Gisela Belluzzo de Campos | Universidade Anhembi Morumbi - Laureate International University (original) (raw)

Papers by Gisela Belluzzo de Campos

Research paper thumbnail of O design gráfico de livros para infância nas modalidades de avaliação do Prêmio FNLIJ

DATJournal, Jun 29, 2023

saios, artigos e livros para infância. É uma das organizadoras da obra A vez e a voz da literatur... more saios, artigos e livros para infância. É uma das organizadoras da obra A vez e a voz da literatura infantil: o que pensam e escrevem seus autores (2016).

Research paper thumbnail of DOS LIVROS AOS TIPOS: um inventário gráfico da Tipografia do Zé | FROM BOOKS TO TYPES: a graphic inventory of Tipografia do Zé

InfoDesign, Oct 4, 2016

Design gráfico, tipografia, impressão, Flavio Vignoli, Tipografia do Zé. Este artigo tem como tem... more Design gráfico, tipografia, impressão, Flavio Vignoli, Tipografia do Zé. Este artigo tem como tema o resgate da impressão tipográfica na contemporaneidade pelo design gráfico brasileiro e como objeto a produção do designer Flavio Vignoli e da Tipografia do Zé. Buscou-se portanto, identificar e analisar as características da produção do designer, bem como discutir as motivações relacionadas ao seu envolvimento com a impressão tipográfica. books for young people, public policies to promote reading, Design in Reading. This work has as theme the letterpress printing revival on modern times in Brazilian Graphic Design and as object the production by the Designer Flavio Vignoli and "Tipografia do Zé" (Zé's Letterpress Workshop). The research focused in to identify and analyze the designer's production characteristics, as well discuss the motives tied to his involvement with the letterpress process.

Research paper thumbnail of O design gráfico online e offline da revista Trip

Doutora e mestre em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP. Professora do Mestrado em Design, da gra... more Doutora e mestre em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP. Professora do Mestrado em Design, da graduação e pósgraduação em Design Digital da Universidade Anhembi Morumbi, São Paulo. Pesquisa as inter-relações entre Design e Arte, com ênfase em design gráfico em mídias impressas e digitais.Tem artigos publicados na coleção Faces do Design, Semiótica da Arte e na revista Estudos em Design. Faz parte do Centro de Pesquisa em Design da Universidade Anhembi Morumbi. Sobre a autora O design gráfico online e offline da revista Trip The online and offline graphic design of Trip magazine Resumo Este texto discute a relação entre o design gráfico da revista Trip, em sua versão impressa e em sua versão on line. A análise é feita sobre a linguagem visual dos respectivos projetos gráficos, identificando as possíveis contaminações de um meio a outro.

Research paper thumbnail of Ubiquent Narratives for the Design of Natural and Invisible Interfaces

Blucher Design Proceedings, Apr 1, 2023

The article proposes to explore the concepts of storytelling (Lupton, 2020 and Xavier, 2015) and ... more The article proposes to explore the concepts of storytelling (Lupton, 2020 and Xavier, 2015) and ubiquity (Santaella, 2013 and Santos, 2021) applied to the design of natural and invisible interfaces (Benyon, 2011). With Natural Interface it is possible to interact with devices directly, without needing the help of a mouse or keyboard. To do so, it presents as a case study the project "Criatura de Luz" (2015), by Estúdio Guto Requena, carried out to compose the new facade of the WZ Hotel (São Paulo). The purpose of this research is to understand the role of the designer in the creation of interfaces that are not only interactive, but that begin to propose immersive and ubiquitous narratives in design projects and the method for this analysis will be the case study from the design perspective as storytelling proposed by Lupton (2020). The aim is to do exploratory research to provide greater familiarity with the problem.

Research paper thumbnail of Espetáculo Pixel: Uma Fusão Entre Dança Contemporânea e Design Gráfico Generativo

Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research), Oct 24, 2020

O presente artigo apresenta as relações entre dança e tecnologia no espetáculo Pixel de 2014, enc... more O presente artigo apresenta as relações entre dança e tecnologia no espetáculo Pixel de 2014, encenado pela Companhia Käfig, com coreografia de Mourad Merzouki em parceria com os designers Adrien Mondot e Claire Bardainne. No espetáculo, os corpos interagem com composições gráficas projetadas no palco, obtidas por meio de softwares de modo a integrar em um todo, a materialidade dos corpos e a virtualidade das imagens. O artigo traz um breve histórico de pesquisas realizadas na Bauhaus, que aliam movimentos a elementos gráficos e possibilitam a exploração de diferentes abordagens artísticas. O suporte teórico traz conceitos de performance abordados por Goldberg (2006) e Cohen (2013); observações sobre o uso de formas e movimentos no design por Lupton e Phillips (2008); estudos em dança e tecnologia por Birringer (2002) e algoritmos aplicados ao design por Aguirre Boza (2015).

