HENDRA DINATA | Universitas Surabaya (original) (raw)

Papers by HENDRA DINATA

Research paper thumbnail of Gaming Activities During the Covid-19 Pandemic Era: A Systematic Literature Review

2022 International Seminar on Application for Technology of Information and Communication (iSemantic)

The Covid-19 outbreak, which has been declared a pandemic since March 2020, has been causing prob... more The Covid-19 outbreak, which has been declared a pandemic since March 2020, has been causing problems worldwide. As a result, many countries have implemented lockdown policies to control the spread of the Covid-19 virus. In addition, time spent on gaming activity has increased by 52% since video game engagement was thought to be essential in improving players' vitality, reducing psychological suffering, and helping combat stress. This literature review was conducted as a systematic literature review based on the 15 primary studies between 2020 and March 2022. Analysis of the selected primary studies revealed that the authors conducted studies of gaming activities in the Covid-19 pandemic era for four reasons: to determine the factors of play intention, factors of purchase intention, factors of gaming disorder, and to investigate the impact of the gaming activities itself. Physical health issues, family interactions, social interactions, fear of missing out, psychological distress, and time and location flexibility are the six determinants for people to continue to play video games. Meanwhile, the expectation of performance and effort were the factors that influenced purchase intention in mobile games. And from these determinant factors, it seemed that psychological distress and fear of missing out were the causes of someone experiencing a gaming disorder. As for the method employed, Structural Equation Modeling (SEM) was the most extensively used statistical tool in conducting quantitative research. Six of the eleven quantitative research in the primary studies utilized SEM, and the others employed other statistical tools. Although, in the selected primary studies, we also have four studies conducted qualitative research using interviews and open-ended surveys. Ten different countries were identified as the origin country of the respondents for the primary studies, with Finland and the United States as the most research object. However, we also found three studies that did not specifically mention the origin countries of the respondents.

Research paper thumbnail of Gamification in Education Context: The Intention, The Design and The Result

Inform : Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi, 2021

Gamification has been widely adopted in many areas, including in the educational context. The stu... more Gamification has been widely adopted in many areas, including in the educational context. The students need to be motivated in following the learning process because everyone feels happy to learn if there is no coercion. By presenting something fun and enjoyable, students are expected to be more involved in the learning process, which will achieve better learning outcomes. Gamification is very reliable in bringing fun and pleasure to the learning process for the students. We analyze three items from the previous study; the intention and what the goals are expected, how to design, and the result of gamification in the education context. We found the intentions of gamification adoption in an educational context. They are to increase students' motivation to learn and present an alternative learning method that is more fun and enjoyable. And for the success of this gamification program, a game application can be developed using existing sophisticated technology and by presenting a r...

Research paper thumbnail of Manajemen Rantai Pasok Untuk Pendukungkeputusan Dalam Rangka Meningkatkan Kinerja Sistem DI Industri Perikanan

Kebutuhan akan produk pangan oleh manusia terus meningkat seiring dengan terus bertambahnya jumla... more Kebutuhan akan produk pangan oleh manusia terus meningkat seiring dengan terus bertambahnya jumlah populasi manusia di dunia. Kebutuhan akan pangan ini termasuk di dalamnya adalah produk perikanan sebab sejak lama, manusia telah menjadikan ikan sebagai sumber kebutuhan akan nutrisi protein hewani. Sebagai perusahaan yang kegiatannya adalah untuk memenuhi kebutuhan akan produk makanan dengan bahan baku ikan, maka perusahaan PT. XYZ harus benar-benar memperhatikan manajemen rantai pasok yang ada untuk meningkatkan kinerja perusahaan. Sebab manajemen rantai pasok itu sendiri sudah sejak lama disadari sebagai faktor penting untuk meraih keunggulan kompetitif. Dengan berperan sebagai perusahaan yang mengolah bahan baku menjadi barang jadi pada sektor industri pangan dalam sebuah jaringan rantai pasok, PT. XYZ harus memperhatikan bagaimana sebaiknya rantai pasok yang ada dikelola. Pengelolaan rantai pasok di dalam penelitian ini difokuskan pada proses produksi. Pada penelitian ini dilakuk...

