(original) (raw)
��ࡱ�>�� &��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������K !"#$%��������J)*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHI����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������Root Entry����������d�O�����)�@�0��>�'�PowerPoint Document(����0FSummaryInformation(��������(|CDocumentSummaryInformation8������������(���(���� ��/� 0����DArialngs����@)�����0�:A 0��DComic Sans MS@)�����0�:A 0�B �DWingdings MS@)�����0�:A 0���@��� .� @�n��?" d�d@������� @@``�� ���H� �0���A���A���@������3����ʚ;���ʚ;�g��4IdId �:A 0&�������p�pp�@ <�4ddddL��$ 0��)�� �8�0�___PPT10� ��?� � %�i���/Network Exchange Experiments: Tuesday, April 12�00 ����( Pre-Play Preparation: 1. Check in with the TAs to discover whether you will be a buyer or a seller today. You will then be issued 2 envelopes. 2. On the outside of each envelope, write your Lifester user ID. 3. On the outside of one envelope, write Round 1 . On the other, write Round 2 . 4. Inside of each envelope, you will find 10 units of goods. On every one of these 2*10 = 20 units, write your Lifester user ID in the space provided. 5. Be sure to replace exactly 10 units back into each envelope. Round 1 Play: 1. Play will last for 25 minutes from when the TAs announce the start. 2. During play, you may communicate and trade ONLY WITH YOUR LIFESTER NEIGHBORS! (NOTE: The TAs will play the roles of missing class members.) 3. If you are a BUYER, your goal is to trade your Round 1 cash units for as many wheat units as possible. 4. If you are a SELLER, your goal is to trade your Round 1 wheat units for as many cash units as possible. 5. At the conclusion of play, place in your Round 1 envelope all of the units you are holding --- both the units you traded for during play, and any units from your original endowment you still hold. Your envelope thus may contain a mixture of cash and wheat. 6. Turn in your Round 1 envelopes to the TAs. Your score will be equal to the number of opposing units you hold (cash units for sellers, wheat units for buyers). Units of the good you started with are valued at zero. Round 2 Play: Same as Round 1 play, but now use your Round 2 envelopes, and now you are FREE TO TRADE WITH ANYONE IN THE CLASS. �nP�PP�PPtPPP�l� ���� ��� ����*��������C� ���&����.� ���� ����������H����$���� ��������$���� �������J�*��������,��{/����� � `� ���������33�����`� ��������S��f�3�f`� ������������33��g�`� ������������f��`� ���www���3���PP��`� �����ZX���dbmo����`� ����\�ғ�3�y`���Ӣ`� ����3f���3f��f����`� ���3f����3�F�Kf����`� hk]���www�����������f�ܹ`� ff����>>\���`Y{ff�������`� R>&���- ����{p�_/̴����>��?" d�d@�������,�|��?" d�d�@������� � � �" �@� �`��� �n��?" d�d@������� @@``��P�R @ ` �`� p�>��> �����f�( � ��� � � �6��d������� �� `}�� � �T�� Click to edit Master title style�!� !� � � �0��������� �� `�� � ���RClick to edit Master text styles Second level Third level Fourth level Fifth level�! � S� � � �0�,������� �^ `��� � �>��*��� � � �0�L������� �^����� � �@��*��� � � �0�0������� �^ `��� � �@��*���H � � �0�������h�� ?� ���������33������8�0�___PPT10��.�>�hz� �Default Design���� 0 z�r@�� �( � ��� � � �0�������� �P �� �P��*� �� �� � � �0� ������ �� � �� �R��*� �� �d � c �$��� ?��� �� � � � �0�`������ �� �0��� ���RClick to edit Master text styles Second level Third level Fourth level Fifth level�! � S�� � � �6�������� �_P�� �P��*� �� �� � � �6�( ������ �_� ��� �R��*� �� �H � � �0���h������ ?� ���������33������8�0�___PPT10��.�>�@n��V� � ���`��\�( � ��x � c �$������`��p�� � �� � c �$������p���<$� 0� � ��H � � �0�������h�� ?� ���������33������2�*�___PPT10� �.f����b�+�F��D�'� �����=� @B� D�a'� ����=� @B�A�?