Research paper thumbnail of Design de livros para infância de Andrés Sandoval nos modos de concepção visual dual e integrado: experimentações e deslocamentos recursivos

Blucher Design Proceedings, Dec 1, 2022

Research paper thumbnail of The methodological path and the development of a comic book from memory fragments

Link Symposium Abstracts 2020, 2020

The current study proposes to demonstrate the close relation between theory and practice, from de... more The current study proposes to demonstrate the close relation between theory and practice, from developments of a research for a master’sdegree in Design area. This project is based on an investigation of memory fragments and gaps of Cerquilho — a Brazilian city located atthe countryside of the state of São Paulo — during the 1940s and 1950s, through personal reports, photographs and official documents. These materials will provide elements for a theoretical and conceptual basis that, in the light of studies by Walter Benjamin, Jacques Rancière e Georges Didi-Huberman, will allow thedevelopment of a comic book with documentary aptitude, committed to the historical representation and the memory of those who did not share their experiences. The dialogical relation between theory and practice is narrowed from the studies of Benjamin’s works and his way of looking at the past to extract elements hidden between the lines of history. In particular, the essays in “ The Paris of the Second E...

Research paper thumbnail of Processos, métodos e modos de concepção visual em projetos de livro para infância

Estudos em Design

A ação de projetar o design gráfico dos livros para infância envolve vários processos, métodos e ... more A ação de projetar o design gráfico dos livros para infância envolve vários processos, métodos e modos de concepção visual. Ao elaborar seus trabalhos, designers e ilustradores/as articulam exercícios de raciocínio e [re]invenção e se inter-relacionam de diferentes maneiras com a escrita. Os estudos de caso da produção de livros impressos no Brasil a partir dos anos 1990 exploram as criações de André Neves, Lúcia Hiratsuka, Andrés Sandoval, Raquel Matsushita e Renato Moriconi durante a era da tecnologia gráfica digital (MELO; RAMOS, 2011). Com os enlaces de noções entre processo e método e da inseparabilidade entre projetação, materialização projetual e habitabilidade no design (LEDESMA, 2005), retoma-se o papel dos criadores visuais na construção do livro como produto cultural e meio de comunicação. Os resultados alcançados confirmam as trocas e aproximações entre design gráfico e ilustração quanto à forma, organização e comunicação de seus processos.

Research paper thumbnail of Gráfica líquida analógica e digital. Suportes e dispositivos

DAT Journal, 2022

Este artigo busca pensar sobre as possibilidades de escritas tipográ­ficas em movimento real ou s... more Este artigo busca pensar sobre as possibilidades de escritas tipográ­ficas em movimento real ou sugerido, em diferentes suportes e dispositivos, como alternativa a formatos e usos tradicionais da tipografia marcados pela linearidade. Inúmeras experimentações foram realizadas em mídias analógicas, entretanto, os sistemas digitais trazem ferramentas que favorecem a ocorrência do que Richard Font chamou de gráfica líquida. A tipografia aqui é abordada em duas acepções: como signo tipográfico – a letra em si –, e em composições de textos, palavras e caracteres tipográficos em interfaces di­versas.

Research paper thumbnail of O manuscrito e a manualidade como resistência e diferenciação

DAT Journal, 2021

Este texto traz impressões e comentários sobre uma visita a 34ª Bienal de São Paulo, ocorrida ent... more Este texto traz impressões e comentários sobre uma visita a 34ª Bienal de São Paulo, ocorrida entre setembro e dezembro de 2021, com a marca da decolonialidade. A exposição mostrou-se surpreendente pela quantidade de escritos, cartas e relatos manuscritos, bem como de imagens manualmente realizadas. Estas obras contrastam com o excesso de imagens técnicas que inundam nosso cotidiano e nos fazem conhecer e sentir a força de produções compostas com escritas e desenhos, com marcas autorais significativas, as quais revelam modos de vida que resistem aos preceitos da dominação e da globalização em aspectos políticos, sociais e artísticos.

