『ADPCMの仕組み#1』へのコメント (original) (raw)
気に入った記事をブックマーク
- 気に入った記事を保存できます
保存した記事の一覧は、はてなブックマークで確認・編集ができます - 記事を読んだ感想やメモを書き残せます
- 非公開でブックマークすることもできます
エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
このページのオーナーなので以下のアクションを実行できます
タイトル、本文などの情報を
再取得することができます
いまの話題をアプリでチェック!
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
usersに達しました!
さんが1番目にブックマークした記事「ADPCMの仕組み#1」が注目されています。
ADPCMの仕組み#1
* Tue Nov 30 06:00:00 JST 2004 Naoyuki Sawa - ADPCMの仕組み#1 P/ECEの音声データ形式には、通常の「... * Tue Nov 30 06:00:00 JST 2004 Naoyuki Sawa - ADPCMの仕組み#1 P/ECEの音声データ形式には、通常の「16bit PCM形式」「8bit PCM形式」に加えて、「ADPCM形式」があります。 ADPCM形式には様々な種類がありますが、もっとも一般的なのは16bit符号付きPCM値を4bitに圧縮する方法です。 P/ECEのADPCM形式も、16bit符号付きPCM値を4bitに圧縮しています。 同じ時間の音声データならば、16bit PCM形式と較べて四分の一、8bit PCM形式と較べても半分のサイズになり、音質の劣化も少ないのが特徴です。 僕も、自作のP/ECEゲームで音を鳴らすときには、もっぱらADPCM形式を利用しています。 しかし、三年近くも使い続けていて、未だにADPCMの仕組みを理解していませんでした。。。 今回、Web上