『【西川善司のグラフィックスMANIAC】 嗚呼すばらしき32:9の世界。「ウルトラワイドゲーミングモニター」のススメ(1)』へのコメント (original) (raw)
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SATTON 2,560×1,080ドットでは足りないので3,440×1,440ドットで探すけど値段跳ね上がるんよな~
yarumato “強い没入感ゲーム体験したいが、VR HMD(ヘッドマウントディスプレイ)被るのは面倒だ。被らずに圧倒的な没入感がウルトラワイドゲーミングの魅力。21:9や32:9の広画角対応はPCゲームに限られる。PS/XBoxは16:9固定”
inurota 「人間の視野角自体は200度以上あるので、なにか見えているという感覚は視界外周からも感知できる」 (通常の)モニタの限界もVRの可能性も本質はここ。現実世界でやたらデカい美術作品が力を持つのも同じ理由。
KoshianX こういうのも欲しいんだが Mac で使ってると 4k や 5k のディスプレイを Retina display 的に使うのが読みやすくてなあ。Windows も UI サイズを 150% くらいにしてるといい感じなのでもっと高解像度化してくれたらなあ……
nicht-sein ウルトラワイドは湾曲液晶の活用先の一つとして提案された印象がある。西川さんのことだから知っていてあえてふれてないだけだと思うけど
inurota 「人間の視野角自体は200度以上あるので、なにか見えているという感覚は視界外周からも感知できる」 (通常の)モニタの限界もVRの可能性も本質はここ。現実世界でやたらデカい美術作品が力を持つのも同じ理由。
KoshianX こういうのも欲しいんだが Mac で使ってると 4k や 5k のディスプレイを Retina display 的に使うのが読みやすくてなあ。Windows も UI サイズを 150% くらいにしてるといい感じなのでもっと高解像度化してくれたらなあ……
HACHI-BAY 3画面 5760x1080 やってる。安心してイン刺せる。NVIDIA SURROUND 切り替えるのめんどくさいけど。あとモニター3枚ごとの色味の違いが気になったりはする。
SATTON 2,560×1,080ドットでは足りないので3,440×1,440ドットで探すけど値段跳ね上がるんよな~
yarumato “強い没入感ゲーム体験したいが、VR HMD(ヘッドマウントディスプレイ)被るのは面倒だ。被らずに圧倒的な没入感がウルトラワイドゲーミングの魅力。21:9や32:9の広画角対応はPCゲームに限られる。PS/XBoxは16:9固定”
kei_mi ”ウルトラワイドゲーミングの最大の醍醐味は、VR(仮想現実)体験に迫る没入感を、VR HMDを被らずとも楽しめるところ”
kotaponx まぁ、本来的には横だけに広げるよりも、HMDとかで上下左右360度にするべきなんだろうとは思うけども。
kichi941 今使ってるのがIPS液晶3440x1440の21:9だけど、次に買うなら有機ELの3840x1600のやつが欲しい。Alienwareあたりから出ないかな?
kako-jun 曲面モニターは、複数台買うとピッタリ360°になるように作ってほしいなー。72°×5台でも、90°x4台でも、120°×3でもイイんだけど、メーカーや世代を超えて共通化してくれれば、徐々に買って360°環境を作る夢ができる
laranjeiras マイクラをトリプルモニタつなげた大画面でやったらスゲェ3D酔いしてやめた。真ん中のモニターだけにウインドウ出してる分には問題ない。キャラの視点で画面がグリグリ動く系はキツいかも。
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