Research paper thumbnail of Analog and digital liquid graphics. Supports and devices

DAT Journal, 2022

This article aims to think about the possibilities of typographic writing in real or suggested mo... more This article aims to think about the possibilities of typographic writing in real or suggested movement, in different supports and devices, as an alternative to traditional formats and uses of typography marked by linearity. Numerous experiments were carried out in analog media, however, digital systems bring tools that favor the occurrence of what Richard Font called liquid graphics. Typography here is approached in two senses: as a typographic sign – the letter itself–, and in compositions of texts, words and typographic characters in different interfaces.

Research paper thumbnail of O Design Generativo Integrado ao Espetáculo de Dança Contemporânea Glow

DAT Journal, Dec 31, 1969

artigo aborda conceitos relacionados à dança contemporânea e à fusão de linguagem com o design ge... more artigo aborda conceitos relacionados à dança contemporânea e à fusão de linguagem com o design generativo. Faz um breve relato sobre a dança contemporânea, enfocando o modo como os profissionais experimentara tecnologias e outras linguagens integradas a seus projetos coreográficos. Aborda o uso do design generativo e de algoritmos, como parte do processo de criação no espetáculo Glow, no qual o designer manipula e explora o uso de formas gráficas, obtendo resultados inesperados e complexos por meio de uma estrutura flexível que se adapta à projeção de vídeo e à captura de movimentos. A abordagem metodológica é qualitativa com viés cultural e histórico, complementada pela observação e estudo do processo criativo e técnico, em materiais gráficos, textos, vídeos exclusivos e imagens. Por fim, é realizada uma descrição do espetáculo, atentando-se ao uso dos elementos gráficos como extensões do movimento coreográfico.

Research paper thumbnail of Sensory Design in Games: Beyond Visual-Based Experiences

To play is often known as a voluntary process in a temporary sphere with a unique disposition. In... more To play is often known as a voluntary process in a temporary sphere with a unique disposition. In contemporaneity, games are a promising field for application and study, since they are sociocultural products with great impacts on the economy and in technology. Throughout the history of the development of this medium, the sensory experience included the perceptual channels of vision, hearing, and cognition to solve problems. Therefore, this study presents the theme through a systematic literature review and describes several applications and approaches that accentuate and diversify the user’s sensory experience. The main contribution of the study is to elucidate and illustrate the multisensory experiences that involve the use of the kinesthetic system (voice and body) and the haptic system (smell and taste). Moreover, visual experiences have been enhanced through augmented reality, virtual reality, and 3-D visualization. The results and discussion note the particularities of this med...

Research paper thumbnail of Design gráfico de livro para infância como forma de comunicação: quatro fases da produção brasileira

Este artigo propoe um breve painel de quatro fases de producao do design grafico do livro para in... more Este artigo propoe um breve painel de quatro fases de producao do design grafico do livro para infância no Brasil. Explora estrategias formais, transformacoes culturais e mudancas tecnologicas que ampliam o potencial de comunicacao dos livros a uma audiencia massiva e urbana em crescente expansao. Partindo do estudo da argentina Maria del Valle Ledesma (2005) sobre a funcao de comunicacao do design grafico, os processos de concepcao visual do design e da ilustracao sao relacionados a realidade ampla dos meios, aos sentidos de percepcao e tipos de audiencia das mensagens visuais. Os objetivos alcancados demonstram os graus de experimentacao, contradicao e heterogeneidade dessa producao.

Research paper thumbnail of Obras de Arte Urbanas Híbridas entre Instalação Artística e Design Gráfico de Comunicação Visual

O artigo, parte de pesquisa de doutorado que investiga a hibridizacao entre design grafico de com... more O artigo, parte de pesquisa de doutorado que investiga a hibridizacao entre design grafico de comunicacao visual urbano e instalacao artistica em midia externa paulistana, apresenta um recorte onde algumas instalacoes artisticas urbanas que se apropriam especialmente do mobiliario urbano para suas comunicacoes sao analisadas. Ao sairem dos espacos convencionais de exibicao artistica elas assumem estrategias do design de persuasao e se comportam como midia externa. As semelhancas encontradas entre as obras artisticas e midia externa ocorrem no campo formal e nao nos conteudos emitidos. Os artistas com obras apresentadas sao Jenny Holzer, Regina Silveira e Dennis Adams.

