メイプル (original) (raw)
リブート最後のスタフォイベを消化してきました。
リブートスキルナーフ前の貯蓄を含めて、所持金は182g
やりたいことは大体できるかな~という感じの金額。
意外とナーフ後も削られずに貯金維持できましたね。
結果はこちら。
う~~~~~~~~~ん、タコ勝ち!!!!!!!!!!!!!!!!
22星×8の大勝負に勝ちました。
21→22が多くギャンブル性が高かったところが、なんと0破壊で全通し。
囮スタフォとかいって12-15区間で失敗重ねた後に叩く手法を身内からパクって勝利。
本鯖化したら捨て書教に入ることを誓います。
21-22が4か所あって0から作ったのは4つだけなので、大事なところを大勝ちした割には投資かかってるなという印象です。
ゼロのエテルネル服下に結構吸われたのと、21星眼帯を作った後に予備の眼帯を叩いて22星にしたのが原因かな。
ABの根源は作らなくてもよかったけど、せっかくジェネクエで落ちたので。
元が18星獲得重複魔性ペンだったから伸び率はヨシ。
スタフォに勝ってメルが余ったので、キューブのお時間。
結果は・・・
レジェ化×3
おそらく勝ち・・・?
少なくとも負けではなさそう。
ゼロの手袋クリダメ重複は以前から沼っていて数十g吸われているのもあり、ここでやっと決着がついてトントンってところかな。
ゼロの根源22星チャレンジに敗北したので涙のペンスロ枠ヴェラペンを作成しました。
あとは余ったメルでできるだけエテルネルを強化して本鯖化突入予定。
楽しみっすね~
皆様いかがお過ごしでしょうか。
わたしは先週の3連休で外出しまくっていたら今週体調崩し続けていてマジで終わってます。
今週も外出たかった~~~
季節の変わり目にはお気をつけて。
そんなこんなで
無事EXスウ倒せました。
いや~きつかった。
前述の通り、実装週は3連休で遊び呆けていたため討伐間に合わず。
ホントすみません。
練習は10回もしてないんじゃないかな、5~6回とか?
一回が20分超えだから体感は結構長かった。
換算はこんな感じ。
練習の時に一回タイムアップして、これ火力足りるか微妙じゃね・・・?となって恐怖を叩いたら成功して少し伸びました。
ヘキサコアもそこそこ伸びしろあるし、まだやっていけそうな雰囲気は出てますね。
■EXスウの感想
職差ヤバそうだししんどすぎ~~って感じです。
チクチク積み重ねタイプだから、まず軽減スキル・ドレインスキル・短CT無敵スキルがかなり強い。
H→EXでポーションCT5→10秒みたいな調整したらそりゃそうなる。
ブラスターが最適性に置かれているっぽくて、当ギルドのブラスターも死ぬ気がしないと言ってました。ホンマか?
ギミックを避けつつスウ本体にギミックを当てて殲滅ゲージを管理していく、という発想は面白いけど、普通に生き残るので精一杯で殲滅ゲージのギミックを気に留める暇もありませんでした。
特に3段階は殲滅ゲージ調整によってモードを"安全"に切り替えるもので、「え、瞬間吐く前に殲滅ゲージを安全に切り替えるってコト・・・?」とグルグル目になった。
慣れたらもう少し変わるのかもしれないけど、最小火力討伐以外で必死に調整する必要あるんか?という感じです。
元々NLはラッシュの距離が短い関係でスウにある程度張り付いて戦う必要があり、その中での被弾は許容、以上の管理は現時点ではできそうになかった。
実装当日から討伐可能な火力があって、盛り上がれたのはかなり良かった。
セレン、カロス、カリーンと、AUTで制限をかけて「実装されても倒せませ~んw」みたいなボスが続いていて全然楽しくなかったので、ここは純粋に良かった。
とんでもない火力を持っている人はソロ、他はペアでそれぞれ挑戦できる難易度が違うのも〇。
