Welcome to BANRI LAND!! (original) (raw)

アローラ!(7世代の亡霊)

どうもバンリです。

サムネ用

今回は8/17(土)に開催された第3回とにかくぴりかっぷにて最終1位という結果を収められたので記念として構築記事を書いていこうと思います。

【戦績】

f:id:banri_flareon:20240818222930j:image

13勝2敗

最終レート 1564.046

【パーティ概要】

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(並びは採用順)

マスカーニャ/ラウドボーン/カイリュー

ウェーニバル/ガブリアス/クワガノン

【構築の経緯】

環境としてカイリュー、ガチグマ、サーフゴーが強い環境になることはレギュレーション発表当時から言われていたので、それらに対して初手置きがしやすいスカーフマスカーニャから構築をスタート。とんぼで様子見をしつつクッションになるポケモンとしてラウドボーンを採用しました。

その後は地面の一貫が切れる、スペックが間違いなく強い、終盤のスイーパーになれることから鉢巻カイリューを採用し、構築の軸としました。

ここまでパルデア御三家が2匹もいるのに採用しないのも気持ち悪いのでウェーニバルを採用。

電気の一貫を切れる枠としてガブリアスを、地面の一貫を更に切れる、それなりに火力が高そうな枠としてクワガノンを採用しました。

【個体紹介】

マスカーニャ

陽気 へんげんじざい テラスタイプ:ゴースト

持ち物:こだわりスカーフ

トリックフラワー/はたきおとす/トリプルアクセル/蜻蛉返り

実数値

151-162-91-×-90-192

努力値配分

A252 B4 S252

レギュレーションA時に流行った信用可能マスカーニャに対して、確実に上が取れる最速。

マスカーニャ入りの構築に対して初手に投げていた。

DLCからトリプルアクセルを新規習得したため、カイリューにテラスを強要させられるのが強いと感じた。

キノガッサや鉢巻神速のケアのために気持ち強めなテラスゴースト。

(なお、ミラー同速は負けて裏に控えてたラウドボーンにスカーフトリックされてぐちゃぐちゃにされた)

ラウドボーン

控えめ てんねん テラスタイプ:フェアリー

持ち物:ゴツゴツメット

フレアソング/テラバースト/大地の力/怠ける

実数値

201-×-120-178-106-86

努力値配分

H172 C252 D84

相手の積みストッパーになれる上に自らは殴りながら積めるつえーやつ。

壁構築系に対して投げるといい感じに強く出れる。

レギュGより火力の最大値が下がったように感じたので耐久に回さず火力に回している。

たまに初手にぶん投げてフレアソングしてるだけで勝てたりした。

マスカーニャミラーの時に相手が襷だった場合、触れさせて倒すことが出来るので持ち物はゴツメ。

カイリュー

意地っ張り マルチスケイル テラスタイプ:ノーマル

持ち物:こだわり鉢巻

神速/逆鱗/地震/けたぐり

実数値

171-204-116-×-133-115

努力値配分

H36 A252 B4 D100 S115

それなりに耐久に振った鉢巻カイリュー

マスカーニャとラウドボーンが場を荒らしてくれた時のスイーパーをイメージして採用したが、マルチスケイルが壊れ過ぎているので自らもサイクルに介入することが出来るのが強い。

型も豊富で相手視点何してくるのか分からないところなのがこのポケモンの強いところだなぁ、と使ってみてしみじみ。

ウェーニバル

意地っ張り 自信過剰 テラスタイプ:ステラ

持ち物:気合の襷

アクアステップ/インファイト/トリプルアクセル/はやて返し

実数値

161-189-100-×-95-137

努力値配分

H4 A252 S252

連撃ウーラオスと白馬バドレックスを足して3で割ったようなポケモン

適当にポケ徹を眺めてたらDLC環境でトリプルアクセルとはやて返しを覚えるのを知ったので面白くなって採用。

ダブル界隈でステラのウーラオスが流行ってたのを知っていたので、ステラにしたら面白そー!と思ってステラにしたら思いの外強くてビックリした1匹。

ステラインファイトでH振り暁ガチグマが余裕で落ちる。

またはやて返しが決まると気持ちよくなれる。

ガブリアス

陽気 鮫肌 テラスタイプ:鋼

持ち物:イカサマダイス

スケイルショット/地震/アイアンヘッド/剣の舞

実数値

183-182-116-×-105-169

努力値配分

A252 B4 S252

ハバタクカミとパオジアンが消えたことにより、動かしやすくなったのと電気の一貫を切るために採用。

隙見て剣舞してスケショしてるだけでイージーウィンを量産してくれる。

テラスタイプはフェアリー相手に無理矢理積め、神速を半減に出来る鋼。

クワガノン

控えめ 浮遊 テラスタイプ:鋼

持ち物:突撃チョッキ

10万ボルト/ボルトチェンジ/虫のさざめき/ハサミギロチン

実数値

183-×-110-216-97-63

努力値配分

H244 C252 D12

受けと気持ちサーフゴーに強そうなポケモンとして採用。チョッキを持たせることで眼鏡以外のサーフゴーと撃ち合いが出来る。

後攻ボルトチェンジの火力もそれなりなので裏のウェーニバルに繋ぐ動きが結構強かった。

ギロチンは全く打つことなかったので他の技でいいと思う。

ポテンシャルは感じたので今後に期待。

テラスはガチグマ意識の鋼。

【感想文】

久々に構築を一から組んでみて思ったのは軸が決まっても残りを埋める作業が途方もなく難しいな、と感じました。ウェーニバルなんかはダブルもやっていたので、その知識をシングルに流用出来たのがハマって楽しかった。

1900人近くの大会で結果が出せたことに自身でもビックリしてます。

レギュGと比較すると選べるポケモンの幅が広くなったと思うので、色んなポケモンを試せて楽しいシーズンになりそうだと思いました。

然るべきタイミングでフリー素材が使えたので満足です。

どうやらポケットモンスターpic.twitter.com/axaZBMNIbV

— バンリ (@banri_flareon) 2024年8月17日

【Special Thanks♪】

お盆休みの忙しい中、大会を企画してくださった兎に角ぴりかさん、戦ってくださったトレーナーの皆さん、ありがとうございました!

