『「SEGA AGES バーチャレーシング」インタビュー 思い出補正を超え、あの頃の衝撃を呼び覚ます“一番豪華なバーチャレーシング”!』へのコメント (original) (raw)
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p260-2001fp 『未発売の32X版「ウィングウォー」のデータなんていうものまで』出来なくて諦めてたのか…32Xを買った目的はアレだったのに。/後半の移植内容については流石の出来。タイヤ摩耗の解析はソースあっての内容だねえ
hbkm インタビュアーの山村さんの最後の記事らしい / 今回のV.R.はどちらかというとHDリメイクといった趣のようだ
tripleshot 昨日の深夜にもうDLして、解像度上がってんなー!の驚きとともに "アーケード版に出会った時の衝撃" を味わってました。当時感じたあの「民生用の3Dとは別次元のソリッドかつリジッドな感じ」が嬉しい。
taruhachi アストロシティーミニのニュースのせいで周り回って28年前の世界にいつのまにかたどり着いてしまったが、何だこの熱量の高い記事は!!速攻ポチった。
junnishikaw 32Xのリプレイ曲はこんなにカッコいい曲に一番レガシーなDCSGを前に出し他の音源を引き立て役にしている構成にしびれるのです。
caesium 32x版追加コースを入れるのは思っていたより難しいのね…でも遊びたかった! 試作段階までいっていたのが悔やまれる
yarumato “開発が続けられていた3DS用「3D バーチャレーシング」の画像。”
tripleshot 昨日の深夜にもうDLして、解像度上がってんなー!の驚きとともに "アーケード版に出会った時の衝撃" を味わってました。当時感じたあの「民生用の3Dとは別次元のソリッドかつリジッドな感じ」が嬉しい。
rgfx 「ニンテンドー3DSでMODEL1を動かすのは厳しい」え、意外。
p260-2001fp 『未発売の32X版「ウィングウォー」のデータなんていうものまで』出来なくて諦めてたのか…32Xを買った目的はアレだったのに。/後半の移植内容については流石の出来。タイヤ摩耗の解析はソースあっての内容だねえ
hbkm インタビュアーの山村さんの最後の記事らしい / 今回のV.R.はどちらかというとHDリメイクといった趣のようだ
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