ダブル逆張り録(仮) (original) (raw)

こんにちは。あかさびです。

僕が所属しているダブルバトルの考察サーバーで、負けたら勝ちルールの話が思いのほか盛り上がったので開催します。

なお、大会の参加コードは開催10日前になるまで書かれないのでご注意ください。

また、大会結果については記事にする予定はございません。

皆様の参加を心よりお待ちしております。

【言葉の定義】

まず、当大会において使われる用語の定義を説明します。

「攻撃技」を「物理技と特殊技の総称」と定義します。ただし「わるあがき」は含みません。

「自滅技」を「1ターンで自身に最大HPの100%の定数ダメージを与える技」と定義します。具体的には、だいばくはつじばくミストバーストいのちがけおきみやげいやしのねがい、**みかづきのまい**が含まれます。

「禁止」を「4つのわざ枠の中に入れることをルール違反と定めること」と定義します。これは攻撃技が禁止されるルールにおいて、ゲップしか技を覚えていない状態できのみを消費していない時わるあがきが出る仕様を使って負けようとする相手に、回復きのみをトリックやすりかえで押し付け、ゲップを出させることでジャッジキルを狙う行為を防止するための措置です。

【ルール】

ダブルバトル・オフィシャルルール1、テラスタル可能、持ち時間7分21分・総合時間20分、対戦回数20回までが基本ルールとなります。

また、降参をルール違反行為と定めます。違反者と遭遇した場合は、XのDMにて主催者

(https://twitter.com/akasabi_B0354)への通報をお願いいたします。なお、通報には証拠となる映像が必要となります。キャプチャーボード等であらかじめ録画していなかった場合、30秒録画機能(Switch左下の□と〇でできたボタンを長押し)を用いての録画を重ねてお願いいたします。

さらに、「攻撃技・自滅技禁止」「攻撃技解禁、自滅技禁止」「攻撃技・自滅技解禁」の3部門に日程を分けて開催します。

追記:降参をルール違反行為と定めました。

追記:テラスタル可能であることを追記しました。

修正:持ち時間切れによる強制敗北を防止するため、持ち時間を7分から21分に変更しました。

追記:降参の通報に映像が必要であることを追記しました。

【開催日程】

11/2 (土) 21:00~23:59 攻撃技・自滅技禁止

大会コード:9KC3XY

11/16 (土) 21:00~23:59 攻撃技解禁、自滅技禁止

大会コード:GJLGH3

11/30 (土) 21:00~23:59 攻撃技・自滅技解禁

大会コード:随時更新予定

なんか記事書いてる人がちょいちょいいたので僕も書きます。

【事前段階】

BAN対象は強いし軸にできるけどBAN漏れそうなトドロクツキを指名。

折角ツキをBANしたし、主催への嫌がらせも兼ねてサーフゴーを一位指名。

以上。あとは当日の流れで考える。

【ドラフト当日】

サーフゴーはBANされ使えず。BAN指名したのが1人しかいないのに対しドラ1サーフゴーは主催含めて3人いた。ドラ1トドロクツキもいたのでBAN指名は成功と言っていい。

シザリガーがなぜかBANされる中ウーラオス、テツノカイナ、ガチグマなどの強ポケがすり抜けていたので、それらに強いヤバソチャを外れ1位指名。ルーレットに勝利し(そうだったよね?)無事ヤバソチャを獲得。

主催がドラ1を4回も獲得失敗してて面白かったかわいそうだったのでドラ1で獲得したガブリアス、もといフカマルの色違いを贈呈した。

ドラ2は壁貼り役としてクレッフィが欲しかったが、取られてしまったのでヒートロトムで代替。汎用性でクレッフィに勝るためこれでよかったのだと思う。

3周目は通話で「速いポケモン取ったほうがいい」と聞こえたのでオオニューラを選択。思い返せばもっといいポケモンがいた気もするが、相手が警戒してくれたと信じることで自分を納得させることに成功した。

4周目はヤバソチャとロトムの補完に原種ヤドキングを採用。ヤドランと迷った。

5周目にはバンバドロが欲しかったが、取られてしまったのでやむなくドンファンを指名。

6周目では**ヤバソチャ獲得からずっと狙っていたアーボック**を指名。いかく、へびにらみ、アシッドボムでのサポートがメイン業務。主催にオタクポケモン呼ばわりされたのを根に持ってる。

かくして僕の6パートナーズが決定した。

※画像はくろとんさん制作のものを無断で拝借。以下の構築画像も同様。

【考察】

残飯瞑想ソチャを軸にロトムの壁やアーボックの威嚇で固めるのがベース。通らない相手をどうするかがミソになる。

※以下敬称略

vs エミール

有利。壁+瞑想ソチャがかなり通る。天然で草半減のラウドボーンは厳しいが、ヤドキングハイドロポンプなりアーボックのいえきなりでどうにかできる。ヤバソチャにフェアリーテラスを切りたい。先発はヤバソチャ/ロトム、裏にヤドキング/アーボック

vs けやき(象)