それでは、アディオス!!

アローラ!(7世代の亡霊)

どうもバンリです。

今回は真皇杯東北予選で準優勝という結果を収められたので記念として構築記事を書いていこうと思います。

そのうち並びとか数値とかは真皇杯のアカウントから出てくるかと思いますが、構築経緯やら配信の時の振り返りやら何やらをつらつらと…。

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【戦績】

予選ブロック

6戦6勝0敗 1位抜け

本戦トーナメント

準優勝

とりあえず酒飲んでひと段落したので…
真皇杯東北予選準優勝しました!
本選までに色々試せるもの試して頑張りたいと思います!
Twitterの「え?モロバンリ?」って感じがおじいちゃん感あって楽しかったです笑 pic.twitter.com/qapLyqQfgT

— バンリ (@banri_flareon) 2024年5月26日

【パーティ概要】

(並びは採用順)

白馬バドレックス/ブリムオン/暁ガチグマ

オリーヴァ/キラフロル/ミミッキュ

【構築の経緯】

竜王戦でコライドンに関してはある程度遊んだので、SV環境で遊んだことないポケモンを軸に組むことから構築がスタート。最初は壁+日食ネクロズマからスタートしたものの、等倍高火力のパレードに「おれだけダイマックスさせてくれ~」と叫ぶも8世代は返ってこないため断念。8世代から禁止伝説のSラインが上がってきていたことから、同速運ゲーを拒否しつつ、耐久値も高く、トリックルームを自分でも強く使える白馬バドレックスを軸に構築路線を変更。ステルスロック・毒菱が強い環境のため、牽制も出来て自主退場も出来るブリムオン、特殊高火力が叩き込める暁ガチグマを構築の主軸としました。取り巻きとしてポケモンパンを食べてたらデコキャラシールで出てきたミニーブを見て、「オリーヴァ面白いかも?」と思いオリーヴァを採用、ステルスロック・毒菱が両立しやすいキラフロル、最後に化けの皮があって何やかんや出来るミミッキュを採用しました。

【個体紹介】

白馬バドレックス

勇敢最遅 HAぶっぱ

高速移動や鉢巻き等もあるが、技範囲がそれなりに広く、自らトリックルームを展開し打ち分け出来る方が強いと思ったので、それが実現できる型。

耐久値がかなり高いため、オボンの実とも相性がいい。テラスは必ずと言っていい程出てくるヘイラッシャに刺さる電気。

解説も言ってたけど電気技と氷技の相性補完がとてもいい。(配信テラスバレはおもろかったのでOKです笑)

ブリムオン

冷静最遅 HBベース

ダブルバトルからトリックルーム展開において最も信頼を置いているポケモンといっても過言じゃないくらいに信頼している。構築初期はHCベースだったのがグライオンくらいとは打ち合えた方がいい、と前日に友達から指摘を受け、HBベースに変更。予選では地面テラスのヘイラッシャの地震を割と余裕を持って耐えてくれたりと、調整が生きた。恐らく本戦出場の切符もこの配分のおかげで決めてくれたと思っている。

暁ガチグマ

控えめ HCベース

特殊方面の高火力が欲しかったので採用。チョッキの方が多いイメージだが、チョッキ着たところで元の特殊耐久がペラペラかつ、隙をみて火力と耐久の底上げが出来た方が強いと思ったので瞑想型。スカーフノーマルテラス1瞑想ブラッドムーンでH振りホウオウがチョッキ以外確定一発くらいの火力。無振り黒バドレックスもテラスなしでいい乱数で落ちる。ブラッドムーンお化け。

オリーヴァ

控えめ HCぷっぱ

ここまで来てカイオーガどうする問題が緊急浮上し、頭を悩ませていたが、ポケモンパンを朝ご飯に食べていたところデコキャラシールから面白ポケモンと遭遇。潮吹きを半減で抑えられるだけでなく、ノーマルタイプが入ることで黒馬バドレックスのアストラルビットも無効、特性でミライドンのフィールドまで書き換えられてしまうといった、使ってみると超面白ポケモンだった。今回はチョッキでの採用だったが、優秀な変化技も色々覚えるのでもう少し味が出そう。みんなもポケモンパン食べよう。

キラフロル

図太いBCベース

ステルスロック・毒菱が強いと思ったので採用。当初はレッドカードで採用していたものの、対面を殴りたいのにレッドカードのせいで殴れない案件が多発したため、気持ち地震の一貫を切る風船とした。コンセプトのステルスロックはもちろん、なめてかかってきたコライドンを分からせるためのマジカルシャイン、対面に毒を入れたいこともあったので毒毒、環境にフェアリーテラスがそれなりにいそうだったのでヘドロウェーブを採用した。

ミミッキュ

意地っ張りHAベース

珠ダメージが最小になる以外特筆することがない、唯一東北予選日の目を一度も見なかったポケモン。ただ選出圧力にはなっていたと思う見せポケ。もうちょっと考えたい。

【配信の振り返り】

準決勝

www.youtube.com

オリーヴァ以外にカイオーガがぶっ刺さりだったため、受けとしてオリーヴァを裏に控えさせた。裏のオリーヴァにパオジアン、カイリューが強いが、カイリューにはこちらのバドレックスが強いため、カイオーガ、パオジアン、カイリュー以外の@1くらいの選出予想をしていた。序盤は受けに回る展開だったものの、最後のウーラオスが拘っててくれたため、耐久に振ったブリムオンが攻撃耐えきってくれて勝利。

余談だけどバドレックスのNNに釣られて実況が戸惑ってるのめちゃおもろい。

決勝

www.youtube.com

何だかんだで予選から一回も当たっていないミライドン。ガチグマかオリーヴァかで迷ったものの、圧力の高そうなガチグマを選出。あとは切り返しが出来そうなブリムオンとした。

オーロンゲにイカサマが入っていてまず焦りポイント1。ガチグマの瞑想の起点にしようと思っていたものの、ソウルクラッシュまで入ってて横転。この時点で半分くらいガチグマが削れてしまっていた。あとでダメージ計算叩いて気付いたが、瞑想2回積んでいて、ノーマルテラスを切れば氷テラバは一発耐えるっぽかったので、テラスブラッドムーン⇒ブリムオン死に出し⇒トリックルーム⇒癒やしの願い⇒バドレックスといったルートの方がもしかしたら芽があった…かも?