Research paper thumbnail of Pemanfaatan HTML 5 Canvas Dalam Proses Rendering Diagram Relasi Entitas Dengan Notasi Crow’s Foot

Proses mendesain data model dengan menggunakan notasi tertentu adalah salah satu tahap awal dalam... more Proses mendesain data model dengan menggunakan notasi tertentu adalah salah satu tahap awal dalam pengimplementasian sebuah sistem. Notasi Crow’s Foot adalah salah satu notasi yang dapat dipakai untuk menggambarkan diagram relasi entitas dari sebuah data model. Untuk menggambar diagram ini dibutuhkan sebuah alat bantu dan teknologi HTML5 Canvas dapat dimanfaatkan untuk membuat sebuah aplikasi berbasis web yang mampu menggambar diagram relasi dengan notasi Crow’s Foot ini. Sebuah aplikasi dibuat dan diuji coba untuk menggambar notasi Crow’s Foot dengan beberapa macam kombinasi relasi untuk melihat kevalidan gambar yang dihasilkan. Hasil uji coba menunjukkan bahwa teknologi HTML5 Canvas telah dapat menghasilkan luaran seperti yang diharapkan.

Research paper thumbnail of Smart Class Intuitive Plotting System(Studi Kasus: Jurusan Teknik Informatika Universitas Surabaya)

Proses penjadwalan pengajaran khususnya di jurusan Teknik Informatika Universitas Surabaya pada a... more Proses penjadwalan pengajaran khususnya di jurusan Teknik Informatika Universitas Surabaya pada awal semester dilakukan secara manual. Terdapat beberapa kendala yang muncul dengan menerapkan metode manual, antara lain: 1) Semua pengajar harus hadir pada saat sesi/rapat penjadwalan; 2) Penjadwalan perlu mempertimbangkan banyak hal misalnya pengecekan tabrakan jadwal dengan kelas lain, pengecekan prasyarat sebuah kelas, jenis ruangan (lab atau kelas); 3) Diperlukan perhatian saksama agar tidak ada jadwal kelas yang terlewatkan. Kendala-kendala tersebut memberikan dampak negatif karena dapat memicu kekacauan pada saat sesi penjadwalan, dan plotting jadwal yang tidak efisien karena banyak bermunculan jadwal yang berlubang. Smart Class Intuitive Plotting System merupakan sistem penjadwalan yang cerdas karena memiliki kemampuan untuk mengecek jadwal yang bertabrakan. Selain itu sistem ini secara praktis dapat membantu pengajar untuk melakukan proses penjadwalan di tempat masing-masing tan...

Research paper thumbnail of Studi Tentang Game Usability Pada In-app Game Untuk Meningkatkan Engagement Pengguna E-commerce

Teknika

Maraknya perdagangan online di Indonesia memicu kebutuhan akan hadirnya strategi yang mampu menga... more Maraknya perdagangan online di Indonesia memicu kebutuhan akan hadirnya strategi yang mampu mengadaptasi perkembangan TI secara lebih kreatif bagi suatu platform agar dapat lebih merangkul dan mengikat penggunanya. Salah satu strategi tersebut adalah dengan menghadirkan in-app game untuk menjaga agar pengguna dapat secara konsisten hadir dan mengakses platform tersebut. Efektivitas in-app game dalam meningkatkan engagement sangat bergantung pada usability dari In-app game itu sendiri, sehingga dalam penelitian ini akan disusun suatu evaluasi heuristik yang mempertimbangkan game usability dan juga teori flow untuk menguji user engagement pada game Shopee Candy. Objektif evaluasi tersebut meliputi 7 aspek yaitu ketersediaan mekanisme yang memudahkan pemain belajar dan menikmati alur permainan, kemudahan untuk dimainkan tetapi cukup menantang, kemudahan pemain mengenali tindakannya, grafis yang menarik, kemudahan akses, sisi mobilitas dan penambahan aspek ke-7 yaitu keterhanyutan pemai...