Research paper thumbnail of Typography in Interactive Poetry: Gestures and Their Contributions to Reading Multiplicities

This study investigates the ways in which visual poems have expanded their creation and interpret... more This study investigates the ways in which visual poems have expanded their creation and interpretation possibilities in digital environments. A significant poetic contribution of these media is the possibility of physical interferences by the reader, thus transforming the reader into an interactor. Another fundamental element for the materialization of electronic poetry (or e-poetry) is typography. Contrary to what occurs on paper, it is possible to interact, deform and transform the types that constitute poems in digital interfaces, which brings the novelty of inserting gestures as creative poetry potentialities. In order to explore these hypotheses, this article comprises two stages. In the first, we will establish a relation between the following poems: lygia fingers (1953), dias dias dias (1953), Poemobile vivavaia (1974) and criptocardiograma (2003), all by Augusto de Campos, and the theory raised by Plaza [1] concering the degrees of interpretation that influence interactivity...

Research paper thumbnail of The Typographic Object, Matter and Programming: Facilitated Interactions in an Ephemeral and Digital World

This article analyzes the possibilities of user interaction with typography in the digital enviro... more This article analyzes the possibilities of user interaction with typography in the digital environment. These interactions are feasible due to the fact that the mathematical code allows for the predefinition of user response parameters based on their own actions. Thus, approaches with the ephemeral qualities that typography acquires in the digital context are carried out, caused by the polyvalence of the algorithmic code that, from generative programming, allows the user to interact with the typographic object. The codes allows to simulate behaviors and materials, allowing for the typographic character to transit through the screen or deform its characteristics according to the stipulated commands This ephemerality of the digital environment allows for the sensation that it is not composed of matter. A parallel was drawn between the concept of “matter” in the computational scenario, proposed by the philosopher of design Vilem Flusser [1], and the quality of “fluidity” observed in im...

Research paper thumbnail of Innovative Strategies on External Media: Dialogues Between Architecture, Graphic Design and Visual Arts

The paper analyzes the innovative strategies on the graphic design developed for external media i... more The paper analyzes the innovative strategies on the graphic design developed for external media in Sao Paulo city which promote dialogues between architecture, graphic design and the installation language, a concept proper to the visual arts field. For the analysis, two examples of installation in public spaces are shown: the artistic installation “Chromatic Program” developed by the artist Amelia Toledo for the passageway of Arcoverde Underground Station at Rio de Janeiro in 1998, and an external media installation designed for the Secretariat of Tourism, Sports and Entertainment of Pernambuco to improve this northeast province tourism, that was located at the Angelica Avenue Underground Station passageway in December 2017. Using a comparison methodology based on artistic installation concepts, we verify a close relationship between the artistic and the external media installation strategies which enhance the understanding of contemporary graphic design acting in urban landscapes.

Research paper thumbnail of Aspectos do processo de projetação no design generativo: estudo de caso Orquestra Vermelha

This article aims to analyze the process of projecting (creating) the work entitled Orquestra Ver... more This article aims to analyze the process of projecting (creating) the work entitled Orquestra Vermelha (2013), by visual artist and musician Matheus Leston. The work, characterized by the author as “show” is a “hybrid”between installation and performance updated in real time due to use of generative design which also allows for collaboration of work and the creation of graphic and sound patterns. The methodology for writing thearticle consisted of project description based on the use of software, concepts of visual language, sound language, artistic performance, as well as in an interview with the author of the work.

Research paper thumbnail of Sensory Design in Games: Beyond Visual-Based Experiences

HCII 2020, LNCS 12199, 2020

To play is often known as a voluntary process in a temporary sphere with a unique disposition. In... more To play is often known as a voluntary process in a temporary sphere with a unique disposition. In contemporaneity, games are a promising field for application and study, since they are sociocultural products with great impacts on the economy and in technology. Throughout the history of the development of this medium, the sensory experience included the perceptual channels of vision, hearing , and cognition to solve problems. Therefore, this study presents the theme through a systematic literature review and describes several applications and approaches that accentuate and diversify the user's sensory experience. The main AQ1 contribution of the study is to elucidate and illustrate the multisensory experiences that involve the use of the kinesthetic system (voice and body) and the haptic system (smell and taste). Moreover, visual experiences have been enhanced through augmented reality, virtual reality, and 3-D visualization. The results and discussion note the particularities of...

Research paper thumbnail of O design gráfico de livros para infância nas modalidades de avaliação do Prêmio FNLIJ

DATJournal, Jun 29, 2023

saios, artigos e livros para infância. É uma das organizadoras da obra A vez e a voz da literatur... more saios, artigos e livros para infância. É uma das organizadoras da obra A vez e a voz da literatura infantil: o que pensam e escrevem seus autores (2016).