【総括】

久々のシングルオフで結果を残すことが出来て嬉しかったです。本戦まで時間があるので、このルールの理解を深め、本戦でもう一花咲かせられれば嬉しいな~と思ってます!おじいちゃんもやれるところを見せたいと思うので応援よろしくお願いします!!現場のおめでとうの声ももちろんですが、Xでのコメントもめっちゃ嬉しかったです!

【Special Thanks♪】

前日泊めてくれたりドライブデート連れてってくれたりしたリカノリくん、予選誘ってくれたモロちゃん、ガヤで賑やかしてくれたへちま(&リカノリくん)、Xで色々メッセージくださった皆様、当日対戦してくださった皆様、そしてオフ運営陣の皆様、ありがとうございました!

それでは、アディオス!!

アローラ!(7世代の亡霊)

どうもバンリです。

今回は剣盾S15で使用した構築について書いていこうかと思います。

久々の構築記事のため、拙い部分もあるかと思いますが、

最後まで読んでいってくださいな。

【戦績】

試合数: 295戦171勝124敗

最終レート:2009

最終順位:203位

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【パーティ概要】

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カイオーガ/霊獣ランドロス/ウツロイド

エースバーン/コータス/ゴリランダー

【構築の経緯】

昨年末に行われた竜王戦ルールの時の構築をほとんど流用しています。当時はその中で、そこそこ戦えそうなカイオーガから構築を組み始めました。カイオーガを運用するに当たって、誘いがちな草ポケモンに対して強く出れるエースバーン、上記に加えて起点作成役兼天候ターンのリセット役としてコータスを採用しました。続いてカイオーガ対策として出てきがちなサンダーやレジエレキ等に強く出れる地面枠としてランドロスを、相手のイベルタルやゼルネアスに割と強く出られ、受けループ等の崩し要因としてウツロイドを採用しました。最後にグラススライダーの行動保証の強さと、カイオーガを水タイプで受けようとする相手に対して強いゴリランダーを採用しました。

【個体紹介】

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カイオーガ

こだわりスカーフ→先制の爪 臆病 bCS あめふらし

潮吹き/根源の波動/冷凍ビーム/雷

実数値(括弧内は努力値配分)

175(0)-x-111(4)-202(252)-160(0)-156(252)

本構築の伝説枠兼地雷枠。竜王戦ルールの際はスカーフ潮吹きが無難に強かったため、シーズン序盤はスカーフ個体をそのまま使用していました。シーズン中盤から終盤にかけてスカーフであるが故に逆に起点にされたり、スカーフエースバーンやサンダー等、そもそもスカーフを持たせても抜けないポケモンが出てきたため持ち物を先制の爪に変更しました。シーズン後半においてはスカーフだったら勝っていた試合よりも爪のおかげで勝っていた試合の方が体感多かったです。

爪とスカーフで一長一短あるかと思いますが、一番の利点としてはダイマックスを切ることなく技の打ち分けが出来ることだと思います。また、先制の爪はダイマックス中にも発動するため、相手がダイジェットを積んでいようが発動さえすれば上からダイストリーム2回でダイマックスの打ち合いを制することが出来たりするのも評価点でした。副産物として麻痺を撒かれたり、トリックルーム上でも上から行動が出来るなどといったことも有り得ます(発動さえすれば)。

性格はスカーフ個体をそのまま流用していたため臆病。努力値調整もそのまま特攻、素早さに全振りしています。この辺りについては要調整かなと。

技構成については、ダイマックス技において最大火力が出せる潮吹き、草、ドラゴンタイプに弱点がつける冷凍ビーム、ミラーや水タイプに刺さり、雨下必中の雷までは確定だと考えています。残る最後の枠については技の威力の関係上、根源の波動を採用していますが、追加効果期待の熱湯などに変えてもよかったかもしれません。

有効な場面で爪が発動した時は拍手してあげましょう。よく切断されたのは多分この子のせい。

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ランドロス

@オボンのみ 陽気 haS いかく

空を飛ぶ/地震/剣の舞/身代わり→岩雪崩

実数値(括弧内は努力値配分)

183(148)-179(108)-110(0)-x-100(0)-157(252)

調整意図:威嚇込み身代わりがランドロスの岩石封じ耐え(身代わりないけど)

カイオーガ入りに出てきがちなレジエレキ等に安定する引き先としての採用です。竜王戦ルールの際はランドロスに対して後出しから起点に出来る身代わりを採用していましたが、ホウオウへの遂行速度を高めるために岩技へと変更になりました。調整意図としては上述したものが主となるのですが、少し耐久に振ることでムゲンダイナの眼鏡ダイマックス砲を6割くらいの確率で耐えることが出来るようになります(球だと確定で耐えます。返しの地震では倒せません、悪しからず)。

持ち物は場持ちを良くするためにオボンのみ、ホウオウやディアルガといったよくいる伝説枠の素早さ種族値が90族であることから、それに対して上から行動したいため、陽気最速としています。

技構成についてはタイプ一致で打てる空を飛ぶと地震は確定。壁構築に対する誤魔化しとダイウォールの元技として剣の舞を採用しました。残る岩技としては怯み期待で岩雪崩を採用していますが、急所期待のストーンエッジ、起点回避の岩石封じは好みが分かれるかなと考えています。ちなみにH振りホウオウに対してストーンエッジだと確定、岩雪崩だと中乱数、岩石封じだと確定2発となります。ダイマックス技になると岩石封じだけ威力が落ちるので注意してください。

ポケカの霊獣ランドロスって一枚しかないんだなぁ・・・。

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ウツロイド

@パワフルハーブ 臆病 hbcdS ビーストブースト

メテオビーム/アシッドボム/10万ボルト/サイコキネシス→草結び

実数値(括弧内は努力値配分)

