【モンハン】オープンベータな話【ワイルズ】 (original) (raw)

ついついこの前ブログにも書いたココ壱の牛咖喱を再び食べてきました。

お肉のうまみも出ていてしっかりとコクのあるルーがおいしいですね。急に寒くなったので体があったまるものをついつい選んでしまいます。

新潟ブラックカレーもおいしいのでココ壱に行かれる方はぜひ、頼んでみてください。イカ墨なのでだいぶお歯黒っぽくなりますが。

どうも カウンセリングサロンArk杉並です。

モンハンワイルズのオープンベータテストがこの前ありましたね。

https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/

バタバタしていた時期ではあったのですが、少しだけ触ることができました。なんとか今回の目玉? のレ・ダウというモンスターのソロ討伐まではできました。30分かかったので結構大変でしたね。

モンスターハンターはポータブル2ndを始め、2ndG、3rdGを触れた程度で本格的に遊んだのはアイスボーンからでしたが、とても楽しみにしました。

前作のサンブレイクは途中でオンラインプレイができなくなってしまい、追加モンスターは討伐しきれていない状態でやめてしまいまして。ただライズ含めて360時間くらいはプレイしていたみたいです。

前作までだとライトボウガンスラッシュアックスをメインで使っており、サブはランス、太刀、大剣、双剣、片手剣、ヘヴィボウガンあたりを少し触っていたのですが今回のオープンベータで触ってみた感じでは、個人的にガンランスと片手剣が面白かったなという印象です。

これはあくまで自分の触ってみた感触ですが、ライトボウガンは現状のままだとヘヴィボウガンでいいかなという印象でスラッシュアックスはまだもう少し触らないと何とも言えない感じだなと。武器種も一つしか選べなかったですし。弱点属性や防具スキルなども選べるようになってきたらまた違ったかもしれないです。

全武器触れたわけではないのですが、個人的に触ってみた感触だと楽しかったガンランスをメインにしようかなと思いました。

もちろん今回のはベータテストなのでこれを受けてまたいろいろ調整が入るかと思いますが、発売されたら最初はガンランスメインで触っていこうかなと考えています。

ただ、なんとなくゲーム体験としてはこれまでのモンハンとだいぶ違うかなというか納刀して緊急回避をすることを忘れていたりもして、だいぶ違った感じを受けましたね。

PVで新たなオリジナルモンスターが公開されていっているので、これから先の展開を楽しみにしつつ発売を待ちたいと思います。

それでは今回はこの辺で。

ブログ担当: K

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