Research paper thumbnail of DOS LIVROS AOS TIPOS: um inventário gráfico da Tipografia do Zé | FROM BOOKS TO TYPES: a graphic inventory of Tipografia do Zé

InfoDesign, Oct 4, 2016

Design gráfico, tipografia, impressão, Flavio Vignoli, Tipografia do Zé. Este artigo tem como tem... more Design gráfico, tipografia, impressão, Flavio Vignoli, Tipografia do Zé. Este artigo tem como tema o resgate da impressão tipográfica na contemporaneidade pelo design gráfico brasileiro e como objeto a produção do designer Flavio Vignoli e da Tipografia do Zé. Buscou-se portanto, identificar e analisar as características da produção do designer, bem como discutir as motivações relacionadas ao seu envolvimento com a impressão tipográfica. books for young people, public policies to promote reading, Design in Reading. This work has as theme the letterpress printing revival on modern times in Brazilian Graphic Design and as object the production by the Designer Flavio Vignoli and "Tipografia do Zé" (Zé's Letterpress Workshop). The research focused in to identify and analyze the designer's production characteristics, as well discuss the motives tied to his involvement with the letterpress process.

Research paper thumbnail of O design gráfico online e offline da revista Trip

Doutora e mestre em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP. Professora do Mestrado em Design, da gra... more Doutora e mestre em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP. Professora do Mestrado em Design, da graduação e pósgraduação em Design Digital da Universidade Anhembi Morumbi, São Paulo. Pesquisa as inter-relações entre Design e Arte, com ênfase em design gráfico em mídias impressas e digitais.Tem artigos publicados na coleção Faces do Design, Semiótica da Arte e na revista Estudos em Design. Faz parte do Centro de Pesquisa em Design da Universidade Anhembi Morumbi. Sobre a autora O design gráfico online e offline da revista Trip The online and offline graphic design of Trip magazine Resumo Este texto discute a relação entre o design gráfico da revista Trip, em sua versão impressa e em sua versão on line. A análise é feita sobre a linguagem visual dos respectivos projetos gráficos, identificando as possíveis contaminações de um meio a outro.

Research paper thumbnail of Ubiquent Narratives for the Design of Natural and Invisible Interfaces

Blucher Design Proceedings, Apr 1, 2023

The article proposes to explore the concepts of storytelling (Lupton, 2020 and Xavier, 2015) and ... more The article proposes to explore the concepts of storytelling (Lupton, 2020 and Xavier, 2015) and ubiquity (Santaella, 2013 and Santos, 2021) applied to the design of natural and invisible interfaces (Benyon, 2011). With Natural Interface it is possible to interact with devices directly, without needing the help of a mouse or keyboard. To do so, it presents as a case study the project "Criatura de Luz" (2015), by Estúdio Guto Requena, carried out to compose the new facade of the WZ Hotel (São Paulo). The purpose of this research is to understand the role of the designer in the creation of interfaces that are not only interactive, but that begin to propose immersive and ubiquitous narratives in design projects and the method for this analysis will be the case study from the design perspective as storytelling proposed by Lupton (2020). The aim is to do exploratory research to provide greater familiarity with the problem.

Research paper thumbnail of Espetáculo Pixel: Uma Fusão Entre Dança Contemporânea e Design Gráfico Generativo

Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research), Oct 24, 2020

O presente artigo apresenta as relações entre dança e tecnologia no espetáculo Pixel de 2014, enc... more O presente artigo apresenta as relações entre dança e tecnologia no espetáculo Pixel de 2014, encenado pela Companhia Käfig, com coreografia de Mourad Merzouki em parceria com os designers Adrien Mondot e Claire Bardainne. No espetáculo, os corpos interagem com composições gráficas projetadas no palco, obtidas por meio de softwares de modo a integrar em um todo, a materialidade dos corpos e a virtualidade das imagens. O artigo traz um breve histórico de pesquisas realizadas na Bauhaus, que aliam movimentos a elementos gráficos e possibilitam a exploração de diferentes abordagens artísticas. O suporte teórico traz conceitos de performance abordados por Goldberg (2006) e Cohen (2013); observações sobre o uso de formas e movimentos no design por Lupton e Phillips (2008); estudos em dança e tecnologia por Birringer (2002) e algoritmos aplicados ao design por Aguirre Boza (2015).