AUT制限にも時が進むにつれて必要火力が落ちて多数のユーザーが挑戦できるようになるメリットはあるけど。実装時の感情としてね。
必要火力もリブート環境だとシナジースキルなしペアで要27~30分と挑戦しがいのある調整で、楽しめた。
補助職いたら22~25分らしいから職差ヤバいのはもう諦め。
■NLとして
練習では自分が先にデスカン尽きて退場がほとんどでした、申し訳ない。
週ボスサブのHスウとかでも普通に墓落としてたし、シンプルに練度不足感は否めない。
HP管理がキツいので全ての攻撃をジャンプ攻撃で避ける。
DPMは少し落ちるが、そもそも通常時殴っても誤差なので問題なし。
火力がギリギリだったので、メルセユニオン込みでの6回目のオリジンを吐けるようできるだけ3分瞬間をぶん回す。
今回は最後余裕あったけど、瞬間ミスったりした時に即時間切れは厳しいからこれでOK。
2,3段階はクラ落ちしない程度にファミリア出し入れを意識。
KMSプレイヤーが見たら憤死すること間違いなし。
正直もっと綺麗に出し入れできたけど、クラ落ちにビビって頻度下げてます。
通常時の火力影響が小さいタイミングのみ実施し、瞬間火力時はバインドと無敵でなんとかする。
デカ触手はラッシュじゃ距離が足りなくて避けられないので事前にFJ準備。
チビ触手10→デカ触手→チビ触手2のサイクルと教えてもらってからは少し安定したものの、たまに事故るのはしょうがない。
通常時の火力損失が全職一少ないので、瞬間さえちゃんと入っていれば生存優先でいいのはNLの明確な利点だった。
継続職は殴り続けることができればボスが早く終わるのに対して、瞬間職は通常時妥協しながらじっくり攻略できるのは昔と変わらない利点。
NLよえ~wとは言いつつも、討伐火力が備わっているボスに対して迷わず安定択を取れるからユーティリティが乏しい割にはやれる方なんじゃないかな。
生存を優先しすぎてスウを適当なところにテレポさせると相方が殴れないから、ほどほどに。
カメカメつけたほうがいいのかは要検討。
どうしてもバインド中にジェネ無敵を吐かされるケースが多くて、初討伐も一回無敵後に吹き飛ばされてリストレ5秒失ってる。
瞬間バフを炊くのも命がけなので、バフ炊き中に無敵吐かされた時なんかはかなり地獄。
火力に余裕があればカメカメ安定だけど難しいところ。
2024/10/4追記
2週目3段階カメカメリストレ併用で消化しましたが、明らかに楽だし火力も取れてるのでカメカメ信仰していきます。
特殊コアは自動回復を選択、3段階どうしてもデスカンが足りなかったので2段階時点で生存リンク盛り盛りに変更。
動画でも九死一生が一回発動してるように見える。
火力足りると分かった時点で一般人はこれでいいっすね。
Nリンボは現状厳しいだろうし、あとは本鯖化待ちですね~。
今はGMSも停滞していてメイプル自体のモチベがどこかへ行ってますが、デイリーだけでもぼちぼち頑張ります。
<全体感>
今回の調整パッチの主題は、聖魔を筆頭としてシナジースキルの大幅ナーフ。
特に聖魔の下げ幅は大きく、聖魔がいないと成り立たなかった最上位ボス攻略の形が変わりそう。
全体的にはアッパー調整で、最終ダメ換算10%レベルの強化を受けている職も少なくないっぽい。
聖魔ナーフでゲーム全体のPTボス火力が下がることも大きめの数値調整が入っている一因か。
強すぎると批判を受けていたいくつかの職は火力ナーフが入っている。
<個人的感想>
聖魔ナーフの声が強かったのは分かるけど、聖魔ガッツリ下げてはい終わり!wは直接的すぎるな~と思う。
リンボ実装で続々と聖魔に自由転職した冒険魔がいたたまれない。
ユーザーの不満の種を超絶ナーフしてご機嫌取る手法はリブートナーフと似ていて、アレルギー反応が出ちゃった。
とはいえ、聖魔の唯一性がありすぎたのも事実。
中でも他シナジー職の追随を許さない圧倒的な火力バフはさすがにやりすぎだったか。
