Индустрия компьютерных игр | это... Что такое Индустрия компьютерных игр? (original) (raw)
Основная статья: Индустрия развлечений
Индустрия компьютерных игр или индустрия интерактивных развлечений — экономический сектор, связанный с разработкой, продвижением и продажей компьютерных игр. В неё входит большое количество специальностей, по которым работают тысячи человек по всему миру.
Обзор
Индустрия компьютерных игр зародилась в середине 1970-х годов как движение энтузиастов и за несколько десятилетий выросла из небольшого рынка в мейнстрим с годовой прибылью в 9,5 миллиардов долларов в США в 2007 году и 11,7 миллиардов в 2008 году (по отчётам ESA). На рынке работают как крупные игроки, так и и небольшие фирмы и стартапы, а также независимые разработчики и сообщества (напр. Kick starter[1] и др.).
Современные персональные компьютеры дали множество новшеств игровой индустрии. К числу самых значимых относят звуковые и графические карты, CD- и DVD-приводы, Unix и центральные процессоры. В частности, операционная система Unix была разработана для запуска компьютерной игры об исследовании космоса[2][3].
Звуковые карты изначально были разработаны для интегрирования качественного цифрового звука в компьютерные игры, и только потом звуковое оборудование было усовершенствовано под нужды меломанов[4].
Графические карты, которые на заре компьютерной эпохи эволюционировали в направлении увеличения количества поддерживаемых цветов, позже стали развиваться для графических интерфейсов пользователя (англ. GUI) и игр. GUI сыграл роль в увеличении разрешений экрана, а игры — в 3D ускорении и изобретении таких технологий, как SLI и CrossFire. Использование CD и DVD дисков для распространения игр породил необходимость в увеличении объёмов и скоростей чтения.
Современные игры — одни из самых требовательных приложений на ПК. Многие мощные компьютеры покупаются геймерами, которые хотят играть в новейшие технологичные игры. Таким образом, игровая индустрия тесно связана с индустрией производства центральных процессоров, ведь игры зачастую требуют более высокой скорости работы процессора, чем бизнес-приложения.
Ценностная цепь
Бен Сойер (англ. Ben Sawyer) из Digitalmill разделил ценностную цепь игровой индустрии на шесть уровней:
- Уровень издательства и капитала: издательства участвуют в финансировании разработки новых игр и покупке лицензий.
- Уровень умений: включает в себя разработчиков, дизайнеров и художников, композиторов, которые могут работать как по индивидуальным контрактам, так и как часть группы разработчиков.
- Уровень производства и инструментов: здесь производятся инструменты для создания игрового контента, настраиваемые игровые движки и инструменты для управления разработкой.
- Уровень распространения: выпуск и продвижение игр для продажи в розничных сетях и сервисах цифровой дистрибуции.
- Уровень аппаратного и программного обеспечения: сюда входят аппаратные базисы-платформы, такие как консоли и мобильные устройства. В этот уровень сейчас входят и неаппаратные платформы, такие как виртуальные машины (например Java или Flash) или программные платформы, такие как браузеры и (в последнее время) Facebook.
- Уровень конечных пользователей (иначе говоря, потребителей игр или геймеров)[5].
Профессии
В игровой индустрии зачастую работают те, кто уже имел какой-то опыт в близких к ней профессиях (таких как программист, художник, музыкант), однако некоторые имеют опыт в работе применительной только к игровой индустрии: игровой программист, игровой дизайнер, дизайнер уровней, игровой продюсер, игровой художник и тестер игр. Многие из них нанимаются фирмами-разработчиками или издателями компьютерных игр. Однако многие одиночки пишут игры самостоятельно, а потом продают их.
Ссылки
- The Daily Telefrag — русскоязычный интернет-ресурс, посвящённый игровой индустрии, является ведущей русскоязычной площадкой для обмена опытом между разработчиками.
- Gamatoz.ru — Портал об игровой индустрии
- dpnews.net - Проект о игровой индустрии, на данный момент закрыт
- comp.games.development.industry // Google Groups (англ.)
- International Game Developers Association (англ.)
- Playing the Game: The Economics of the Computer Game Industry // Cambridge University Press (англ.)
- Sloperama: Game Biz Advice // Tom Sloper (англ.)
- Game Industry Map (англ.)
Примечания
- ↑ Kick starter — Games
- ↑ Origins and History of Unix, 1969—1995 in The Art of Unix Programming
- ↑ «What’s The Greatest Software Ever Written?» // Information Week article by Charles Babcock
- ↑ Bob Johnstone Wave of the Future : The story of the next generation in sound technology. Wired. Wired Ventures. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012.
- ↑ Games: Technology, Industry, Culture // New Media: an Introduction (Second Edition). — Oxford University Press, 2005. — P. 101–114. — ISBN 0195551494