不利。シャカシャカほうの通りが最悪。数値でも負けている。ポケサーのOBに知恵を借り、放電地震で荒らしたら何とかなることを祈ってロトムにスカーフを持たせる。ドンファンにじめんテラスを切りたい。先発はロトム/ドンファン、裏にオオニューラ/ヤバソチャ。

vs ふぁいど

有利。ヤバソチャにはがねテラスを切ればそれだけでほぼ詰ませられそう。先発はヤバソチャ/ロトム、裏にオオニューラ/アーボック

vs すしむらさき

有利。怖いのは爆発で全部壊されることとハギギシリがこちらにぶっ刺さってること。ヤバソチャの温存を考えるのであれば両方を見れる先発はないため、ハギギシリ1匹にできることには限界があると考え爆弾処理を優先。テラスは誰に切ってもいい。でんきテラスヤバソチャはリフレクター+威嚇でテツノワダチのじめんテラス10まんばりきを2耐えする計算。先発はロトム/ドンファン、裏にヤバソチャ/アーボック

vs aki

不利。全員ドラゴンエナジー等倍で受け不可能。スカーフロトムのフェアリーテラバーストでの破壊が絶対条件となる。先発はロトム/ドンファン、裏にヤバソチャ/オオニューラ。

vs 2月

微有利。ヤバソチャの通りは悪くない。ただしドラミドロには要注意。ヤバソチャにひこうテラスを切りたい。先発はヤバソチャ/ロトム、裏にヤドキング/アーボック

【実戦】

※実際の対戦順とは異なる場合があります。

vs エミール

瞑想ソチャがぶっ刺さって勝利。ヤドキングでドロポン外しを嫌ってラウドボーンにあくびしたが、結局眠る前にドロポンで突破してしまった。残数3。

vs けやき(象)

放電地震ゾロアークを貫通、みずテラスヒスイヌメルゴンにも大ダメージ。ムクホークのスカーフおいかぜで負けを確信したがケッキングはいわなだれヌメルゴン捨てから再展開されたムクホークインファイトを選択していたためオオニューラが生存し勝利。念のためになまけの行動ターンにまもるを合わせたおかげでドンファン生存。残数3。

vs すしむらさき

初手出し負けからハギギシリクイックターンでいいように展開されてしまう。ヤバソチャとフラージェスの瞑想合戦の中アーボックがフリーに動けるチャンスもあったが、ダストシュートではなくアシッドボムを選択してしまい、そのターンにサイコキネシスアーボックが突破されたためフラージェスの突破方法が失われ敗北。ゴローニャは出てこなかった。

vs ふぁいど

何故か事前考察をかなぐり捨て、先発はロトム/ドンファン、裏にヤバソチャ/アーボックを選出。愚か。しかしまだ有利ではある。なんかサケシとカイリューが吹雪してきたけど関係ない。バサギリのつじぎりに急所を受け想定外の損害。このターンこちらはB上昇がないにもかかわらずバサギリを放置、鋼ソチャに手も足も出ず死んでいくだけの火傷したモスノウをたたりめで処理していたこの時点でヤバソチャのHPが不足し、最後は手助け辻斬りでヤバソチャ戦闘不能、敗北。

vs aki

首尾よく初手にレジドラゴを釣ることに成功。意外にもテラバーストを耐えられてしまい焦るが、威力が下がっていたおかげで隣のドンファンアローラペルシアンのこごえるかぜとドラゴンエナジーを合わせて耐えることができたためこおりのつぶてでレジドラゴを突破。記憶にないだけでこごえるかぜを避けていた可能性も否定できない。最後はちょっと危うかったが、ヤバソチャがジュナイパーポルターガイストを耐え勝利。残数2。

vs 2月

ゴウカザルのアンコールにやや苦しめられるも、アーボックのへびにらみで行動順を逆転し打開。あくび+たたりめで残飯瞑想ドータクンを何とか突破し勝利。残数3。

【反省】

プレイング。その一点に尽きる。考察が的外れだったわけではないため悔しさが募る。特に同ブロック2位通過のすしむらさんとは勝敗だけ見れば同成績であり、直対で負けていなければ、そもそもファイドさんかすしむらさきさんのどちらかに勝ってさえいれば決勝に進出できていた。

