игры с онлайн возможностями на GameCube были выпущены только в оффлайн версиях. Хотя поддержка онлайн была добавлена в конце 2002 и Sony с Nintendo последовали децентрализованной онлаин модели (в противовес централизованному Xbox Live), низкие продажи GameCube версий игр в первый год запуска консоли предостерегли разработчиков от добавления сетевых возможностей в свои игры.
Из-за ослабевающих продаж, Nintendo остановила производство GameCube в течение короткого периода в 2003г, чтобы уменьшить избыточное количество консолей.[21] 24 сентября 2003 г. продажи вновь возобновились после понижения цены на консоль до US$99[22] и выпуска The Legend of Zelda: Collector's Edition сборника. GameCube осталась на третьем месте в мировых продажах в шестом поколении игровых приставок из-за более слабого показателя продаж в других местах.
Некоторые сторонние компании, например как Ubisoft, THQ, Disney Interactive Studios, Humongous Entertainment и EA Sports, продолжили выпускать игры на GameCube вплоть до 2007[23][24][25][26].
Сетевая игра
GameCube с одной стороны имела онлаин возможности при использовании Broadband Adapter или Modem Adapter, но только четыре игры имели официально сетевую поддержку(Homeland, Phantasy Star Online Episode I & II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus и Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution). Сетевая игра была отключена в апреле 2007,Хотя официальные серверы для Phantasy Star Online сейчас не работают, ещё возможно играть на приватных серверах, наподобие SCHTHACK. Сетевая игра ещё доступна для трёх игр, которые оригинально поддерживали онлаин также:Mario Kart: Double Dash‼, 1080° Avalanche и Kirby Air Ride.Существуют сторонние программы для PC, наподобие Warp Pipe и XLink Kai которые позволяют играть в онлаин игру через тунеллирование сетевого трафика через компьютер в интернете, но официально не поддерживаются Nintendo.
Реакция публики и продажи
Хотя GameCube в основном получал положительные отзывы по поводу игр, была и критика в его адрес за «игрушечность» вида консоли и некоторые технические ограничения (например за проигрывание DVD и вывод цифрового звука).[27]
По всему миру было продано почти 22 миллиона экземпляров консоли, однако она осталась далеко позади своего главного конкурента PlayStation 2, которая в свою очередь набрала почти 144 миллиона проданных консолей.[28][29] GameCube закончила своё развитие далеко позади Xbox, которая продалась 24 миллионами экземпляров перед закрытием и довольно дальше коротко жившей Dreamcast, которая продалась 10,6 миллионами экземпляров. GameCube не превзошла свою предшественницу Nintendo 64, которая продалась почти 33 миллионами экземпляров за свою жизнь.[30]
В сентябре 2009 года GameCube заняла шестнадцатое место в списке лучших консолей всех времён, составленном IGN. Консоль осталась далеко позади соперников: PlayStation 2 стала третьей, Dreamcast восьмым, а Xbox одиннадцатым[27].
Интересные факты
Если при запуске консоли вводить специальные коды, то можно изменить картинку или звук экрана запуска. К примеру если держать нажатой кнопку Z, то будут звучать детская музыка и смех, если зажать Z на всех 4 контроллерах, можно услышать японскую музыку, а если зажать A, B на всех контроллерах и переставить карту памяти в B слот, появится ремиксованая музыка и набор слайдов на разные темы.
Игры
См. также: List of best-selling Nintendo GameCube video games
количество игр выпущенное для консоли, превышает 600 наименований, проданных 208,56 миллинонами копий по всему миру на 30 июня 2008 г.
Дополнительные материалы
- гаджеты для GameCube
- Linux для GameCube
- Dolphin (эмулятор)
Технические характеристики
Процессор IBM «Gekko»
- Центральный процессор: IBM «Gekko» PowerPC на тактовой частоте 485 МГц
- Графический процессор: ArtX/Nintendo «Flipper» на частоте 162 МГц
- Оперативная память: 43 МБ, в том числе:
- 24 МБ MoSys 1T-SRAM — основное ОЗУ, пропускная способность 2,7 ГБ/сек
- 3 МБ 1T-SRAM, встроенной в графический процессор
- 16 МБ DRAM, используемой в качестве буфера для DVD-привода и звука
- DVD-привод: Matsushita CAV; носитель: Nintendo optical disc диаметром 8 см, вместимостью 1,5 ГБ
Примечания
- ↑ CONSOLIDATED FINANCIAL STATEMENTS 25-May-2006. Nintendo.(недоступная ссылка — история) Проверено 29 мая 2006.
- ↑ Nintendo (2008-03-10). At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii!. Пресс-релиз. Проверено 2008-03-11. “The previous installment in the series, Super Smash Bros. Melee, was the best-selling game for Nintendo GameCube with 7.09 million copies sold worldwide.”
- ↑ support.nintendo.com. Nintendo of America. — «Check the sound option on the GCN Main Menu and ensure you have it set properly (stereo or mono).» Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 31 октября 2011.
- ↑ ニンテンドー ゲームキューブ. Nintendo Co., Ltd.. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 18 июня 2010.
- ↑ First Quarter Financial Results Briefing Q & A. Investor Relations. Nintendo Co., Ltd. (July 31, 2009). Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 18 июня 2010.
- ↑ Общий транзит продаж по регионам (PDF). Nintendo (2010-01-27.mdy.2012). Архивировано из первоисточника 14 февраля 2010. Проверено 2010-02-14.mdy.2012.