Research paper thumbnail of Business Process Reengineering: The Role of Information Technology as a Determinant of Success for Improving Performanc

Inform : Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi

Implementation of Business Process Reengineering (BPR) in companies that are worth trying and agr... more Implementation of Business Process Reengineering (BPR) in companies that are worth trying and agreeing with companies that have failed. Recognizing the advantages behind BPR, a leading organization in Indonesia which is engaged in property sector, seeks to improve itself in order to face competition from its competitors. This study aims to evaluate the success of the organization in implementing BPR in terms of cost, time, quality and flexibility by comparing the observations of conditions before the implementation of BPR and afterwards. The results of this study indicate that the success of an organization in implementing BPR cannot be separated from the support and communication established by Management to its subordinates. Likewise, the strategic role of Information Technology (IT) is also a key success factor achieved in the implementation of this BPR. The existence of IT has enabled changes to the design of the business process because IT is more than just a tool to automate t...

Research paper thumbnail of Interaction Design to Enhance UX of University Timetable Plotting System on Mobile Version

IOP Conference Series: Materials Science and Engineering

Research paper thumbnail of Peningkatan Kinerja Sistem Rantai Pasok DI Industri Perikanan Untuk Ketahanan Pangan

Research paper thumbnail of Aplikasi Multimedia Untuk Media Pembelajaran Menggambar Grafik Fungsi Dengan Operasi Penskalaan, Pergeseran, dan Pencerminan

Salah satu materi dari mata kuliah Matematika adalah menggambar grafik fungsi melalui operasi per... more Salah satu materi dari mata kuliah Matematika adalah menggambar grafik fungsi melalui operasi pergeseran, penskalaan, dan pencerminan. Materi ini disampaikan dalam waktu kurang lebih 100 menit tatap muka. Berdasarkan nilai Ujian Tengah Semester (UTS) soal menggambar grafik fungsi dari 10 kelas paralel mata kuliah Matematika semester Gasal 2016-2017 diketahui bahwa sekitar 79.6% mahasiswa mendapat nilai di bawah 55 (batas nilai C). Beberapa penyebab tingginya persentase mahasiswa yang mendapat nilai di bawah C adalah keterbatasan waktu penyampaian materi sehingga materi disampaikan secara satu arah, yaitu dari dosen ke mahasiswa dan kebanyakan mahasiswa kurang berlatih di luar jam kuliah karena setelah berlatih tidak tahu apakah yang dikerjakannya benar atau belum. Untuk mengatasi permasalahan yang ada dikembangkan sebuah aplikasi multimedia pembelajaran yang dilengkapi dengan simulasi proses menggambar grafik fungsi melalui operasi pergeseran, penskalaan, dan pencerminan secara langkah demi langkah. Metode yang digunakan dalam penelitian terapan ini adalah prototyping yang yang terdiri dari komunikasi dengan pengguna untuk mengetahui kebutuhan pengguna, membuat prototipe, mengevaluasi prototipe berdasarkan umpan balik dari pengguna, menyempurnakan prototipe, pembuatan aplikasi, dan ujicoba aplikasi. Ujicoba aplikasi dilakukan kepada 10 orang mahasiswa peserta mata kuliah Matematika di mana materi menggambar grafik fungsi ini disampaikan dengan cara meminta para responden mencoba aplikasi secara mandiri kemudian mengisi kuisioner umpan balik. Hasil ujicoba aplikasi menunjukkan bahwa minimal 70% responden setuju bahwa aplikasi membantu untuk lebih memahami materi dan berlatih secara mandiri. Fasilitas simulasi menggambar grafik fungsi yang disajikan langkah demi langkah membantu mengkoreksi pekerjaan responden sehingga menambah kepercayaan diri responden dalam mengerjakan soal-soal selanjutnya.