%�,(� <� +O%�,(� <� +D�> '� �=�%�(�����D�� '� =�%�(�D�'� =�A@B��B��B��B�0B�%�(�D��'� =�1�:�B�visible*�o3�>�+B�#style.visibility<��*%�(�D�'� =�A@B��B��B��B�0B�%�(�D��'� =�1�:�B�visible*�o3�>�+B�#style.visibility<��*�%�(�D�'� =�A@B��B��B��B�0B�%�(�D��'� =�1�:�B�visible*�o3�>�+B�#style.visibility<��*��%�(�D�'� =�A@B��B��B��B�0B�%�(�D��'� =�1�:�B�visible*�o3�>�+B�#style.visibility<��*�#%�(�D�'� =�A@B��B��B��B�0B�%�(�D��'� =�1�:�B�visible*�o3�>�+B�#style.visibility<��*#�%�(�D�'� =�A@B��B��B��B�0B�%�(�D��'� =�1�:�B�visible*�o3�>�+B�#style.visibility<��*��%�(�D�p '� �=�%�(�����D� '� =�%�(�D�'� =�A@B��B��B��B�0B�%�(�D��'� =�1�:�B�visible*�o3�>�+B�#style.visibility<��*�%�(�D�'� =�A@B��B��B��B�0B�%�(�D��'� =�1�:�B�visible*�o3�>�+B�#style.visibility<��*O%�(�D�'� =�A@B��B��B��B�0B�%�(�D��'� =�1�:�B�visible*�o3�>�+B�#style.visibility<��*O�%�(�D�'� =�A@B��B��B��B�0B�%�(�D��'� =�1�:�B�visible*�o3�>�+B�#style.visibility<��*�H%�(�D�'� =�A@B��B��B��B�0B�%�(�D��'� =�1�:�B�visible*�o3�>�+B�#style.visibility<��*H�%�(�D�'� =�A@B��B��B��B�0B�%�(�D��'� =�1�:�B�visible*�o3�>�+B�#style.visibility<��*��%�(�D�'� =�A@B��B��B��B�0B�%�(�D��'� =�1�:�B�visible*�o3�>�+B�#style.visibility<��*��%�(�D�'� =�A@B��B��B��B�0B�%�(�D��'� =�1�:�B�visible*�o3�>�+B�#style.visibility<��*��%�(�D��'� �=�%�(�����D�'� =�%�(�D�'� =�A@B��B��B��B�0B�%�(�D��'� =�1�:�B�visible*�o3�>�+B�#style.visibility<��*��%�(�D�'� =�A@B��B��B��B�0B�%�(�D��'� =�1�:�B�visible*�o3�>�+B�#style.visibility<��*�%�(�+8+0+ +�� 0 ��p��(�( � ��^ � S ������� �� �� � c �$�4(����� �0��� ��� �H � � �0���h������ ?� ���������33������8�0�___PPT10��.���`�8r 0d�f$�C�m�E����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������՜.��+,��0�������� � �� � ��On-screen ShowUniversity of PAn0F{ ArialComic Sans MS WingdingsDefault Design0Network Exchange Experiments: Tuesday, April 12 Fonts UsedDesign Template�������Oh��+'��0LC `h�� �� � � ��0Network Exchange Experiments: Tuesday, April 12CISCIS3SMicrosoft PowerPointrim@� C@�ߤ�>�@��"��>�2G4B�����g !g ������-����- @ !��������--'������@BComic Sans MS-. �32 4�Network Exchange Experiments:S$ ".��"System ��-�����@BComic Sans MS-. �!2 i6Tuesday, April 12t .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 � �- .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 �0Pre .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 �W-- .-�����@BComic Sans MS-. 33�!2 �aPlay Preparation:t .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 �<�- .-�����@BComic Sans MS-. 33�g2 �[@1. Check in with the TAs to discover whether you will be a buyer .-�����@BComic Sans MS-. 33�*2 ��or a seller today. You . .-�����@BComic Sans MS-. 33�%2 �[will then be issued .-�����@BComic Sans MS-. �2 � 2 envelopes. .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 �<�- .-�����@BComic Sans MS-. 33�'2 �[2. On the outside of u .-�����@BComic Sans MS-. �2 �3 each envelope .-�����@BComic Sans MS-. 33�2 �� , write your .-�����@BComic Sans MS-. �2 �?Lifester .-�����@BComic Sans MS-. �2 ��user ID. .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 �<�- .-�����@BComic Sans MS-. 33�E2 �[)3. On the outside of one envelope, write T .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 ���- .-�����@BComic Sans MS-. �2 �Round 1. .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 �W�- .-�����@BComic Sans MS-. 33�(2 �`. On the other, write .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 �<�- .-�����@BComic Sans MS-. �2 �ERound 2. .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 ���- .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 ��.-.-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 <�- .-�����@BComic Sans MS-. 33�g2 [@4. Inside of each envelope, you will find 10 units of goods. On .