193(68)-x-68(4)-169(172)-153(12)-170(252)

調整意図:特性発動時に素早さ上昇

主にサンダーとコスモパワームゲンダイナを見る枠としての採用です。後投げしてメテオビームから全抜きを狙います。

調整意図として特性発動時にエースバーンやカミツルギの上が取れるような調整となっています。

技構成としてはコンセプトのメテオビームは確定。タイプ一致の毒技は火力よりも受け出しや詰ませを許さないアシッドボムとしました。この技のおかげで頑張れば受けに来たラッキーも倒せます(頑張れば)。残りはテッカグヤやアーマーガアに抜群が取れる10万ボルト、最後の枠としてシーズン序盤はダイマックスした時に先制技を咎められるサイコキネシスとしていましたが、ガマゲロゲトリトドンといった水地面複合が増えてきたことと、そもそもフィールドを張りたい相手がイベルタルのような悪タイプだったため、草結びに変更しました。

メテオビーム外しはご愛嬌。

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エースバーン

@命の珠 陽気 bAS リベロ (キョダイマックス個体)

ニトロチャージ/飛び跳ねる/飛び膝蹴り/不意打ち

実数値(括弧内は努力値配分)

155(0)-168(252)-96(4)-x-95(0)-188(252)

3ターンだけカキュウでイキれる凄いやつ。後述のコータスの晴れステロと組み合わせることでキョダイカキュウの火力がえげつないことになります。その火力はH振りダイマックス日食ネクロズマをカキュウでワンパンするほど・・・。ニトロチャージが目を引くかと思いますが、これは後述のコータスの欠伸展開から積みにいったり、上位で数を増やした黒馬バドレックスが不意打ち読みで身代わりを張りに来る動きに対して、ダイマックスを切ることなく身代わりを割りながら素早さ関係を逆転させることが出来る優秀な技です。先にニトロチャージを積んでおくことで後出しのサンダーやイベルタルとの打ち合い対してもキョダイカキュウを上から2発打ち込めたりとダメージレース上強くなれる技でした。

膝を割るのはご愛嬌。

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コータス

@脱出パック 穏やか Hbd 日照り

オーバーヒート/ソーラービーム/欠伸/ステルスロック

実数値(括弧内は努力値配分)

177(252)-x-161(4)-105(0)-134(252)-40(0)

調整意図:イベルタルの暴風珠ダイジェット確定耐え、陽気一撃ウーラオスの暗黒強打高乱数2耐え

起点作り要員兼天候ターンリセット要員。原始に回帰しすぎて気付いたら亀になってたグラードンカイオーガと交代することで試合終盤まで何かしらの天候状態にすることが出来ます。初手カイオーガ読みで天候を奪いに来る動きに対して、先発で出すことによって逆に天候を支配することが出来ます。その後はステロ欠伸で起点を作るもよし、脱出オーバーヒートで対面操作をするもよしと器用な立ち回りが出来る子でした。

物理耐は申し分ないのと、何かしらの行動保証をさせたかったので特殊耐久に全振りしています。

技については起点作成のステロ欠伸、脱出が出来るオーバーヒートまでは確定。残りの一枠については初手に繰り出してきそうな水地面複合ポケモンや欠伸展開阻止として出てくるカプ・レヒレに削りを入れられるソーラービームとしました。

初手イベルタル対面でダイアークを打たれた時は何もしないですっこんでいきます・・・。

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ゴリランダー

@気合いの襷 意地っ張り HAd グラスメイカー (キョダイマックス個体)

グラススライダー/我武者羅/10万馬力/挑発

実数値(括弧内は努力値配分)

207(252)-194(252)-110(0)-x-91(4)-104(0)(S個体値28or29)

調整意図:無振りカプ・レヒレに1抜かれ。

S個体値を少し下げていること以外は特に特筆することない普通の襷ゴリランダー。カイオーガが呼びがちな呼び水、貯水系統に滅法強いので採用しました。襷を持たせることで不利対面でも1回は行動が出来ます。技構成としては代名詞のグラススライダーは確定。襷発動から無理矢理相手を持って行ける我武者羅。残る攻撃技として鋼とムゲンダイナに抜群が取れる10万馬力を採用しました。残る一枠は対面操作が出来てミラーで抜群が取れるとんぼ返り、持ち物を落とせるはたき落とすと迷いましたが、相手の補助技を咎められる挑発にしました。受けループには滅法この技が刺さります。

調整意図としては敢えて個体値を下げることによって、カプ・レヒレの下からグラスフィールドを展開することが出来るため、このような調整になっています。

ちなみにH振りダイマックスラプラスに対してキョダイコランダを打つと75%でワンパンすることが出来るので、ゴリラ使いの皆さんは覚えておくといいかもです。

【選出&立ち回り】

カイオーガというポケモンが相手にとって凄く選出圧力となるため、相手の視点に立って選出を考えます。呼び水貯水、すいすい系統や半減で受けられる草ポケモン、天候を変更できるポケモンなんかは必ずと言っていいほど出てくるため、相手の選出がかなり読みやすいです。大体はカイオーガメタの一般ポケモン+伝説枠+何かで来るので、そこに対して刺さる選出を心がけます。伝説枠絶対選出のルールではないため、カイオーガを敢えて出さないのも全然アリです。少し気をつけたいのはエースバーンの運用方法について。炎技に関してだけ癖のある構成となっているため、ダイマックスの切り方だけ選出した際は意識しながら立ち回るようにします。晴れステロ込みだとサンダーだったりイベルタルも(珠なら)キョダイカキュウでダイマックスされてもほぼ落ちるので積極的に打っていきましょう。晴れカキュウつえー、って言った後にダイマックスが切れてニトロチャージよえー、ってなるまでがセットです。

【重たいポケモン

①ムゲンダイナ

ドラゴン技半減以下ポケモンがいない(マジか)ので型を読み違えると死にます。コスモパワー型はウツロイドで崩せますが、眼鏡・珠だと1体は必ず持って行かれるので、心して掛かりましょう。カイオーガのダイアイスでも奴は落ちません