個人的には聖魔ナーフの影響をそこまで受けないし、限界集落であるリブートの聖魔格差是正になってバランス的にはいいかもしれない。
パサーブルファウンテンは全然意味分からんっすね。
以下、全職評価できるほど知識はないので、自職の感想だけ。
・ナイトロード
- レディ・トゥ・ダイ
・ 被撃ダメージ増加量が 25レベル基準 40%から 30%に減少します。
・ 最終ダメージ増加量が 25レベル基準で 35%から 29%に減少します。
- 女神の祝福の準備時間が 120秒に減少し、 再使用待機時間が追加されます。 修正されるスキルは以下の通りです。
・ メープルワールド女神の祝福
・ 女帝シグナスの祝福
・ 超越者シグナスの祝福
・ 超越者・リュヌの起源
・ グランディス女神の祝福
・ 異界女神の祝福
- シャドーリーフ
・ 空中で使用すると高さがマスターレベル基準で約 11% 増加します。
- ダークセレニティ
・ 最終ダメージ増加量がマスターレベル基準 8%から 14%に増加します。
- 風魔修理剣
・ ダメージが 25レベル基準で 600%から 560%に減少します。
・ 攻撃回数が 5回から 7回に増加します。
- ダークロードのビジョン書
・ 巻物爆発がヒットしないと、他のキャラクターに打撃エフェクトと効果音が出力されない現象が修正されます。
・ 表彰のダメージが 25レベル基準 850%から 1245%に増加します。
・ 1つの適当射出される表彰の個数が 5個から 6個に増加されます。
・ 巻物爆発のダメージが 25レベル基準で 2150%から 3120%に増加します。
・ 巻物爆発の攻撃回数が 10回から 12回に増加します。
・ 再使用待機時間が 60秒から 90秒に増加します。
●▅▇█▇▆▆▅▄▇
RtDのナーフ分をパッシブに組み込んで平ディル増加、秘伝書90秒化で極ディル増加。
アッパー調整ではあるけど、足りてないんじゃない・・・?
NLの平ディルなんて無いに等しいので、最終6%上がっても誤差。
invenでは1.008%バフとか言われてたけどどうなんでしょうね。
風魔と秘伝書も6次進捗が50%越えてからまともに上げたりするスキルなので、占有率としてはお察しの印象。
NLが最後に火力のバフ調整をもらったのって冒険家リマスターあたりの最終+10%とか?
それもその後微ナーフ受けてるし、周りから置いていかれてる印象が強い。
極ディルも6次実装で中堅に落ちていて、平ディルはぶっちぎりの最下位。
3分極ディルだけが取り柄だったけど、それもゼノンメルセ辺りといい勝負なんじゃないかな。
NLは全職一の極ディル故、PTの時限バフ恩恵を一番受けられるPT適正の高さが長所だと思っていましたが、それも聖魔の超絶ナーフで崩壊。
専属パラディンか専属リンの方、お待ちしています。
スローブラスト・ソルコン・RtDを2回使える関係で水路適正が高く、水路の点数は高く出てますが、特にスキル持ち越しとかがなさそうな3分瞬間職に点数迫られてるのかなり厳しい。
火力の上限が見えがちなリブートは、トンデモ強化をしている一部上位層を除くと職業格差が見えやすいのはよくない点かも。
他職が全体的に大きくアッパー調整を受けているのもあり、相対的に見ると・・・。
今めっちゃモチベ低いです。
これすき定期
・ゼロ
- 女神の祝福の準備時間が 120秒に減少し、 再使用待機時間が追加されます。 修正されるスキルは以下の通りです。
・ メープルワールド女神の祝福
・ 女帝シグナスの祝福
・ 超越者シグナスの祝福
・ 超越者・リュヌの起源
・ グランディス女神の祝福
・ 異界女神の祝福
- オーラウェポン
・ 攻撃ロジックが変更され、攻撃範囲が縦方向に増加します。
- バーストジャンプ