Research paper thumbnail of Analisa Dan Perancangan Kebutuhan Basis Data Untuk Lembaga Kursus Dan Pelatihan

Business courses and training institutions will continue to exist along with the continuous deman... more Business courses and training institutions will continue to exist along with the continuous demand. These institutions can gain a competitive advantage through the application of technology based information systems. In its development, the developers of this system should be able to create a database design that is able to support the system that was developed to be implemented into a wide variety of courses and training institutes are there. To be able to generate a database design that is more general, the initial analysis is done by looking at the business processes of various types of institutions courses. From there it can be determined what data requirements contained in any business activity, then subsequently made the design of its database. The database design is made such that the design is divided into eight modules of tables design, and they are Employee tables, Event tables, Course tables, New Student Registration tables, Placement Test tables, Class Opening and Enroll...

Research paper thumbnail of Pembuatan Aplikasi Tampilan Utama Dalam Sistem Antrian Layanan Nasabah Di Bank Berbasis Web Dengan Memanfaatkan HTML5

Research paper thumbnail of Mengoptimalkan Kinerja Rantai Pasok Melalui Strategi Akuisisi Pada Perusahaan Teknologi Informasi

Research paper thumbnail of Optimalisasi Kinerja Rantai Pasok Melalui Strategi Akuisisi Pada Perusahaan Teknologi Informasi

Companies must be able to establish partnerships with other companies in a supply chain network. ... more Companies must be able to establish partnerships with other companies in a supply chain network. The diversity of the desire of the customer and business competition, making the company to be able to utilize these partners to achieve competitive advantage. Step acquire other companies in the supply chain network is taken by large companies such as Motorola by Google, Nokia by Microsoft, and IBM's PC division by Lenovo, is considered as a strategic step to optimize the performance of their supply chain. In this study will be presented a general overview of these acquisitions to be seen what the motive and the competitive advantage gained by each party.

Research paper thumbnail of Gaming Activities During the Covid-19 Pandemic Era: A Systematic Literature Review

2022 International Seminar on Application for Technology of Information and Communication (iSemantic)

The Covid-19 outbreak, which has been declared a pandemic since March 2020, has been causing prob... more The Covid-19 outbreak, which has been declared a pandemic since March 2020, has been causing problems worldwide. As a result, many countries have implemented lockdown policies to control the spread of the Covid-19 virus. In addition, time spent on gaming activity has increased by 52% since video game engagement was thought to be essential in improving players' vitality, reducing psychological suffering, and helping combat stress. This literature review was conducted as a systematic literature review based on the 15 primary studies between 2020 and March 2022. Analysis of the selected primary studies revealed that the authors conducted studies of gaming activities in the Covid-19 pandemic era for four reasons: to determine the factors of play intention, factors of purchase intention, factors of gaming disorder, and to investigate the impact of the gaming activities itself. Physical health issues, family interactions, social interactions, fear of missing out, psychological distress, and time and location flexibility are the six determinants for people to continue to play video games. Meanwhile, the expectation of performance and effort were the factors that influenced purchase intention in mobile games. And from these determinant factors, it seemed that psychological distress and fear of missing out were the causes of someone experiencing a gaming disorder. As for the method employed, Structural Equation Modeling (SEM) was the most extensively used statistical tool in conducting quantitative research. Six of the eleven quantitative research in the primary studies utilized SEM, and the others employed other statistical tools. Although, in the selected primary studies, we also have four studies conducted qualitative research using interviews and open-ended surveys. Ten different countries were identified as the origin country of the respondents for the primary studies, with Finland and the United States as the most research object. However, we also found three studies that did not specifically mention the origin countries of the respondents.