②ラッキー

ムゲンダイナとセットで入ってるとかなりしんどいです。病む。

テッカグヤ

ムゲンダイナとセットで・・・病む

④ゼルネアス

壁込みだと大分厳しいので、初手にランドロスを投げて壁を貼ってる隙をついて無理矢理剣の舞で何とかすることを心掛けます。初手コータス読みで本体がいきなり出てくることもあるので注意です。

【総括&雑感】

久々に本腰を入れてポケモンをやりましたが、おじいちゃんとしてはSM以来のレート2000を超えることが出来て嬉しかったです。最終順位を友人のモロちゃんとご飯を賭けて勝負していたのでそれもまたいいモチベーションになりました。物が賭かると人間変わるんだなぁと感じると同時に、来期以降ももうちょっとだけ頑張ってみようかなと思いました。今度は最終二桁行けるように頑張りたいなーと思うので、当たった時はお手柔らかにお願い致します!

【Special Thanks♪】

本構築を組むに当たって色々意見交換をしてくれたパスカルさん、最終レート勝負に乗ってくれたモロちゃん、S15で対戦したトレーナーの皆様に感謝します。

それでは、アディオス!!

昨日、一昨日と行われた仲間大会”TOY FES”(俗称:バンリランド)の総括記事になります。

ご参加いただいた方はありがとうございました!

【参加人数】

・シングルの部

84名

・ダブルの部

18名

(※一人寝てた方がいるらしいので実質参加人数は17名)

【入賞者】(敬称略)

・シングルの部

1位 ばっど(@badviolist)

2位 チャンタぽけ(@revolver_13)

3位 パルシェン櫻井ためごろう@チーム冷奴(@natsu_summer_)

・ダブルの部

1位 ヤマモト(@motchi1522)

2位 T(@T607733312)

3位 一条さん(@itijosan1) (※敬称略です)

【スナイプ勝利賞】

以下、ゲーム内TNになります。

・シングルの部

こまいぬ

チェルステラ

なみへい

そよ

さくらい

モロG

かとう

Nero Claudia

・ダブルの部

もっち

たなか

ムーン

T

【KP(vs.主催調べ)】

・シングルの部

順位 ポケモン KP %
1 ドラパルト 12 66.67%
2 ミミッキュ 8 44.44%
3 ドリュウズ 7 38.89%
4 トゲキッス 5 27.78%
4 カビゴン 5 27.78%
6 バンギラス 4 22.22%
6 エルフーン 4 22.22%
8 リザードン 3 16.67%
8 アーマーガア 3 16.67%
8 ガラルヒヒダルマ 3 16.67%
11 ナットレイ 2 11.11%
11 サザンドラ 2 11.11%
11 ローブシン 2 11.11%
11 ロトム 2 11.11%
11 ピクシー 2 11.11%
11 ドサイドン 2 11.11%
11 オノノクス 2 11.11%
11 アシレーヌ 2 11.11%
11 エースバーン 2 11.11%
11 ジュラルドン 2 11.11%
21 ギャラドス 1 5.56%
21 カバルドン 1 5.56%
21 ルカリオ 1 5.56%
21 シャンデラ 1 5.56%
21 ラプラス 1 5.56%
21 ブラッキー 1 5.56%
21 ミロカロス 1 5.56%
21 シャワーズ 1 5.56%
21 コータス 1 5.56%
21 ロズレイド 1 5.56%
21 ロトム 1 5.56%
21 ギガイアス 1 5.56%
21 バイバニラ 1 5.56%
21 ウォーグル 1 5.56%
21 アイアント 1 5.56%
21 カラマネロ 1 5.56%
21 ルチャブル 1 5.56%
21 ガオガエン 1 5.56%
21 ドヒドイデ 1 5.56%
21 タイプ:ヌル 1 5.56%
21 シルヴァディ 1 5.56%
21 トゲデマル 1 5.56%
21 イオルブ 1 5.56%
21 ハイストリンダー 1 5.56%
21 マルヤクデ 1 5.56%
21 ブリムオン 1 5.56%
21 オーロンゲ 1 5.56%
21 サニゴーン 1 5.56%
21 ネギガナイト 1 5.56%
21 デスバーン 1 5.56%
21 モルペコ 1 5.56%
21 パッチラゴン 1 5.56%
21 パッチルドン 1 5.56%
21 ウオノラゴン 1 5.56%

・ダブルの部

順位 ポケモン KP %
1 ドリュウズ 3 42.86%
1 シャンデラ 3 42.86%
1 ウインディ 3 42.86%
1 サマヨール 3 42.86%
5 バンギラス 2 28.57%
5 ニンフィア 2 28.57%
5 ナットレイ 2 28.57%
5 トゲキッス 2 28.57%
5 ミロカロス 2 28.57%
5 ドサイドン 2 28.57%
5 ウォーグル 2 28.57%
5 アシレーヌ 2 28.57%
5 ミミッキュ 2 28.57%
5 ドラパルト 2 28.57%
15 ローブシン 1 14.29%
15 キリキザン 1 14.29%
15 ブルンゲル 1 14.29%
15 ラプラス 1 14.29%
15 バタフリー 1 14.29%
15 コータス 1 14.29%
15 オーロンゲ 1 14.29%
15 デスバーン 1 14.29%
15 イエッサン♀ 1 14.29%
15 ウオノラゴン 1 14.29%

(※vs.ばっど戦は初めて身内と当たって興奮したためか集計から抜け漏れてます)

【景品について】

本記事が公開され次第、イエッサンオリパの配布を行います。

大会概要では上位者から配布とありましたが、

色々と手続き等が面倒でもあるので、希望者は声かけてください。

早いもの順に対応致します。

中身については当たりからハズレまであるので、

ハズレ引いたからと言ってSNSに主催の悪口を書かないでください。泣きます。

下の画像から、「上から何番目!右から何番目!」と言ってください。

交換の時のパスワードは0611です。

主催の誕生日です。

交換の際に何かしらの孵化余りを恵んでくれたりすると主催が喜ぶと思います(乞食)

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【総括】

初めての仲間大会開催ということで、

人が集まるかどうかが正直不安ではありましたが、

沢山の皆様の拡散のご協力もあり、かなりの人数に参加いただけました。

楽しかった!と言ってくださった方も多く、

やってよかったなぁと思っております。

また機会があれば、第二回、三回と開催できればなぁ、とも思っているので、

その時は是非ご参加いただければと思います。

(コロナが落ち着いたら実際にオフラインでもバンリランドを開園したいものです)

それでは・・・アディオス!