・ 上にジャンプできる機能が追加されます。
- バーストステップ
・ 上方向にバーストジャンプを使用した後は、上方向にバーストステップが使用できない機能が追加されます。
・ 上方向に使用後は上方向にバーストジャンプが使用できない機能が追加されます。
- クロノトリガー
・ スキル詠唱時、ラピッドタイムのディテクトとストレンスが最大値に重なる機能が追加されます。
強すぎ。
女神CT120秒化でまた強化かな。
再使用CTがついて取り回しは少しだけ悪くなったけど、最終ダメバフが追加されてからは瞬間に合わせるのが最適だったしほぼ影響なさそう。
シナジースキルが軒並みナーフされていて、相対的にクリティカルバインドを持っているゼロの評価も高くなったはず。
DPMも最上位圏らしいし、まあ次回パッチでナーフされるでしょう。
ゼロにメインを乗り換えたい気持ちはありつつ、狩りが1ボタンで完結しないのが結構厳しい。
今まではタッグ竜巻垂れ流しが楽だと感じていたのに、ソルヤーヌス実装でそれすら苦痛になってきたのは贅沢ですね~。
・カーリー
- 女神の祝福の準備時間が 120秒に減少し、 再使用待機時間が追加されます。 修正されるスキルは以下の通りです。
・ メープルワールド女神の祝福
・ 女帝シグナスの祝福
・ 超越者シグナスの祝福
・ 超越者・リュヌの起源
・ グランディス女神の祝福
・ 異界女神の祝福
- ヘックス : チャクラムスイープ
・ もう少し滑らかにスキル詠唱動作をキャンセルできるようになります。
- デシビングブレード
・ バフ持続時間が 10秒から 20秒に増加します。
- インツーション
・ 最終ダメージ増加量がマスターレベル基準 25%から 30%に増加します。
- チャクラムエキスパート
・ クリティカルダメージ増加量がマスターレベル基準 8%から 20%に増加します。
- リデム
・ 最終ダメージ増加量がマスターレベル基準 30%から 40%に増加します。
最終ダメ15%、クリダメ12%のバフ!?!?!?
数値でっっっっっっっっっっか
invenも大喜びでした。
GMSリブートの職選択うますぎたか。
GMSリブートで触っていて、上位の火力を持っているとはいかないまでも下位圏っぽい火力不足はそれほど感じておらず、ここから超絶バフが来るのは熱いな~。
オリジンナーフから長い間耐えてきたのが報われる・・・!みたいな投稿も見かけたが、ナーフ後しか触ってないのでよく分からず。
スイープのブリッツキャンセルも全然安定しなかったのでありがたい。
ほな、しばらくGMS行ってきます・・・。
タイトルの通りです。
GMSリブートでユニオン6000までやり直して、しんどいキャラと楽なキャラの差を結構感じたのでメモを残しておきます。
メガバーニングブースターやキャラクターカードの使用判断にでも使ってください。
キャラカめっっっちゃ欲しかったです。
色々書いてますが、ユニオン育成は辛くてもMOBを殴り続ける精神力が一番大切なので、気合で乗り切るのがオススメ。
完全に個人の主観なので、文句がある人は自分でユニオン6000までやり直してTier表作ってね。
(参考)
ZERO100やメガバーニングによるユニオン育成
①ユニオン育成、リンクスキルでオススメの職業
②ユニオンリンク目的で作る必要性が低い職業
③ZERO100が開始できるようになるまでのチュートリアルなど
④ZERO100の始め方#メイプルストーリークリエイターズ#メイプルストーリー pic.twitter.com/YNWDFMUs0g— 咲 (@sakipoko_3) August 1, 2024
<育成ルート>
~30Lv:職業クエストorパパシュ→ママシュ
~52Lv:リエナ海峡→ゴールドビーチ
~68Lv:ドレイク(静かな湿地)
~75Lv:空の階段1