Research paper thumbnail of Gamification in Education Context: The Intention, The Design and The Result

Inform : Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi, 2021

Gamification has been widely adopted in many areas, including in the educational context. The stu... more Gamification has been widely adopted in many areas, including in the educational context. The students need to be motivated in following the learning process because everyone feels happy to learn if there is no coercion. By presenting something fun and enjoyable, students are expected to be more involved in the learning process, which will achieve better learning outcomes. Gamification is very reliable in bringing fun and pleasure to the learning process for the students. We analyze three items from the previous study; the intention and what the goals are expected, how to design, and the result of gamification in the education context. We found the intentions of gamification adoption in an educational context. They are to increase students' motivation to learn and present an alternative learning method that is more fun and enjoyable. And for the success of this gamification program, a game application can be developed using existing sophisticated technology and by presenting a r...

Research paper thumbnail of Manajemen Rantai Pasok Untuk Pendukungkeputusan Dalam Rangka Meningkatkan Kinerja Sistem DI Industri Perikanan

Kebutuhan akan produk pangan oleh manusia terus meningkat seiring dengan terus bertambahnya jumla... more Kebutuhan akan produk pangan oleh manusia terus meningkat seiring dengan terus bertambahnya jumlah populasi manusia di dunia. Kebutuhan akan pangan ini termasuk di dalamnya adalah produk perikanan sebab sejak lama, manusia telah menjadikan ikan sebagai sumber kebutuhan akan nutrisi protein hewani. Sebagai perusahaan yang kegiatannya adalah untuk memenuhi kebutuhan akan produk makanan dengan bahan baku ikan, maka perusahaan PT. XYZ harus benar-benar memperhatikan manajemen rantai pasok yang ada untuk meningkatkan kinerja perusahaan. Sebab manajemen rantai pasok itu sendiri sudah sejak lama disadari sebagai faktor penting untuk meraih keunggulan kompetitif. Dengan berperan sebagai perusahaan yang mengolah bahan baku menjadi barang jadi pada sektor industri pangan dalam sebuah jaringan rantai pasok, PT. XYZ harus memperhatikan bagaimana sebaiknya rantai pasok yang ada dikelola. Pengelolaan rantai pasok di dalam penelitian ini difokuskan pada proses produksi. Pada penelitian ini dilakuk...

Research paper thumbnail of Pemanfaatan HTML 5 Canvas Dalam Proses Rendering Diagram Relasi Entitas Dengan Notasi Crow’s Foot

Proses mendesain data model dengan menggunakan notasi tertentu adalah salah satu tahap awal dalam... more Proses mendesain data model dengan menggunakan notasi tertentu adalah salah satu tahap awal dalam pengimplementasian sebuah sistem. Notasi Crow’s Foot adalah salah satu notasi yang dapat dipakai untuk menggambarkan diagram relasi entitas dari sebuah data model. Untuk menggambar diagram ini dibutuhkan sebuah alat bantu dan teknologi HTML5 Canvas dapat dimanfaatkan untuk membuat sebuah aplikasi berbasis web yang mampu menggambar diagram relasi dengan notasi Crow’s Foot ini. Sebuah aplikasi dibuat dan diuji coba untuk menggambar notasi Crow’s Foot dengan beberapa macam kombinasi relasi untuk melihat kevalidan gambar yang dihasilkan. Hasil uji coba menunjukkan bahwa teknologi HTML5 Canvas telah dapat menghasilkan luaran seperti yang diharapkan.

Research paper thumbnail of Smart Class Intuitive Plotting System(Studi Kasus: Jurusan Teknik Informatika Universitas Surabaya)