お久しぶりです。

以前よりTwitterの方で告知はしていたのですが、仲間大会を開催しようと思います!

【日時】

①シングルの部

5/5(火)21:00〜23:59

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②ダブルの部

5/6(水)21:00〜23:59

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【レギュレーション】

・シングルの部、ダブルの部共にランクバトルシリーズ4準拠

【注意事項】

・対戦相手の誹謗中傷、意図的な切断はおやめください。

・仲間大会の申請は一つのROMにつき最大一つまで(のはず)です。先にダブルの部を申請してしまうと、そのROMでは日程の都合上シングルの部に参加出来なくなってしまう(はずの)ため、両日参加を検討いただいている方は先にシングルの部を申請の後、ダブルの部を申請下さい。

・対戦の放送等は行っていただいても構いませんが、今後のランクマッチ等で公平性を期すためTwitter等のSNSにTNと型を併記して記載するような行為はご遠慮いただけると幸いです。

・逆に型バレしない程度で相手のポケモンを褒める行為は大歓迎です。沢山褒めてあげましょう。

・最後に…ポケモンバトル楽しんでください!

5/4追記

【景品】

各部門上位3名及び、大会中に私にマッチングの上、勝利を収めた方に上位賞&スナイプ勝利賞としてイエッサンオリパを贈呈致します(希望者のみ)。

Q.イエッサンオリパとは?

ボックス内にいるお好きなイエッサンを選んでいただくガチャのようなものです。

〜イエッサン詳細〜

・個体数

1BOX

個体値

A抜け5V or A0 5V or 6V

・性格

臆病 or 図太い(50%ずつ)

・特性

♂:精神力 or シンクロ or サイコメイカ

♀:マイペース or シンクロ or サイコメイカ

・持ち物

主催の独断と偏見で選んだ対戦に役立ちそうなもの(ex:王冠、技レコード、BPアイテムetc.)

〜遊び方〜

1BOXあるので、

「右から何番目、上から何番目のイエッサン下さい」

とお伝えください。

画像を貼るので、性別は選択可能です。

〜その他ルール〜

・ガチャを引く順番ですが、上位賞を優先と致します。上位者の方は大会終了次第、ガチャを希望する場合は証拠となる画像添付の上、主催までご連絡ください。受付はダブルの部終了後と致します。上位者への配布が終了次第、スナイプ勝利賞の方への配布を開始致します。

・上位賞、スナイプ勝利賞共に連絡が早い順に受付を致します。

・既に配布済みのイエッサンをご指名いただいた場合は再度引き直しいただきます。

・スナイプ勝利賞に関しては、その部門内の再戦により2回私とマッチして両方勝利された場合でも、引けるガチャは1回までです。主催をいじめないでください。部門別の場合はその限りではありません。

・配布したイエッサンの返品は受け付けておりません。大事に可愛がってあげてください。

【その他】

・その他質問事項があれば、私のTwitter@banri_flareonまで!

この大会がお家時間の退屈な時間を過ごす一助になればと思います。

それでは沢山のご参加お待ちしております!!

アローラ!

どうもバンリです。

今回は昨日行われたポケモン企業対抗戦で使用したパーティに関して書いていこうかと思います。

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ポケモン企業対抗戦は主にポケモンのカードとゲームで、参加者がカードとゲームの好きな方、あるいは両方で戦い、勝った方が試合前に賭けていたコインを総取りして最終的に一番多かったチームが勝ち、というチーム戦のイベントとなってます。

(詳しくはリンク貼っておくのでそちらを見てね。https://www.pokemon.co.jp/sp/fight_company/

自分はカードの方は疎いので、主にピカブイでの参加をしてました。

ウルトラサンムーンのルールは分かっている方が多いかと思うので、簡単にですが、それとの違いから説明していこうと思います。概要等も作ったので、各々読みたいところから飛ばし飛ばし読んでいただければ!

【ピカブイとウルトラサン・ウルトラムーンとの違い】

①持ち物・特性がない

これはかなり大きな違いだと思います。ピカブイでは不意のZ技、火力アップや素早さ関係の逆転する見えない持ち物、展開が有利になる特性等を考えなくていいためポケモン自体が持っているポテンシャルの戦いになってきます。詰将棋的な要素がサンムーンより増しているのかなー、というイメージで捉えていただければ分かりやすいかと思います。

②相棒ポケモンが特別な技を覚える&ステータスが違う

今回ピカブイでは相棒のピカチュウorイーブイをお供として連れて旅をするのですが、彼ら(彼女ら?)相棒ポケモンは特別な技を覚えます。例えばピカチュウだったら先制攻撃が出来て、必ず攻撃が急所に当たる“ばちばちアクセル”、イーブイだったらダメージを与えつつ確定で相手をマヒ状態に出来る“びりびりエレキ”といった相棒ポケモン特有の強力な技を覚えることが出来ます。

また、通常のピカチュウイーブイとも種族値が異なり、相棒ポケモンは全体的に一回り、ステータスが上昇し、一般的なポケモンにも引けを取らない様になっています。

努力値(基礎ポイント)がない

これもサンムーンとは違う話で、努力値がないため、基本的な調整は性格のみで対応していく形になります。細かい調整がないので対戦にスムーズに入りやすい、同速勝負のスリリングさを味わう瞬間が多いというのもピカブイの面白さなのかな、と思います。

メガシンカが選択出来る

これは一部というか、リザードンミュウツーに限った話ですが、今回この2匹はメガシンカ先を自由に選ぶことが出来ます。したがって、相手のパーティによってどちらにメガシンカさせるか、といったようなことも駆け引きの一つになってくることかと思います。