Research paper thumbnail of Design de livros para infância de Andrés Sandoval nos modos de concepção visual dual e integrado: experimentações e deslocamentos recursivos

Blucher Design Proceedings, Dec 1, 2022

Research paper thumbnail of The methodological path and the development of a comic book from memory fragments

Link Symposium Abstracts 2020, 2020

The current study proposes to demonstrate the close relation between theory and practice, from de... more The current study proposes to demonstrate the close relation between theory and practice, from developments of a research for a master’sdegree in Design area. This project is based on an investigation of memory fragments and gaps of Cerquilho — a Brazilian city located atthe countryside of the state of São Paulo — during the 1940s and 1950s, through personal reports, photographs and official documents. These materials will provide elements for a theoretical and conceptual basis that, in the light of studies by Walter Benjamin, Jacques Rancière e Georges Didi-Huberman, will allow thedevelopment of a comic book with documentary aptitude, committed to the historical representation and the memory of those who did not share their experiences. The dialogical relation between theory and practice is narrowed from the studies of Benjamin’s works and his way of looking at the past to extract elements hidden between the lines of history. In particular, the essays in “ The Paris of the Second E...

Research paper thumbnail of Processos, métodos e modos de concepção visual em projetos de livro para infância

Estudos em Design

A ação de projetar o design gráfico dos livros para infância envolve vários processos, métodos e ... more A ação de projetar o design gráfico dos livros para infância envolve vários processos, métodos e modos de concepção visual. Ao elaborar seus trabalhos, designers e ilustradores/as articulam exercícios de raciocínio e [re]invenção e se inter-relacionam de diferentes maneiras com a escrita. Os estudos de caso da produção de livros impressos no Brasil a partir dos anos 1990 exploram as criações de André Neves, Lúcia Hiratsuka, Andrés Sandoval, Raquel Matsushita e Renato Moriconi durante a era da tecnologia gráfica digital (MELO; RAMOS, 2011). Com os enlaces de noções entre processo e método e da inseparabilidade entre projetação, materialização projetual e habitabilidade no design (LEDESMA, 2005), retoma-se o papel dos criadores visuais na construção do livro como produto cultural e meio de comunicação. Os resultados alcançados confirmam as trocas e aproximações entre design gráfico e ilustração quanto à forma, organização e comunicação de seus processos.

Research paper thumbnail of Gráfica líquida analógica e digital. Suportes e dispositivos

DAT Journal, 2022

Este artigo busca pensar sobre as possibilidades de escritas tipográ­ficas em movimento real ou s... more Este artigo busca pensar sobre as possibilidades de escritas tipográ­ficas em movimento real ou sugerido, em diferentes suportes e dispositivos, como alternativa a formatos e usos tradicionais da tipografia marcados pela linearidade. Inúmeras experimentações foram realizadas em mídias analógicas, entretanto, os sistemas digitais trazem ferramentas que favorecem a ocorrência do que Richard Font chamou de gráfica líquida. A tipografia aqui é abordada em duas acepções: como signo tipográfico – a letra em si –, e em composições de textos, palavras e caracteres tipográficos em interfaces di­versas.

Research paper thumbnail of O manuscrito e a manualidade como resistência e diferenciação

DAT Journal, 2021

Este texto traz impressões e comentários sobre uma visita a 34ª Bienal de São Paulo, ocorrida ent... more Este texto traz impressões e comentários sobre uma visita a 34ª Bienal de São Paulo, ocorrida entre setembro e dezembro de 2021, com a marca da decolonialidade. A exposição mostrou-se surpreendente pela quantidade de escritos, cartas e relatos manuscritos, bem como de imagens manualmente realizadas. Estas obras contrastam com o excesso de imagens técnicas que inundam nosso cotidiano e nos fazem conhecer e sentir a força de produções compostas com escritas e desenhos, com marcas autorais significativas, as quais revelam modos de vida que resistem aos preceitos da dominação e da globalização em aspectos políticos, sociais e artísticos.

Research paper thumbnail of Analog and digital liquid graphics. Supports and devices

DAT Journal, 2022

This article aims to think about the possibilities of typographic writing in real or suggested mo... more This article aims to think about the possibilities of typographic writing in real or suggested movement, in different supports and devices, as an alternative to traditional formats and uses of typography marked by linearity. Numerous experiments were carried out in analog media, however, digital systems bring tools that favor the occurrence of what Richard Font called liquid graphics. Typography here is approached in two senses: as a typographic sign – the letter itself–, and in compositions of texts, words and typographic characters in different interfaces.

