карточная игра. Правила игры. Как играть в игру. (original) (raw)

Рамми (Ремик)

Количество колод: 1
Количество карт в колоде:52
Количество игроков: от 2-х и более
Старшинство карт: Т, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К.
Цель игры: набрать наибольшее количество очков.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается: если игроков двое - по 10 карт, если 3, 4 - по 7 карт, если 5, 6 - по 6 карт. Оставшаяся часть колоды кладется в закрытом виде по центру стола, это резерв. Верхняя карта колоды открывается и кладется рядом с резервом. Эта карта служит началом "кучи". Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Игрок берет верхнюю карту с резерва или с кучи и сбрасывает одну свою любую карту в кучу. При этом карта, которую он взял из кучи не может быть возвращена сразу. Если резерв заканчивается, то куча переворачивается и становится резервом, а верхняя карта нового резерва становится началом кучи. Во время своего хода игрок может выложить несколько комбинаций. Под комбинациями карт понимается: комплект - 3 карты одного достоинства; секвенция - от трех до 10 карт одной масти последовательно. Игрок вправе выкладывать не только свои комбинации, но и дополнять комбинации других игроков. Во время игры ведется запись очков, в которую записываются очки со знаком плюс и со знаком минус. Таким образом, ходят все остальные игроки по кругу. Выигрывает тот игрок, который первым объявит все комбинации и избавится от всех своих карт. Проигравшие дают победителю по 10 очков за каждую оставшуюся у них фигуру, по 1 очку за туза, остальные очки пишут за карты по их достоинству. Выигрыш игрока удваивается, если он объявляет комбинацию за один прием.

Ремик джин (Джин Рамми)

Игра идет по традиционным правиламРамми за некоторыми изменениями. В данный вариант играют всего 2 игрока. Игрок должен собрать 10 карт одной масти - комбинацию, которая называется "джин". Если игрок собирает джина, то он получает 25 премиальных очков и сумму очков всех карт соперника. Игрокам начисляются очки за: отдельные фигуры - по 10 очков; за отдельные карты от 2 до 10 по своему значению; туз - 1 очко. Если у игрока сумма очков карт, которая не входит в комбинации, не превышает 10, то игрок имеет право остановить игру, и потребовать у соперника открыть карты ("стучать"). Если при этом у этого игрока окажется меньше очков, чем у его соперника, то игрок записывает себе эту разницу. Соперник может достроить последовательность, то есть к комбинации игрока добавить свои не вошедшие в комбинацию карты, тем самым исключить эти карты из подсчета очков.

Ремик Оклахома

Игра идет по правиламРемика Джина за некоторыми изменениями. В каждом розыгрыше устанавливается максимальное количество очков, до которого можно "стучать". Данный предел устанавливается по первой открытой карте, которая кладется в банк. Если данная карта пики, то запись выигранных очков удваивается. Если данная карта туз, то стучать запрещено, а следует выкладывать ремик, то есть все карты на стол в виде комбинаций без отдельных карт. Игра идет по договоренности до 150-200 очков.

Ремик пятьсот

Игра идет по правилам традиционного Рамми за некоторыми изменениями. Если играют вдвоем то раздают по 13 карт, если игроков до четырех, то раздают по 7 карт, если игроков более четырех то играют двумя колодами и сдают по 7 карт. В первой выкладке нет никаких ограничений на количество очков. Банк можно взять на любые две карты, к которым в качестве третьей для образования комплекта или секвенции подходит последняя карта с банка. Эта карта выкладывается в составе комбинации. Игра идет до 500 очков.

Ремик бридж (Порядковый Рамми)

Игра идет по правиламРемика Джина за некоторыми изменениями. В игре используются две колоды с джокерами, всего 108 карт. Джокер может заменять любую карту. Каждый игрок получает по 10 карт, сдатчик - 11 карт. Одиннадцатая карта сдатчика сразу идет в банк. К комплектам и секвенциям добавляются еще 3 вида комбинаций: колер - все карты одной масти; фигуры - все карты старше десятки; полный колер - все карты одной масти и в очередности по очкам. Стучать можно только до пяти очков. Игра идет до тех пор, пока все игроки, кроме последнего не получат 100 отрицательных очков. Стоимость карт в очках: фигуры по минус 10 очков; карты младше валета по числу очков, то же в минусе; джокер - минус 20 очков.

Ремик польский

Игра идет по правилам традиционного Рамми за некоторыми изменениями. Игра идет колодой из 52 карт и двух джокеров. Играют от двух до трех человек, каждому сдается по 14 карт. Джокер может заменять любую карту. Джокер не может заменить карту, уже выложенную в комбинации какого-либо игрока. Нельзя выкладывать в комбинации карту, которая заменяется джокером в одной из уже выложенных комбинаций. Игрок при своем ходе должен выкладывать карту и в колоду. Если это последний ход игрока и он выкладывает комбинацию, то игрок все равно обязан положить одну карту в колоду. В первый раз игрок может выложить только собственные комбинации, начиная со следующего хода разрешается: докладывать свои карты к ранее выложенным комбинациям; менять свою карту на выложенного джокера, который заменяет ее; брать карту положенную другим игроком в колоду, при условии, что эта карта будет сразу же выложена в одной из комбинаций.

Рамми континентальный

Игра идет по правилам традиционного Рамми за некоторыми изменениями. В этот вариант игры могут играть до двенадцати участников. Если играют 2, 3, 4, 5 игроков, то используются две колоды с двумя джокерами. Если играют 6, 7, 8 игроков, то используются 3 колоды с тремя джокерами. Если играют 9, 10, 11, 12 игроков, то используются 4 колоды с четырьмя джокерами. Каждому игроку сдается по 15 карт. Каждый игрок должен стараться собрать одну, 3 или 5 комбинаций. Джокер может заменять любую недостающую карту. Подсчитывают очки по договоренности, но победитель должен получить не менее одного очка за оставшуюся на руках у проигравших карту и 2 очка за джокера.