Proses penjadwalan pengajaran khususnya di jurusan Teknik Informatika Universitas Surabaya pada a... more Proses penjadwalan pengajaran khususnya di jurusan Teknik Informatika Universitas Surabaya pada awal semester dilakukan secara manual. Terdapat beberapa kendala yang muncul dengan menerapkan metode manual, antara lain: 1) Semua pengajar harus hadir pada saat sesi/rapat penjadwalan; 2) Penjadwalan perlu mempertimbangkan banyak hal misalnya pengecekan tabrakan jadwal dengan kelas lain, pengecekan prasyarat sebuah kelas, jenis ruangan (lab atau kelas); 3) Diperlukan perhatian saksama agar tidak ada jadwal kelas yang terlewatkan. Kendala-kendala tersebut memberikan dampak negatif karena dapat memicu kekacauan pada saat sesi penjadwalan, dan plotting jadwal yang tidak efisien karena banyak bermunculan jadwal yang berlubang. Smart Class Intuitive Plotting System merupakan sistem penjadwalan yang cerdas karena memiliki kemampuan untuk mengecek jadwal yang bertabrakan. Selain itu sistem ini secara praktis dapat membantu pengajar untuk melakukan proses penjadwalan di tempat masing-masing tan...

Research paper thumbnail of Studi Tentang Game Usability Pada In-app Game Untuk Meningkatkan Engagement Pengguna E-commerce

Teknika

Maraknya perdagangan online di Indonesia memicu kebutuhan akan hadirnya strategi yang mampu menga... more Maraknya perdagangan online di Indonesia memicu kebutuhan akan hadirnya strategi yang mampu mengadaptasi perkembangan TI secara lebih kreatif bagi suatu platform agar dapat lebih merangkul dan mengikat penggunanya. Salah satu strategi tersebut adalah dengan menghadirkan in-app game untuk menjaga agar pengguna dapat secara konsisten hadir dan mengakses platform tersebut. Efektivitas in-app game dalam meningkatkan engagement sangat bergantung pada usability dari In-app game itu sendiri, sehingga dalam penelitian ini akan disusun suatu evaluasi heuristik yang mempertimbangkan game usability dan juga teori flow untuk menguji user engagement pada game Shopee Candy. Objektif evaluasi tersebut meliputi 7 aspek yaitu ketersediaan mekanisme yang memudahkan pemain belajar dan menikmati alur permainan, kemudahan untuk dimainkan tetapi cukup menantang, kemudahan pemain mengenali tindakannya, grafis yang menarik, kemudahan akses, sisi mobilitas dan penambahan aspek ke-7 yaitu keterhanyutan pemai...

Research paper thumbnail of Business Process Reengineering: The Role of Information Technology as a Determinant of Success for Improving Performanc

Inform : Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi

Implementation of Business Process Reengineering (BPR) in companies that are worth trying and agr... more Implementation of Business Process Reengineering (BPR) in companies that are worth trying and agreeing with companies that have failed. Recognizing the advantages behind BPR, a leading organization in Indonesia which is engaged in property sector, seeks to improve itself in order to face competition from its competitors. This study aims to evaluate the success of the organization in implementing BPR in terms of cost, time, quality and flexibility by comparing the observations of conditions before the implementation of BPR and afterwards. The results of this study indicate that the success of an organization in implementing BPR cannot be separated from the support and communication established by Management to its subordinates. Likewise, the strategic role of Information Technology (IT) is also a key success factor achieved in the implementation of this BPR. The existence of IT has enabled changes to the design of the business process because IT is more than just a tool to automate t...

Research paper thumbnail of Interaction Design to Enhance UX of University Timetable Plotting System on Mobile Version

IOP Conference Series: Materials Science and Engineering

Research paper thumbnail of Peningkatan Kinerja Sistem Rantai Pasok DI Industri Perikanan Untuk Ketahanan Pangan

Research paper thumbnail of Aplikasi Multimedia Untuk Media Pembelajaran Menggambar Grafik Fungsi Dengan Operasi Penskalaan, Pergeseran, dan Pencerminan