Research paper thumbnail of O Design Generativo Integrado ao Espetáculo de Dança Contemporânea Glow

DAT Journal, Dec 31, 1969

artigo aborda conceitos relacionados à dança contemporânea e à fusão de linguagem com o design ge... more artigo aborda conceitos relacionados à dança contemporânea e à fusão de linguagem com o design generativo. Faz um breve relato sobre a dança contemporânea, enfocando o modo como os profissionais experimentara tecnologias e outras linguagens integradas a seus projetos coreográficos. Aborda o uso do design generativo e de algoritmos, como parte do processo de criação no espetáculo Glow, no qual o designer manipula e explora o uso de formas gráficas, obtendo resultados inesperados e complexos por meio de uma estrutura flexível que se adapta à projeção de vídeo e à captura de movimentos. A abordagem metodológica é qualitativa com viés cultural e histórico, complementada pela observação e estudo do processo criativo e técnico, em materiais gráficos, textos, vídeos exclusivos e imagens. Por fim, é realizada uma descrição do espetáculo, atentando-se ao uso dos elementos gráficos como extensões do movimento coreográfico.

Research paper thumbnail of Sensory Design in Games: Beyond Visual-Based Experiences

To play is often known as a voluntary process in a temporary sphere with a unique disposition. In... more To play is often known as a voluntary process in a temporary sphere with a unique disposition. In contemporaneity, games are a promising field for application and study, since they are sociocultural products with great impacts on the economy and in technology. Throughout the history of the development of this medium, the sensory experience included the perceptual channels of vision, hearing, and cognition to solve problems. Therefore, this study presents the theme through a systematic literature review and describes several applications and approaches that accentuate and diversify the user’s sensory experience. The main contribution of the study is to elucidate and illustrate the multisensory experiences that involve the use of the kinesthetic system (voice and body) and the haptic system (smell and taste). Moreover, visual experiences have been enhanced through augmented reality, virtual reality, and 3-D visualization. The results and discussion note the particularities of this med...

Research paper thumbnail of Design gráfico de livro para infância como forma de comunicação: quatro fases da produção brasileira

Este artigo propoe um breve painel de quatro fases de producao do design grafico do livro para in... more Este artigo propoe um breve painel de quatro fases de producao do design grafico do livro para infância no Brasil. Explora estrategias formais, transformacoes culturais e mudancas tecnologicas que ampliam o potencial de comunicacao dos livros a uma audiencia massiva e urbana em crescente expansao. Partindo do estudo da argentina Maria del Valle Ledesma (2005) sobre a funcao de comunicacao do design grafico, os processos de concepcao visual do design e da ilustracao sao relacionados a realidade ampla dos meios, aos sentidos de percepcao e tipos de audiencia das mensagens visuais. Os objetivos alcancados demonstram os graus de experimentacao, contradicao e heterogeneidade dessa producao.

Research paper thumbnail of Obras de Arte Urbanas Híbridas entre Instalação Artística e Design Gráfico de Comunicação Visual

O artigo, parte de pesquisa de doutorado que investiga a hibridizacao entre design grafico de com... more O artigo, parte de pesquisa de doutorado que investiga a hibridizacao entre design grafico de comunicacao visual urbano e instalacao artistica em midia externa paulistana, apresenta um recorte onde algumas instalacoes artisticas urbanas que se apropriam especialmente do mobiliario urbano para suas comunicacoes sao analisadas. Ao sairem dos espacos convencionais de exibicao artistica elas assumem estrategias do design de persuasao e se comportam como midia externa. As semelhancas encontradas entre as obras artisticas e midia externa ocorrem no campo formal e nao nos conteudos emitidos. Os artistas com obras apresentadas sao Jenny Holzer, Regina Silveira e Dennis Adams.

Research paper thumbnail of Typography in Interactive Poetry: Gestures and Their Contributions to Reading Multiplicities

This study investigates the ways in which visual poems have expanded their creation and interpret... more This study investigates the ways in which visual poems have expanded their creation and interpretation possibilities in digital environments. A significant poetic contribution of these media is the possibility of physical interferences by the reader, thus transforming the reader into an interactor. Another fundamental element for the materialization of electronic poetry (or e-poetry) is typography. Contrary to what occurs on paper, it is possible to interact, deform and transform the types that constitute poems in digital interfaces, which brings the novelty of inserting gestures as creative poetry potentialities. In order to explore these hypotheses, this article comprises two stages. In the first, we will establish a relation between the following poems: lygia fingers (1953), dias dias dias (1953), Poemobile vivavaia (1974) and criptocardiograma (2003), all by Augusto de Campos, and the theory raised by Plaza [1] concering the degrees of interpretation that influence interactivity...