~85Lv:サヘル地帯2
~95or100Lv:サイティ
~100Lv:モココ
~101Lv:Nジャクム
以降:イベントで150Lv→エクストリーム秘薬
※狩り範囲と火力により前後させるため、あくまで目安
<評価基準>
・100Lvまでの総合的なストレス量
・プレイしたキャラのみ記載(ZERO100、メガバーニング含む)
・一応左右差ありの想定
・連携職は評価低め(あまり得意ではないので)
【S Tier】
・ナイトウォーカー
ファンネルの火力が高く跳弾も速い上に発動率が高いので超快適。
2次でファンネルが手に入るのもありがたい。
昔4次以降は火力不足に悩まされた記憶があるが、3次時点ではトップクラスの効率を誇る。
ファンネルに一般ダメ強化入ってるし、当時よりは4次も楽なのかな。
わざわざ敵の前に行く必要がないファンネルの良さをユニオン育成で一番味わえた。
・ララ
完璧に狩り切ろうとすると動かなければいけないが、基本噴出3種起動して空いた場所に散布連打で終わり。
噴出が2次なのも良くて、道中ずっとストレスなく進めた。
・カンナ
1次から設置を持っており、メインスキルも範囲が広くて良い。
なんといっても3次の除霊符が狂った性能をしている。
強いて挙げるなら鬼神が稼働率100%じゃないのがマイナス点だが、それを補って余りある狩りパワーがある。
【A Tier】
・ビショップ
狩り性能は可もなく不可もなく。
ホーリーシンボルで経験値+50%になるので、経験値バフが少ない環境であればあるほど相対的にビショップが速くなる。
3次でテレポ距離が伸びてからはドレイクの足場を行き来でき、快適になる。
ホーリーシンボルを信じて、WH用ユニオンで聖魔を複数作ったとか作ってないとか。
氷雷と火毒も101Lv聖魔から転職させて作りました。
ZERO100で育成したから少し評価が甘いかも。
ただただリーフトルネードが使いやすい。
高さ制限が無くなったからなのか、他職と比較して機動力のある狩りつよ職になったイメージ。
ただ、4次転職をしても狩りが変わらないため、4次転職以降のTierは相対的に下がるだろう。
・エンジェリックバスター
速いFJとトレイスで非常に効率が良い。
高レベル狩場に移りたてでトレイスの火力が足りない時も、メインスキルがそこそこまともなので戦える。
さすがにリマスターされただけあって1〜3次も使いやすい印象。
FJ速い職はそれだけで面白いと思っちゃうタイプだから評価が偏りがち。
・ナイトロード
NWほどではないものの、3次からファンネルが実装されそこそこの効率を誇る。
ダークフレアが良い感じに敵を処理してくれるので、想像よりも狩りが楽。
さすがにメイン職補正は入ってるけど、動かしてておもしれ〜。
4次転職以降はダークフレアとショーダウンの火力が足りず、かつ被ダメが非常に痛いため後半の育成は大変な印象。
初期はギルドでユニオン育成NLの死亡報告と愚痴を多数聞いていました、南無。
・リン
狩り性能は本当に文句なく、メインスキルを振ってるだけで広範囲の敵が巻き込まれて死んでいく。
ここ2段狩りできるの!?みたいな狩場いっぱいあるんじゃないかな。
自分はサヘル地帯1?で2段狩りしてました。
オンオフスキルのファンネルもあり、1ボタンで狩りをしたいタイプの自分には合ってましたね。
大きな欠点として、転職クエストが非常〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜に長い。
3倍バフ炊いて60Lv→転職クエスト入ったら会話全スキップで15分とか食われて泡吹いてました。
他職がどんどん簡略化され、会話のみor簡単なクエスト消化ですぐ転職できるのもあって、とても苦しかった。
狩り性能S、転職クエストDの総評A-です。
【B Tier】