Salah satu materi dari mata kuliah Matematika adalah menggambar grafik fungsi melalui operasi per... more Salah satu materi dari mata kuliah Matematika adalah menggambar grafik fungsi melalui operasi pergeseran, penskalaan, dan pencerminan. Materi ini disampaikan dalam waktu kurang lebih 100 menit tatap muka. Berdasarkan nilai Ujian Tengah Semester (UTS) soal menggambar grafik fungsi dari 10 kelas paralel mata kuliah Matematika semester Gasal 2016-2017 diketahui bahwa sekitar 79.6% mahasiswa mendapat nilai di bawah 55 (batas nilai C). Beberapa penyebab tingginya persentase mahasiswa yang mendapat nilai di bawah C adalah keterbatasan waktu penyampaian materi sehingga materi disampaikan secara satu arah, yaitu dari dosen ke mahasiswa dan kebanyakan mahasiswa kurang berlatih di luar jam kuliah karena setelah berlatih tidak tahu apakah yang dikerjakannya benar atau belum. Untuk mengatasi permasalahan yang ada dikembangkan sebuah aplikasi multimedia pembelajaran yang dilengkapi dengan simulasi proses menggambar grafik fungsi melalui operasi pergeseran, penskalaan, dan pencerminan secara langkah demi langkah. Metode yang digunakan dalam penelitian terapan ini adalah prototyping yang yang terdiri dari komunikasi dengan pengguna untuk mengetahui kebutuhan pengguna, membuat prototipe, mengevaluasi prototipe berdasarkan umpan balik dari pengguna, menyempurnakan prototipe, pembuatan aplikasi, dan ujicoba aplikasi. Ujicoba aplikasi dilakukan kepada 10 orang mahasiswa peserta mata kuliah Matematika di mana materi menggambar grafik fungsi ini disampaikan dengan cara meminta para responden mencoba aplikasi secara mandiri kemudian mengisi kuisioner umpan balik. Hasil ujicoba aplikasi menunjukkan bahwa minimal 70% responden setuju bahwa aplikasi membantu untuk lebih memahami materi dan berlatih secara mandiri. Fasilitas simulasi menggambar grafik fungsi yang disajikan langkah demi langkah membantu mengkoreksi pekerjaan responden sehingga menambah kepercayaan diri responden dalam mengerjakan soal-soal selanjutnya.

Research paper thumbnail of Analisa Dan Perancangan Kebutuhan Basis Data Untuk Lembaga Kursus Dan Pelatihan

Business courses and training institutions will continue to exist along with the continuous deman... more Business courses and training institutions will continue to exist along with the continuous demand. These institutions can gain a competitive advantage through the application of technology based information systems. In its development, the developers of this system should be able to create a database design that is able to support the system that was developed to be implemented into a wide variety of courses and training institutes are there. To be able to generate a database design that is more general, the initial analysis is done by looking at the business processes of various types of institutions courses. From there it can be determined what data requirements contained in any business activity, then subsequently made the design of its database. The database design is made such that the design is divided into eight modules of tables design, and they are Employee tables, Event tables, Course tables, New Student Registration tables, Placement Test tables, Class Opening and Enroll...

Research paper thumbnail of Pembuatan Aplikasi Tampilan Utama Dalam Sistem Antrian Layanan Nasabah Di Bank Berbasis Web Dengan Memanfaatkan HTML5

Research paper thumbnail of Mengoptimalkan Kinerja Rantai Pasok Melalui Strategi Akuisisi Pada Perusahaan Teknologi Informasi

Research paper thumbnail of Optimalisasi Kinerja Rantai Pasok Melalui Strategi Akuisisi Pada Perusahaan Teknologi Informasi

Companies must be able to establish partnerships with other companies in a supply chain network. ... more Companies must be able to establish partnerships with other companies in a supply chain network. The diversity of the desire of the customer and business competition, making the company to be able to utilize these partners to achieve competitive advantage. Step acquire other companies in the supply chain network is taken by large companies such as Motorola by Google, Nokia by Microsoft, and IBM's PC division by Lenovo, is considered as a strategic step to optimize the performance of their supply chain. In this study will be presented a general overview of these acquisitions to be seen what the motive and the competitive advantage gained by each party.