⑤存在しない技が存在する世界線

『何を言っているだコイツは…?』とお思いの方も少なからずいるかと思いますが、ピカブイの世界には存在しない技があります。例えば、今のレート対戦でよく使われているような“ボルトチェンジ”、“めざめるパワー”、“ブレイブバード”といった技はピカブイの世界には存在しません。逆も然りで、ベトベトンムーンフォースを覚えたり、フリーザーがミラーコートを覚えたりと、通常プレイでは覚えないような技が存在するような世界線にあります。

【ピカブイ対戦環境】

正直に言うと『マジで分からん。』というのが本音です笑

というのも、今回のルールが結構特殊で“シングルバトルで手持ち6匹のうち3匹を出して戦い、かつ相棒のピカチュウorイーブイは絶対選出”というものだったので笑

一応、ピカブイ自体もネット環境に繋いでフリー対戦が出来るので、どんなポケモンが出るのかなー?位の感覚の調査は出来るのですが、対戦ルールが6対6と手持ちのポケモン総出で戦う形式になっているため、3対3かつ相棒絶対選出というルールは本番まで分からずじまいでした。

自分の中では6世代のガルーラ環境に似た形になるのかなー、とは思っていてガルーラをミュウツーに置き換えて、

ミュウツーを通していくパーティ

ミュウツーをメタっていくパーティ

この2種類に分かれると予想し、パーティを組んでいきました。

【パーティ概要】

まずは並びだけ

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相棒イーブイ/ミュウツー/プテラ

サイドン/ベトベトンアローラのすがた)/スターミー

こんな並びとなっています。

【パーティを組んだ経緯】

チーム戦である以上、楽しみつつも勝ちたいので、強力なポケモンであるミュウツーを通す方で考え始めました。ルール上、相棒であるイーブイは絶対に選出することがルールなので、イーブイは確定。そこに環境において最強ポケモンのポジションにあるミュウツーも確定。あとは、メガシンカすることで、ミュウツーより早く動くことが出来るプテラ、こちらのミュウツーを止めに来るであろう、マルマインプテラを受けることが出来るサイドン、同様に止めに来るであろうフーディンに強いベトベトンを入れてみました。スターミーは…茶目っ気で笑(ちゃんと後述します)

【個体紹介】

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イーブイ のうてんき

めらめらバーン/びりびりエレキ/わるわるゾーン/どばどばオーラ

言わずと知れた相棒枠。サポート要員としての技が豊富なので、マヒが撒けるびりびりエレキ、壁が張れるわるわるゾーンとどばどばオーラは確定かな、と思っています。残りの1枠はカイリューピンポイントに刺さるこちこちフロストか、やけどが撒けるめらめらバーンで割と悩んだ末、確定やけどのめらめらバーンを選びました。性格がのうてんきなのは本人に似たんだと思います(ピカブイ買った時にはこんな大会があるなんて思わなかったんだもの…。性格厳選をするようであれば臆病がいいのかなー、と思います!)

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ミュウツー むじゃき

サイコキネシス/かわらわり/シャドーボール/じしん

原点にして頂点のポケモン。ピカブイにおける全盛期のメガガルーラと言っても過言どころかお釣りが出るレベルのポケモン。技構成はタイプ一致で打てるサイコキネシスとXにメガシンカしたときのかわらわりミュウツー意識のシャドーボールまでは確定。かわらわりは相手のイーブイの壁展開阻止にも一役買いました。残りの1枠はこれも悩んで、受けに来たベトベトンに刺さるじしんを選択しました。正確に関してはXY両方にメガシンカが出来ること、ミュウツー同士の同速勝負に持ち込めることを意識し、むじゃきにしています。

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プテラ ようき

いわなだれ/かみくだく/じしん/そらをとぶ

メガシンカ後、ミュウツーを上から殴れる数少ないポケモン。タイプ一致かつ素早さの高さから3割の怯み効果を狙えるいわなだれミュウツーフーディンに刺さるかみくだくピカチュウベトベトンへの打点となるじしんは確定。残りの1枠は悩みましたが(コイツ悩んでばっかだな…)、タイプ一致かつミュウツーXへの抜群が取れるそらをとぶを選択しました。確実にミュウツーの上を取りたいので、性格はようき。

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サイドン わんぱく

いわなだれ/じしん/メガホーン/からげんき

プテラマルマインに対して後出しが効く、かつ三鳥に強い(フリーザーは怪しい)ので採用。電気の一環も切れる優秀な子(この世界線ボルトチェンジないんですけどね…)。タイプ一致技である、いわなだれ、じしんは確定。素早さ低いのにストーンエッジじゃないのはこの世界線に存在しないので…。残りの2枠はメガホーン、つのドリル、からげんき、三色パンチ辺りで自由に選択かと思いますが、ミュウツーに打点が欲しかったのと、イーブイの確定やけど対策としてからげんきを採用しました。プテラへの後出しを意識して性格はわんぱく。本番ではマルマインイカサマ耐えたりしてくれたので、この性格で正解だったと思います。

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ベトベトンアローラのすがた) しんちょう

どくづき/かみくだく/れいとうパンチ/どくどく

フーディンへの後出しが効く、優秀なポケモン。タイプ一致のどくづきは確定。かみくだくイカサマと選択制だと思いますが、追加効果期待と役割としてはフーディンの方を意識していたので、かみくだくにしました。れいとうパンチはカイリュー意識。残りの1枠は割と自由ですが、必中で打てる毒に魅力を感じたので、どくどくにしました。余談ですが、イーブイ版ではアローラベトベトンは手に入りません…。ピカチュウ版か歩き回ってPokemon Goから連れてきましょう…(本番手前でめっちゃ焦ってた人)。

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スターミー おくびょう

ねっとう/みがわり/じこさいせい/ちいさくなる

サンムーンと違い、必中のZ技がないことや、スカーフでの奇襲がないことから、ちいさくなることの出来る一番速いポケモンかつ、折角の企業対抗戦なので楽しいことしようと思って採用しました。種族値115以下のポケモンに対しては上から小さくなってワンチャンスを作ることが出来ます。イーブイの両壁やけど展開からの相性も良く、本番前のネット上フリー対戦では使っていて楽しかったのですが、彼が試合に出てくることはありませんでした…(選出はしましたが出る前に終わってしまったため)。

以上、個体紹介でした!