Research paper thumbnail of The Typographic Object, Matter and Programming: Facilitated Interactions in an Ephemeral and Digital World

This article analyzes the possibilities of user interaction with typography in the digital enviro... more This article analyzes the possibilities of user interaction with typography in the digital environment. These interactions are feasible due to the fact that the mathematical code allows for the predefinition of user response parameters based on their own actions. Thus, approaches with the ephemeral qualities that typography acquires in the digital context are carried out, caused by the polyvalence of the algorithmic code that, from generative programming, allows the user to interact with the typographic object. The codes allows to simulate behaviors and materials, allowing for the typographic character to transit through the screen or deform its characteristics according to the stipulated commands This ephemerality of the digital environment allows for the sensation that it is not composed of matter. A parallel was drawn between the concept of “matter” in the computational scenario, proposed by the philosopher of design Vilem Flusser [1], and the quality of “fluidity” observed in im...

Research paper thumbnail of Innovative Strategies on External Media: Dialogues Between Architecture, Graphic Design and Visual Arts

The paper analyzes the innovative strategies on the graphic design developed for external media i... more The paper analyzes the innovative strategies on the graphic design developed for external media in Sao Paulo city which promote dialogues between architecture, graphic design and the installation language, a concept proper to the visual arts field. For the analysis, two examples of installation in public spaces are shown: the artistic installation “Chromatic Program” developed by the artist Amelia Toledo for the passageway of Arcoverde Underground Station at Rio de Janeiro in 1998, and an external media installation designed for the Secretariat of Tourism, Sports and Entertainment of Pernambuco to improve this northeast province tourism, that was located at the Angelica Avenue Underground Station passageway in December 2017. Using a comparison methodology based on artistic installation concepts, we verify a close relationship between the artistic and the external media installation strategies which enhance the understanding of contemporary graphic design acting in urban landscapes.

Research paper thumbnail of Aspectos do processo de projetação no design generativo: estudo de caso Orquestra Vermelha

This article aims to analyze the process of projecting (creating) the work entitled Orquestra Ver... more This article aims to analyze the process of projecting (creating) the work entitled Orquestra Vermelha (2013), by visual artist and musician Matheus Leston. The work, characterized by the author as “show” is a “hybrid”between installation and performance updated in real time due to use of generative design which also allows for collaboration of work and the creation of graphic and sound patterns. The methodology for writing thearticle consisted of project description based on the use of software, concepts of visual language, sound language, artistic performance, as well as in an interview with the author of the work.

Research paper thumbnail of Sensory Design in Games: Beyond Visual-Based Experiences

HCII 2020, LNCS 12199, 2020

To play is often known as a voluntary process in a temporary sphere with a unique disposition. In... more To play is often known as a voluntary process in a temporary sphere with a unique disposition. In contemporaneity, games are a promising field for application and study, since they are sociocultural products with great impacts on the economy and in technology. Throughout the history of the development of this medium, the sensory experience included the perceptual channels of vision, hearing , and cognition to solve problems. Therefore, this study presents the theme through a systematic literature review and describes several applications and approaches that accentuate and diversify the user's sensory experience. The main AQ1 contribution of the study is to elucidate and illustrate the multisensory experiences that involve the use of the kinesthetic system (voice and body) and the haptic system (smell and taste). Moreover, visual experiences have been enhanced through augmented reality, virtual reality, and 3-D visualization. The results and discussion note the particularities of...

Research paper thumbnail of História em Quadrinhos para a Educação a Distância: design de um recurso educacional sobre a Classificação Biológica

O presente artigo busca evidenciar a contribuição do Design na produção de uma história em quadri... more O presente artigo busca evidenciar a contribuição do Design na produção de uma história em quadrinhos para a Educação a Distância, por meio do relato do desenvolvimento de uma narrativa sobre a Classificação Biológica para alunos do curso a distância de licenciatura em Biologia. O projeto foi desenvolvido pelo Laboratório de Design Instrucional (LDI), de maneira coletiva e colaborativa, a partir de metodologia própria de desenvolvimento, com base nas etapas metodológicas propostas por Filatro (2007) e McCloud (2008). A história em quadrinhos foi desenvolvida para apresentar um conteúdo de caráter histórico da Biologia de forma lúdica, por meio de uma narrativa verbal e visual, e as características do material gráfico proposto evidenciam a potencialidade desse tipo de produção do Design Gráfico para a Educação. Palavras-chave: histórias em quadrinhos; design gráfico; educação a distância, biologia, classificação biológica.