- ↑ GameCube Слоган раскрыт!. Nintendo World Report (2001-09-03.mdy.2012). Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 2009-10-25.mdy.2012.
- ↑ Kirby Air Ride. GameTrailers. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 2008-03-27.mdy.2012.
- ↑ Say Hello to Project Dolphin. IGN (4 мая 1999). Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 27 января 2008.
- ↑ GameCube 101: Graphics. IGN (16 января 2001). Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 27 января 2008.
- ↑ Satterfield, Shane GameCube Dossier. GameSpot.(недоступная ссылка — история) Проверено 27 марта 2008.
- ↑ Nintendo's GameCube Component FAQ page. Nintendo. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 27 марта 2008.
- ↑ 1 2 Iwata Asks: Nintendo 3DS. — «Iwata: To go back a little further, the Nintendo GameCube system actually had 3D-compatible circuitry built in [...] Itoi: Nintendo GameCube did? And all the Nintendo GameCube systems around the world? Iwata: Yeah. If you fit it with a certain accessory, it could display 3D images.» Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 11 января 2011.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Game Consoles: A Look Ahead. Ace's Hardware (14 декабря 2003). Архивировано из первоисточника 8 февраля 2004. Проверено 27 марта 2008.
- ↑ 1 2 GCN Technical Specifications. Nintendo. Архивировано из первоисточника 2 мая 2008. Проверено 28 марта 2008.
- ↑ 1 2 3 DCTP — Nintendo's Gamecube Technical Overview. Segatech. Архивировано из первоисточника 22 февраля 2008. Проверено 27 марта 2008.
- ↑ Nintendo GameCube Accessories. Nintendo. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 3 июля 2009.
- ↑ Nintendo GameCube Error Messages. Nintendo. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 27 марта 2008.
- ↑ Eidos to Pull GCN Support. IGN (5 сентября 2003). Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 12 июля 2007.
- ↑ Game Companies: Eidos Interactive. GameFAQs. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 12 июля 2007.
- ↑ Nintendo revives GameCube production. GameSpot (5 ноября 2003). Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 27 октября 2009.
- ↑ Nintendo GameCube Price Drops to $99!. Nintendo (24 сентября 2003). Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 13 июля 2007.
- ↑ Surf's Up official Press Release. Ubisoft (19 апреля 2007). Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 18 апреля 2007.
- ↑ Ratatouille official Press Release. THQ (6 ноября 2006). Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 18 апреля 2007.
- ↑ Madden NFL 08 official Press Release. Electronic Arts (18 апреля 2007). Архивировано из первоисточника 29 декабря 2007. Проверено 18 апреля 2007.
- ↑ Disney Showcases E3 Lineup. Nintendo World Report (2 августа 2007). Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 18 апреля 2007.
- ↑ 1 2 Nintendo GameCube is number 16. IGN Entertainment. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 15 октября 2009.
- ↑ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ASIA STARTS ITS PLAYSTATION® BUSINESS IN REPUBLIC OF INDONESIA. SCEI (8 января 2010). — ««more than» 140m up to Sept 09…» Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 13 февраля 2010.
- ↑ PlayStation®2 Worldwide Hardware Unit Sales. SCEI (1 апреля 2010). Архивировано из первоисточника 24 августа 2011. Проверено 16 мая 2010.
- ↑ All Time Top 20 Best Selling Games (21 мая 2003). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2006. Проверено 27 марта 2008.
Ссылки
- Российский фан-сайт Nintendo
- Nintendo GameCube Официальная страница Nintendo в Америке
- Nintendo GameCube Nintendo.com (archived versions в Internet Archive Wayback Machine)
- GameCube в каталоге ссылок Open Directory Project (dmoz).
Игровые консоли Nintendo | |
---|---|
Приставки | NES/Famicom (Disk System) • SNES/Super Famicom • Nintendo 64 (Nintendo 64 DD) • GameCube • Wii • Wii U |
Портативные | Game & Watch • Game Boy (Pocket · Light) • Game Boy Color • Virtual Boy • Game Boy Advance (SP · Micro) • Nintendo DS (Lite · DSi · XL) • Nintendo 3DS |
Основные видеоприставки по поколениям | |
---|---|
1-е | Magnavox Odyssey • Coleco Telstar • Pong • Philips Tele-Spiel ES-2201 • Серия Magnavox Odyssey • APF TV Fun • Nintendo Color TV Game |
2-е | Microvision • Fairchild Channel F • RCA Studio II • Atari 2600 • Odyssey² • Intellivision • Arcadia 2001 • Atari 5200 • ColecoVision • Vectrex • SG-1000 • Bally Astrocade • Epoch Game Pocket Computer • Epoch Cassette Vision |
3-е | Nintendo Entertainment System • Master System • Atari 7800 • Amstrad GX4000 • Casio PV-1000 • Epoch Super Cassette Vision • Supergame VG 3000 |
4-е | TurboGrafx-16 • Mega Drive • SNES • Neo-Geo • CD-i • Amiga CDTV |
5-е | Amiga CD32 • 3DO • FM Towns Marty • Jaguar • Saturn • Playdia • PlayStation • PC-FX • Nintendo 64 • Pippin • Casio Loopy |
6-е | Dreamcast • PlayStation 2 • GameCube • Xbox |
7-е | Xbox 360 • PlayStation 3 • Wii • Zeebo |
8-е | Wii U • PlayStation 4 • OUYA |