【余興にして最大の決戦】

もう何度戦った相手だろうか。

今回もあかねびさんとの対決が行われた。

賭けるのは当然、サーバー内での名前。

攻撃範囲が広く、エースの足が速くないこちらにとっては苦しい相手。しかし体力を残して瞑想を積む余裕さえあれば勝つのは難しくないようにも見える。今回ヤバソチャのテラスタイプはみずでいくことにした。

実戦

ヤバソチャの耐性が刺さらな過ぎてボコボコに負けた。誰だよみずテラスで行こうとしたの。今見直したら絶対あくテラスだったろこれ。そんな個体持ってないし当日テラピース足りるか怪しかったけどここのフレ戦は絶対に想定して育成しておくべきだった。

ディンルーが硬すぎて全然吸えなかったのが一番響いたと言っていいかもしれない。

イカイデンに怯まされたりもしたけどこっちもディンルー焼いてるんで運負けではない。

無事名前を奪われたが、優勝賭博であかねびさんに勝利し逆に名前を奪うことに成功。これからよろしくな、「ね」。

ダブルの記事を書く予定はなかったけど要望があったので書きます。実数値すら確認しない適当記事だけど許して。

Q.なぜウッウ?

A.図鑑を眺めてたらなんか目が合ったので採用。

【個体紹介】

ウッウ@きあいのタスキ

うのミサイル

霊テラス

ようきHS余り知らん

なみのり/おいかぜ/こらえる/フェザーダンス

ウーラオスいたら絶対使わないポケモン

味方殴りのためにC0厳選した。

タスキは発動機会に恵まれなかった。怯み対策でマント持たせればよかったかな。

フェイント対策でこらえるにしたが、使わなかったので巻き込み攻撃で発射しないようにまもるにした方がいい。というかそもそも味方に殴られて発射するのかこれ?

あと壁ロンゲかトリルか雨かってくらい壁構築が大量発生してたのできりばらいとか入れても良かったかも。

フェザーダンスは正解だったと思う。

なんかずっとサシカマス咥えてて負けん気勝気が出てきたらすごすご退散みたいな動きしてたしスワンナでいい可能性がある。

マシマシラ@きゅうこん

おみとおし

毒テラス

ヘドロウェーブ/サイコキネシス/まもる/ねこだまし

おくびょうCS余り知らん

あんまり活躍しなかった。一応イッカコノヨとかには出した。

相手のサーナイトにおみとおしトレースされた時の気まずさが半端じゃなかった。

マンムーじゃくてんほけん

どんかん

地テラス

じしん/つららおとし/まもる/こおりのつぶて

礫でオンバーン確1、最速イダイトウ抜き、残りで波乗りの被弾を最低限に抑える振り方をしてBに残り4を回した記憶

壊し屋。地面舐めてる低速を黙らせるポケモン

礫でオンバーン倒せる調整はしたもののいざ対面するとタスキだのテラスだの怖くて押せなかったしそもそも逃げられた。

頑張って波乗りのダメージを抑えたがそれでも最大で40%以上食らう。キタカミ地面勢D低すぎ問題。正直かなり迷ったが、某ねが事前大会でそこそこ痛い味方殴りで結果残してたらしいので踏ん切りがついた。

オーガポン@いどのめん

ちょすい→おもかげやどし

水テラス

ツタこんぼう/ウッドホーン/ニードルガード/このゆびとまれ

ようき最速でなんかAに20振ってるっぽい、余りH

A全然振ってないのにツタ棍は結構な火力が出た。ウッウと合わせるならASにしてウドハンで減ったHPを波乗りで戻すとかあったと思う。HAもあり。なんにせよHSベースより良い調整があったはず。

ジャラランガ@オボンのみ

ぼうおん

竜テラス

スケイルノイズ/ドレインパンチ/ソウルビート/まもる

無補正、H偶数3n-1、準速イダイトウ抜き、余りC

クッソ強い。ただしこの構成はフェアリーで詰む。

オーガポンと合わせて雨をカモれる。

ドドゲザン@とつげきチョッキ

そうだいしょう

悪テラス

ドゲザン/アイアンヘッド/ふいうち/けたぐり

いじっぱりA特化、ミラー意識のS20振り、余りHとかだった気がするが昔作った個体なのであやふや

こいつも微妙。出すことには出すが火力も耐久も中途半端で、Sに関してももっと速いドドゲザンに泡吹かされたこともある。

一応うのミサイルでBダウンした相手をふいうちで狩れる。

当たるドドゲザンがみんな負けん気の飛行テラスだったので自分だけ間違ってるんじゃないかと不安になった。

前述の通り壁ロンゲが多かったので格闘技入れるなら瓦割りで良かった可能性が高い。

【最終結果】

この記事を書いている段階ではまだ大会期間中なので最終順位はわからないが、最終レートは1654.941。高くはないが事前運転なし&環境考察ガバガバで投入したにしては悪くない方だと思う。