【結果】

個人7-1(獲得コイン枚数22枚)

チーム29枚

最終順位27/120位

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【終わりに】

私自身、こうしたポケモンの公式大会に参加するのはジャンプフェスタ以来だったため、すごく緊張していたのですが、周りの企業の方々と楽しく対戦することが出来たなと思います。雰囲気としてはすごくアットホームな感じで、「今日の調子どうですかー?」とか「めっちゃコイン持ってますねー!!」とか他愛のない話をしながら対戦出来たので本当に楽しかったです。ただ割合的にほぼ9:1でゲームの方が圧倒的に少なかった(カード人気が高すぎるのもありますが…)ので、この記事を見て少しでもゲームの方にも興味を持ってくれればなぁと思います。どこかのオフでこのルールやらないかなぁ…。

また、初参加にも関わらず、配信卓に呼んでいただいたり、鈴木咲さんとお話しさせていただいたり、懇親会では、山口女流二段や石原社長と名刺交換や写真撮影させていただいたりと貴重すぎる時間を過ごさせてもらいました。料理もお酒も本当に美味しく、虎ノ門ヒルズの最上階にジーパンTシャツで行くことなんて二度とないんだろうなぁ…とか思いながら料理と景色を堪能させていただきました♪
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本当に楽しかったので、第3回があれば、是非参加したいと思っています。

最後になりますが、4人チームが組める中で、今回弊社としては最低の2人で挑みました。もしこの記事をご覧になって、かつご興味がある弊社の人間がいたら是非私の方までご連絡くださると嬉しいです(第3回があればの話ですが…)。一緒に頂点取りに行きましょう!笑

【Special Thanks】

誘いに乗ってくれて、急な配信も引き受けてくれた同僚のじおすくん、対抗戦にて戦ってくださった企業の皆様、懇親会でお話ししてくださった方々、最後に本イベントを企画、運営してくださったスタッフの皆さんに感謝致します。

それでは…アディオス!

ご質問、ご感想等あればツイッター@banri_flareonまで!!

アローラ!

先日、お友達のオタクに誘われたので、ガルパンの舞台である大洗に行って参りました。

「オタクの朝は早い」の言葉の元、休日なのに8:00前後の電車に乗り、2時間ちょっと電車に揺られ、大洗に到着。

ちなみに大洗駅Suica等のIC系交通カードが使えないので、これから電車で行こうと思ってる方は気をつけて下さいね(乗り換えの水戸駅までで一旦運賃をIC精算して、大洗行きの電車内で切符が買えます)

駅に降りるとガルパン一色の世界が広がっていました!

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ここで友達のオタクと合流して、まずはマリンタワーに向かうことに。

マリンタワーに向かう途中に劇場版でも登場している大洗まいわい市場があったので寄り道を。

地元の特産品とかお芋を使った転輪焼とかが売ってました。

転輪焼はティーガーとⅣ号戦車のプリント(焼き入れ?)がしてあってファンにはたまらないデザインでした!味も優しい甘さでオタクの胃に優しい味でした(ボキャ貧)。

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そんなこんなでまいわい市場を後にし、マリンタワーへ。330円で地上55 mの高さの展望台に入れるみたいだったので観覧券を買って展望エリアへ。景色としては綺麗な水平線と内陸の方は筑波山、日光山、那須高原の山々が見えました。

山と海が一度に味わえる壮観な眺めでしたね!

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その後はマリンタワー内にあるガルパン喫茶「Panzer Vor!」へ。

中に入るとアジア系の外人さんが迎えてくれました。

世界の高校相手に戦うガルパンの世界観を表しているのか、はたまた外国人雇用を加味した結果なのか…。

お昼は海鮮丼を食べると心に決めていたので、紅茶を注文。

紅茶の種類もダージリン、アッサム、オレンジペコと三種類取り揃えていました!(ローズヒップ…)

紅茶を飲みながら交流ノートがあったので、拙いながらはしゃがせてもらいました(作画担当、ワイ、色塗り担当、同伴オタク)。

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ティータイムを終え、お昼ご飯。

行こうとしてたところが劇混みだったので、とりあえず見た目良さそうな所選んで入ろう!となり"かじま"というお店に突貫。

お昼は海鮮丼を…とか言いつつ、生しらす釜揚げしらすの2色丼を注文。

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ちょっといいものを、と思い白子ポン酢も合わせて頼んじゃいました♪

しらす丼と言えば、我らが神奈川の江ノ島名物でもありますが、ここのしらす丼も負けず劣らず美味しかったです!

お昼を食べ終え、海沿いをオタク2人でテクテクと。

そうこうしてるうちに、ガルパンの舞台にもなった大洗磯前神社に到着。

ちょっとした山の上に位置してるのですが、ここから見る海がすごーく綺麗なので、オタクじゃなくても是非行ってほしい絶景スポットです。

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あとはダラダラと食べ歩いたりお買い物したりして1日を終えました。

歩いてるだけでも八百屋さんとか酒屋さんにガルパンのパネルが展示してあるのでパネル探しするだけでもとても楽しかったです٩( 'ω' )و

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I C系交通カードが使えないくらいにはめちゃめちゃ田舎なところなんですが、日頃のゴミゴミした社会の闇を忘れ去れるくらいにはのんびり穏やかな場所でした。

何より、地元のおじちゃんおばちゃんがとても優しい。

芋とかあんこう鍋とか水族館とか食べれてない、巡れていない観光スポットがまだまだあるので、この記事見て行ってみたい!とか思ってくれた方は是非声かけてください。

喜んで飛んでいきます。

明後日は年に一度のあんこう祭がやるみたいなので混雑が見込まれます。行く方はお気を付けて!

それでは、今回はこの辺で!

アディオス!

P.S.大洗で飛行Zをキメる私です。ご査収ください。

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