-�����@BComic Sans MS-. �2 � every one .-�����@BComic Sans MS-. 33�2 Dof these 2*10 .-�����@BComic Sans MS-. 33�*2 [= 20 units, write your . .-�����@BComic Sans MS-. �2 ?Lifester .-�����@BComic Sans MS-. �2 �user IDr .-�����@BComic Sans MS-. 33�(2 �in the space provided. .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 6<�- .-�����@BComic Sans MS-. 33�(2 6[5. Be sure to replace .-�����@BComic Sans MS-. �2 68 exactly 10 .-�����@BComic Sans MS-. 33�2 6�units back into .-�����@BComic Sans MS-. �2 6I each envelopet .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 6�.-.-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 S �- .-�����@BComic Sans MS-. 33�2 S0 Round 1 Play: .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 n<�- .-�����@BComic Sans MS-. 33�g2 n[@1. Play will last for 25 minutes from when the TAs announce the .-�����@BComic Sans MS-. 33�2 n�start. .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 �<�- .-�����@BComic Sans MS-. 33�g2 �[@2. During play, you may communicate and trade ONLY WITH YOUR LIF .-�����@BComic Sans MS-. 33�2 �<ESTER .-�����@BComic Sans MS-. 33�2 �[ NEIGHBORS! ( .-�����@BComic Sans MS-. �2 ��NOTE: .-�����@BComic Sans MS-. 33�X2 �G6The TAs will play the roles of missing class members.) .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 �<�- .-�����@BComic Sans MS-. 33�2 �[3. If you are a .-�����@BComic Sans MS-. �2 ��BUYER,.-�����@BComic Sans MS-. 33�<2 �L#your goal is to trade your Round 1 .-�����@BComic Sans MS-. � 2 ��cash .-�����@BComic Sans MS-. 33�2 �� units for .-�����@BComic Sans MS-. �2 �Das many wheat .-�����@BComic Sans MS-. �2 �[units, .-�����@BComic Sans MS-. 33�2 �� as possible. .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 �<�- .-�����@BComic Sans MS-. 33�2 �[4. If you are a .-�����@BComic Sans MS-. �2 ��SELLER,r .-�����@BComic Sans MS-. 33�<2 �U#your goal is to trade your Round 1 .-�����@BComic Sans MS-. �2 ��wheatR .-�����@BComic Sans MS-. 33�2 �� units for .-�����@BComic Sans MS-. �2 �]as many .-�����@BComic Sans MS-. �2 �[ cash units .-�����@BComic Sans MS-. 33�2 �� as possible. .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 <�- .-�����@BComic Sans MS-. 33�g2 [@5. At the conclusion of play, place in your Round 1 envelope all .-�����@BComic Sans MS-. 33�'2 �of the units you are .-�����@BComic Sans MS-. 33�2 /[holding .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 /�--- .-�����@BComic Sans MS-. 33�f2 /�?both the units you traded for during play, and any units from yl .-�����@BComic Sans MS-. 33�2 /U our original .-�����@BComic Sans MS-. 33�g2 D[@endowment you still hold. Your envelope thus may contain a mixtu .-�����@BComic Sans MS-. 33�'2 D�re of cash and wheat. .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 _<�- .-�����@BComic Sans MS-. 33�K2 _[-6. Turn in your Round 1 envelopes to the TAs. .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 z<�- .-�����@BComic Sans MS-. 33�f2 zb?Your score will be equal to the number of opposing units you hou .-�����@BComic Sans MS-. 33�$2 z�ld (cash units for t .-�����@BComic Sans MS-. 33�g2 �[@sellers, wheat units for buyers). Units of the good you started .-�����@BComic Sans MS-. 33�+2 ��with are valued at zero. .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 � �- .-�����@BComic Sans MS-. 33�2 �0 Round 2 Play: .-�����@BComic Sans MS-. 33� 2 �<�- .-�����@BComic Sans MS-. 33�g2 �[@Same as Round 1 play, but now use your Round 2 envelopes, and no .-�����@BComic Sans MS-. 33�2 � w you are .-�����@BComic Sans MS-. �2 �hFREE TO .-�����@BComic Sans MS-. �62 �[TRADE WITH ANYONE IN THE CLASS. .-� Slide Titles�_��� F�`CISCISCurrent User������������ )������������������������������������