・クロスボウマスター
横範囲が非常に長い。
縦範囲はほぼないが、3次転職時点ではそこまで気にならず。
狩り効率というよりは狩場相性が良く、オルビス以外の全ての狩場で有利を取れていた印象。
・カイン
ファンネルもあり、メインスキルを振り回してるだけでそこそこの効率が出る。
短CTスキルが複数あるのでちゃんと回せばもっと効率は出そうだが、ユニオン育成でちゃんとした狩りをする気も起きない。
オルビス以外は沸きに全く追いつかない〜ってことも少ないので、FJメインスキルぶんぶんで足りた。
・DA
FJグルグル、以上。
・虎影
FJメインスキル振り回し。
4次以降はゲージ使って設置置いたりバフ炊いたり、個性が出るが3次はそこまででもない。
ファンネルが強い。
空撃ちしててもファンネルが出るので、効率を少し捨ててスナモグラ中央でメインスキル押しっぱなしの怠惰狩りとかができた。
どちらかというと4次の育成速度が速い(主にコーヒーマシーンとたそペリ)イメージがあり、3次だと平均か。
チュートリアルを抜け出す速度はピカイチなので、WH用ユニオンで量産した過去あり。
・イリウム
職業クエストが長め。
攻撃範囲は広いが玉を動かし続ける手間もあり、総評として平均くらいのストレスだったかな。
ドレイクで真ん中に玉置いてポータル上下行き来する狩りは楽しかった。
・ブラスター
1次の小パンチみたいなのを振り回していれば意外と楽だった。
4次以降はさすがに火力が足りずマグナムパンチの入力が必要になると思うので、少し大変になるのだろう。
・エヴァン
連携はよく分からないまま、ミルくんを振り回してる間に自分が他を狩っていればなんとかなった。
エヴァン狩り性能高いよ!と言われたのは実感できなかったが、なんとかなってるからヨシ。
・アラン
2次までのスイング狩りが結構しんどい。
敵の目の前までいかないと倒せないストレスがある。
3次からはファイナルブローでFJ狩りかな?
今回3次エアロスイングで狩りをしてて、それもしんどかった一因かも。
4次以降はビヨンダー解禁でそれなりの効率を出せるはず。
・シャドー
メインスキルの判定が使いにくかった?かも。
FJメインスキルで綺麗に狩れない点がマイナス。
メルプロとダークフレアが優秀だが、メインスキル使いにくいのはな〜。
4次以降はクルーエルが優秀な代わりにメルプロとダークフレアで敵が死ななくなるので、平均くらいか。
【C Tier】
・ファントム
スキルを全く盗まない前提の評価です。
スキル完備なら全く違う評価になる、はず。
3次までであれば目立ってスキル構成が悪いわけではないが、育成優先度が高く初期に必要となるためキツく感じるイメージ。
メガバとかが余っていれば積極的に投入すべき。
4次は狩りをするのであれば大人しくスキル盗んだほうがいいです。
・デュアルブレイド
転職めんどくせ〜。
いちいち拠点戻らなきゃいけないし、自動転職にしてほしいなあ。
・デーモンスレイヤー
最終的には攻撃キーのスキルで狩ってたんだったかな。
範囲があまり広くなく、シンプルに大変だった印象。
・カデナ
昔触った時はいろんなスキルを振り回すのが楽しくて評価高かったけど、ジジイになり1スキルで狩りをしたい自分には合わず。
チェーンで狩りしてました・・・。
・アーク
カデナと同じ。
それっぽく切替を駆使してみたりするものの、ユニオン育成だとあれこれ操作する手間にストレスがかかっちゃう。
向き不向きの問題っぽい。
・ゼロ
ストーリーが〜〜〜長い!
連携に必要なスキルも揃っていない状態からのスタートなので、シャドーストライク連打でダンジョンを進むのが辛い。
FF14でもインスタンスダンジョン式は気合い入れないと育成が進まなかったので、あまり自分に向いていない。
130Lvまでの速度は他キャラとそれほど変わらないのかな?
