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さんが1番目にブックマークした記事「ADPCMの仕組み#1」が注目されています。

ADPCMの仕組み#1

* Tue Nov 30 06:00:00 JST 2004 Naoyuki Sawa - ADPCMの仕組み#1 P/ECEの音声データ形式には、通常の「... * Tue Nov 30 06:00:00 JST 2004 Naoyuki Sawa - ADPCMの仕組み#1 P/ECEの音声データ形式には、通常の「16bit PCM形式」「8bit PCM形式」に加えて、「ADPCM形式」があります。 ADPCM形式には様々な種類がありますが、もっとも一般的なのは16bit符号付きPCM値を4bitに圧縮する方法です。 P/ECEのADPCM形式も、16bit符号付きPCM値を4bitに圧縮しています。 同じ時間の音声データならば、16bit PCM形式と較べて四分の一、8bit PCM形式と較べても半分のサイズになり、音質の劣化も少ないのが特徴です。 僕も、自作のP/ECEゲームで音を鳴らすときには、もっぱらADPCM形式を利用しています。 しかし、三年近くも使い続けていて、未だにADPCMの仕組みを理解していませんでした。。。 今回、Web上

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