やたら長く感じたし、倍バフが切れた時とかにちょこちょこ触るといいんじゃないかな。
ストーリーが面白いと評判なので、ちゃんと読むといいのかも(会話全スキップ勢なので説得力なし)
・ワイルドハンター
ジャガーでディレイ中も動ける分、メインスキルのディレイが気になる。
結局FJメインスキルで狩るなら他職より辛いじゃんとなった。
ジャガーいらんわと思って降りたら単体攻撃になって泡吹いた。
3次の設置スキルがかなり優秀なので、スナモグラ〜サイティは結構楽に狩れる。
4次以降は設置スキルが増えるのとメインスキルが暴風になってジャガー移動と噛み合い、少し評価↑のはず。
【D Tier】
・ルミナス
期待値がデカすぎたのかもしれない。
3次の光スキルが集め狩り以外で使える性能ではなく、2次光スキルで狩りをするけど火力足りない・・・みたいな。
3次闇スキルも優れた範囲というわけではなく、4次でライトリフレクションを取るまでは耐えの職業だと感じた。
自分が知っている頃よりもテレポ距離が伸びていた?のは良かった。
4次でライトリフレクション取ってからは最強です。
・キネシス
まず職業クエストが長い。
脱出もできたのかもしれないけど、脱出したとしても褒められた狩りスキルではないので大人しく職業クエストに籠る。
サイキックグラブの判定が抜けがちで、ストレスが溜まった。
5次以降の狩りがド派手爽快である代償か。
2段FJの2段目で上ジャンプができ、移動が快適なのは◯
・ハヤト
細々としたスキルの汎用性が低く、結局三連斬メインで狩っていた。
3段全部当てないとMOBが死なないレベルで、FJで敵の目の前まで行って三連斬振り切って、〜の繰り返しが非常に辛かった。
メガバで130Lvまで駆け抜ける予定が、あまりにも辛くて101Lvでイベント利用して終わらせました。
ハヤトも5次転職以降は別の職みたいな狩り性能を手に入れるので、5次転職までは我慢か。
はやい pic.twitter.com/Gdk9un90Bq
— 咲 (@sakipoko_3) July 20, 2024
これを見ると狩り強そうに見えるんだけど、再現できなかった。
わたし、本当にハヤト274Lv持ってるんでしょうか。
以上
>「帰属の標識」が適用されたアイテムのエディショナル潜在能力強化がエピック等級までに制限されます。
チャンソプがリブートに手を入れる度に記事書いてたらお気持ち記事だけで膨れ上がっちゃうよ〜
正直、自分にはそこまで影響ないかなと思ってます。
防具のアディをユニーク以上にする予定は現状なく、細々と遊んでいく予定だったのでほぼノーダメ。
補助武器はさすがに作り直しですかね〜。
ここにきてゼロの強みの一つである補助武器強化不要が活きてきたな。
エンブレムはゼロがミトラ換装、NLは未定で。
使ったこともないユニキューブに全信頼を置いているので、神器の換装もそんなに憂鬱ではなかったりします。
ユニキューブ超キツいですよって意見ももらったけど、数ヶ月で換装しないと死ぬわけでもないし、既存のアディエピ装備を擦りながら1年くらいかけて換装すればいいんじゃないかな。
invenで「アディをユニーク以上にするほどモチベのある人は換装もやっていける」みたいな投稿を見ましたが、まあ理解でき・・・できなくはないけどさすがに暴論か。
対立煽りの投稿まであるな。
アディエピ制限のメリットとしては、市場が回りやすくなることでしょうか。
既存装備を強化するだけで移行完了しちゃったら、諸々の素材全く売れないでしょうし。
上を目指して強化する人と物を売って生計を立てる人が混在する形は割と健全に見える。
JMSリブートの人口で成り立つのかは謎。
去年のオフイベ後オフ会で「たまに全て捨てて一からやり直したくなる時ありますよね〜。」と溢していて、自分は割と左翼寄りの思想なのかもしれません。
サーバー内の全てのメルが没収されて、新強化要素が追加されて一斉にヨーイドンするの、結構楽しみじゃない?そうでもない?
ここまでアプデが輸入される前提で書いたものの、ログインゲージが地を這っているJMSリブートはどうなるか不明ですね。
こんなに工数割いて人口皆無のサーバーにナーフパッチを当て続けるの、あまりにも生産性がない。
大規模ナーフ入れておいて「人いないからサーバー閉鎖!w」も結構狂ってるし、ナーフパッチ路線を走ってる以上救いはないんでしょうね。
告知の文面が隔離病棟みたいな書き方でムカつきますが、もうこれまでのリブート環境が返ってこないことは事実なので受け入れてぼちぼちやっていきます。
チャンソプはやく退任してくれ〜!
以前の記事で「GMSリブートの日本人コミュニティないのかな~」とぼやいたら、お声がけいただいて新設Discord鯖に招待いただきました。
助かる~
まだ5,6名ほどしか集まっていないので、新規・既存問わずご参加いただける方募集中です。
下記Discordアカウント宛にフレンド申請お願いします。
>このため、 リブートワールドを一般ワールドと同じ環境に変更したいと思います。
リブート逝った〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
そんな〜〜〜〜〜〜〜となるわけでもなく、閉鎖or仕様変更は既定路線でしょう。
あれだけナーフを入れ続けたサーバーに突然救済パッチをあてるはずもなく。
これは個人の意見ですが、今回のパッチは大賛成でかなり救われました。
最悪なケースは放置されて新規が全く入ってこないまま朽ちてゆくルートだと思っていて、大規模ナーフパッチが適用されてから半年間放置されていた状況から見ても鯖人口がさらに減る一年後くらいまでは現状維持かと算段を立てていました。
超高齢化社会の中でじわじわと死を待つことと本鯖に新規キャラを作って一からやり直す膨大な労力が嫌だっただけで、JMSリブートのキャラを動かせるなら本鯖仕様への移行自体は大賛成です。
もうかつてのリブート仕様で遊べないのは残念ですが、戻る見込みがほぼゼロだったので気持ちの整理もついています。
元々JMSリブートでやることがほぼ終わっていて、運ゲー100%の漆黒アクセドロップ/強化とJMS未実装のEXスウくらいしか目標がなかったし環境が変わるのは嬉しい。
本鯖式の強化に莫大なお金がかかる?とかは、まあ一旦置いておきましょう。
リブートは割と明確に現実的なラインとして22星27〜30%で強化の区切りが見えていたのに対して、本鯖は実質青天井みたいな認識で臨んだほうがいいはず。
アディエピックでも現行リブートと同じくらいの火力は出る?ような話を聞いたのであまり心配してません。
鯖移行開始と同時に50キャラ痕跡ウィークリーが始まるのだけは少し嫌かも。
懸念点としては、JMSリブートだと経済がどのように回るか分からないことでしょうか。
サーバー内のメルを全て没収してヨーイドンするので、メルは不足するけどスタフォ終わってる人がそこそこいるからどうなるか。
現状は超高齢化社会なので、新規〜中堅層に必要な各種アイテムが格安で出回るのかな?
ワールドリープがしばらく制限されるらしいし、特殊な経済圏になりそう。
人が少ないこともデメリットでありメリットでもあるし、ワールドリープを利用してアイテムを輸出入できない点を除けば完全新規には結構オススメの鯖になるんじゃないでしょうか。
いや、既存の強化済装備を買うことが全くできないからコスパはあまりよくないのか・・・?
補足ですが、これが本鯖化発表前のJMSリブートのログインゲージです。
表示の下限じゃん!
悪意ある切り取りではなく、ログインする時は8割くらいこれだったので本当に人がいなかったらしい。
本鯖化の発表後はちょっとだけ増えたかな?
人戻ってくるといいっすね~。
■本鯖化パッチまでにやらなければいけないこと
特にないんじゃないか。
既存装備が永久交換不可になる関係で、中途半端な装備を作るくらいなら一つに注力したほうがよさそう、くらい?
細々としたものはギルド内でも絶賛議論中です。
自分はNLとゼロの全身強化が終わっているので、スタフォイベで2キャラのエテルネルと漆黒を叩きつつ移行直前でメル消化して終わりかな。
ブラックハートも半年分は貯まってるからEXスウ分はおそらく問題なし。
週ボスはNL、ゼロ、聖魔(火毒から転職)以外は完全停止で、狩りで6次スキル強化を進める以外やることなさそう。
仮にリブートを脱出するとしても42キャラリープすれば完全に移行できる時代で、本鯖準備する必要もあんまり感じないしな〜。
やるとしたらゼロ285Lvだけど、1ボタン長押しの定点狩り以外できない体になってきたからモチベが続くか怪しい。
ということで、JMSリブートで時間をかけてやることも特になくGMSリブートも継続しようかと思います。
GMSリブート環境はメル入手量が多い関係で70Fジェネ武器なしみたいなのがゴロゴロいるので、最低限暗黒討伐水準にしておいてジェネクエだけ進められる状態にしておきたい。